ホームページ >バックエンド開発 >Python チュートリアル >Python を使用してテーブル ホッケーのビジュアル ゲームを作成する方法
ルールは次のとおりです: 左手は白いラケットをコントロールし、右手は紫のラケットをコントロールします。ラケットは上下にのみ移動できます。赤い丸はアイスボールです。ボールが上下の青い枠に衝突するとラケットが跳ねます; ボールが黄色のエリアに入るとゲームオーバー; 下のピンクのカウントボードには左右がボールを打った回数が記録されます。
pip install opencv_python==4.2.0.34 # 安装opencv pip install mediapipe # 安装mediapipe # pip install mediapipe --user #有user报错的话试试这个 pip install cvzone # 安装cvzone # 导入工具包 import cv2 import cvzone from cvzone.HandTrackingModule import HandDetector # 导入手部检测模块
21 手のキー ポイントの座標は次のとおりです:
始める前に、テーブル、ボール、ラケットの写真を準備します。 PPT を使用して絵を描きました。ボールとラケットの絵は .png 形式で保存する必要があります。読みやすいように同じフォルダーに配置します。
(1) cvzone.HandTrackingModule. HandDetector ()
手のキーポイント検出方法
パラメータ:
mode: デフォルトは False で、入力画像はビデオ ストリームとして扱われます。最初の入力画像で手を検出し、検出に成功した後はさらに手の座標を特定しようとします。後続のイメージでは、すべての maxHands 手が検出され、対応する手の座標が特定されると、いずれかの手の追跡が失われるまで、別の検出を呼び出すことなく、それらの座標を追跡します。これにより遅延が軽減され、ビデオ フレームの処理に最適です。 True に設定すると、無関係である可能性のある静的な画像のバッチを処理するために、各入力画像に対して手の検出が実行されます。
maxHands: 検出する手の最大数、デフォルトは 2
detectionCon: 手検出モデルの最小信頼値 (0 ~ 1)、しきい値を超えた場合、検出は成功しました。デフォルトは 0.5
minTrackingCon: 座標追跡モデルの最小信頼値 (0 ~ 1) で、手の座標を追跡が成功したとみなすために使用されます。失敗した場合は、手の検出が自動的に呼び出されます。次の入力画像です。より高い値に設定すると、ソリューションの堅牢性が向上しますが、待ち時間が長くなります。モードが True の場合、このパラメータは無視され、すべての画像に対して手の検出が実行されます。デフォルトは 0.5
そのパラメータと戻り値は、公式関数 mediapipe.solutions.hands.Hands()
MULTI_HAND_LANDMARKS: 検出/追跡された手のコレクション。それぞれの手がそれぞれ x、y、z で構成される 21 個の手のランドマークのリストとして表されます。
MULTI_HANDEDNESS: 検出/追跡されている手が左か右かのコレクション。各ハンドはラベルとスコアで構成されます。 label は、「Left」または「Right」値を持つ文字列です。スコアは、左手または右手を予測する推定確率です。
(2)cvzone.HandTrackingModule.HandDetector.findHands()
手のキーポイントを見つけて描画
パラメータ:
img: 検出する必要がありますkey Points ポイントのフレーム画像、形式は BGR
draw: 元画像上にキーポイントや認識枠を描画する必要があるかどうか
flipType: 画像を描画する必要があるかどうか反転、ビデオ画像が自分自身の鏡像でない場合は、True に設定してください
戻り値:
hands: 検出された手の情報、0 または 1 または 2 つの辞書で構成されるリスト。 2 つの手が検出された場合、それは 2 つの辞書で構成されるリストになります。辞書には、21 個のキーポイントの座標 (x、y、z)、検出枠の左上の座標とその幅と高さ、検出枠の中心点の座標、およびどの手が検出されたかが含まれます。
img: キーポイントと接続を描画した後に画像を返します
(3)cv2.addWeighted()
画像融合
2 つの画像を混合します画像は特定の比率に従って結合されます。2 つの画像のサイズとチャネル数は同じである必要があります。
2 つの画像は特定の比率に従って結合されます。 cv2.addWeighted(image 1、重み 1、画像 2、重み 2、明るさのバイアス 設定)
は y = a x1 b x2 c に相当します。ここで、a と b は重みを表し、c は明るさをどれだけ明るくするかを表します
#コードのこの部分は、主に手のキー ポイントの検出と、背景画像とビデオ フレーム画像の融合を担当します
import cv2 import cvzone from cvzone.HandTrackingModule import HandDetector # 导入手部检测模块 #(1)捕获摄像头 cap = cv2.VideoCapture(0) # 0代表电脑自带的摄像头 cap.set(3, 1280) # 读入的图像的宽 cap.set(4, 720) # 读入的图像的高 #(2)文件配置 # 导入所有需要对图片文件 imgDesk = cv2.imread('games/desk.jpg') # 球桌的图片 imgBall = cv2.imread('games/ball.png', cv2.IMREAD_UNCHANGED) # 球的图片 imgBlock1 = cv2.imread('games/block1', cv2.IMREAD_UNCHANGED) # 球拍的图片 imgBlock2 = cv2.imread('games/block2', cv2.IMREAD_UNCHANGED) # 球拍的图片 # 调整球桌图片的size imgDesk = cv2.resize(imgDesk, dsize=(1280,720)) #(3)参数设置 # 接收手部关键点识别的方法,最小手部检测模块置信度0.8,最多检测2只手 detector = HandDetector(detectionCon=0.8, maxHands=2) #(4)处理帧图像 while True: # 返回是否读取成功,以及读取后的帧图像 success, img = cap.read() # 每次执行读取一帧 # 图片翻转呈镜像关系,1代表左右翻转,0代表上下翻转 img = cv2.flip(img, flipCode=1) # 手部关键点检测,返回每个只手的信息和绘制后的图像 hands, img = detector.findHands(img, flipType=False) # 上面翻转过了这里就不用翻转了 # 将球桌图片和视频帧图像融合在一起, 两张图的shape要相同 # 给出每张图片的融合权重, 亮度偏置为0,这样就变成了半透明的显示形式 img = cv2.addWeighted(img, 0.3, imgDesk, 0.7, 0) #(5)添加桌球的图片,将imgBall放在球桌img的指定坐标位置 img = cvzone.overlayPNG(img, imgBall, (100,100)) # 图像展示 cv2.imshow('img', img) # 每帧滞留1ms后消失 k = cv2.waitKey(1) # ESC键退出程序 if k & 0XFF==27: break # 释放视频资源 cap.release() cv2.destroyAllWindows()
効果図は次のとおりです。 :
##3. キーポイントの処理、ラケットの動き
3.1 メソッドの紹介このパートでは主に 2 つのタスクを完了します。左右のラケットをそれぞれ左手と右手で持ち、2つ目はボールを特定の方向に動かすことです。(1) ラケットをコントロールする
hand['bbox'] 中包含了手部检测框的左上角坐标和检测框的宽高,使用手掌中心点的 y 坐标来控制球拍的上下移动。由于两个球拍的shape是相同的,因此只要获取一个球拍的高度 h2 即可。使用掌心中点 y 坐标控制球拍中点的 y1 坐标,公式为:y1 = (y + h) // 2 - h2 // 2
接着使用 cvzone.overlayPNG() 就可以将球拍图片覆盖在原图片的指定区域,其中坐标参数是指覆盖区域的左上角坐标。固定横坐标,只上下移动。
(2)球移动
首先要规定球的移动速度 speedx, speedy = 10, 10 代表球每一帧沿x轴正方向移动10个像素,沿y轴正方向移动10个像素,那么球的初始合速度方向是沿图片的正右下角移动
如果球碰撞到了球桌的上下边框,就反弹。speedy = -speedy。代表x方向每帧移动的步长不变,y方向每帧移动的方向反转,即入射角等于出射角。
在上述代码中补充
import cv2 import cvzone import numpy as np from cvzone.HandTrackingModule import HandDetector # 导入手部检测模块 #(1)捕获摄像头 cap = cv2.VideoCapture(0) # 0代表电脑自带的摄像头 cap.set(3, 1280) # 读入的图像的宽 cap.set(4, 720) # 读入的图像的高 #(2)文件配置 # 导入所有需要对图片文件 imgDesk = cv2.imread('games/desk.jpg') # 球桌的图片 imgBall = cv2.imread('games/ball.png', cv2.IMREAD_UNCHANGED) # 球的图片 imgBlock1 = cv2.imread('games/block1.png', cv2.IMREAD_UNCHANGED) # 球拍的图片 imgBlock2 = cv2.imread('games/block2.png', cv2.IMREAD_UNCHANGED) # 球拍的图片 # 调整球桌图片的size imgDesk = cv2.resize(imgDesk, dsize=(1280,720)) # 调整球拍的size imgBlock1 = cv2.resize(imgBlock1, dsize=(50,200)) imgBlock2 = cv2.resize(imgBlock2, dsize=(50,200)) #(3)参数设置 # 接收手部关键点识别的方法,最小手部检测模块置信度0.8,最多检测2只手 detector = HandDetector(detectionCon=0.8, maxHands=2) # 球的默认位置 ballpos = [100, 100] # 球的移动速度,每帧15个像素 speedx, speedy = 10, 10 #(4)处理帧图像 while True: # 返回是否读取成功,以及读取后的帧图像 success, img = cap.read() # 每次执行读取一帧 # 图片翻转呈镜像关系,1代表左右翻转,0代表上下翻转 img = cv2.flip(img, flipCode=1) # 手部关键点检测,返回每个只手的信息和绘制后的图像 hands, img = detector.findHands(img, flipType=False) # 上面翻转过了这里就不用翻转了 # 将球桌图片和视频帧图像融合在一起, 两张图的shape要相同 # 给出每张图片的融合权重, 亮度偏置为0,这样就变成了半透明的显示形式 img = cv2.addWeighted(img, 0.4, imgDesk, 0.6, 0) #(5)处理手部关键点,如果检测到手了就进行下一步 if hands: # 遍历每检测的2只手,获取每一只手的坐标 for hand in hands: # 获取手部检测框的左上坐标xy,宽高wh x, y, w, h = hand['bbox'] # 获取球拍的宽高 h2, w1 = imgBlock1.shape[0:2] # 球拍的中心y坐标,随着掌心移动 y1 = (y + h) // 2 - h2 // 2 # 如果检测到了左手 if hand['type'] == 'Left': # 左侧的球拍x轴固定,y坐标随左手掌间中点移动 img = cvzone.overlayPNG(img, imgBlock1, (55,y1)) # 如果检测到了右手 if hand['type'] == 'Right': # 右侧的球拍x轴固定,y坐标随右手掌间中点移动 img = cvzone.overlayPNG(img, imgBlock2, (1280-55,y1)) #(6)改变球的位置 # 如果球的y坐标在超出了桌面的上或下边框范围,调整移动方向 if ballpos[1] >= 600 or ballpos[1] <= 50: # y方向的速度调整为反方向,那么x方向和y方向的合速度方向调整了 speedy = -speedy ballpos[0] = ballpos[0] + speedx # 调整球的x坐标 ballpos[1] = ballpos[1] + speedy # 调整球的y坐标 #(5)添加桌球的图片,将imgBall放在球桌img的指定坐标位置 img = cvzone.overlayPNG(img, imgBall, ballpos) # 图像展示 cv2.imshow('img', img) # 每帧滞留1ms后消失 k = cv2.waitKey(1) # ESC键退出程序 if k & 0XFF==27: break # 释放视频资源 cap.release() cv2.destroyAllWindows()
效果图如下:
这一部分主要完成三项工作,第一是球拍击打到球,球需要反弹;第二是如果球进入黄色区域,游戏结束;第三是左右侧击球得分计数器。
(1)球拍击球
看到代码中的第(5)步,ballpos 代表球的左上角坐标(x,y),100
(2)球进黄区,游戏结束
if ballpos[0] 1150,如果球图片的左上坐标的 x 坐标,在黄区边缘,整个程序退出。当然也可以做一个游戏结束界面,我之前的博文里也有介绍,我偷个懒不写了。
(3)计数器
首先定义个变量初始化记录左右侧的击球次数 score = [0, 0],如果有一侧的球拍击中球,那么对应该侧计数加一。
上面代码是掌心控制球拍,这里改成食指指尖控制球拍中点移动。
import cv2 import cvzone from cvzone.HandTrackingModule import HandDetector # 导入手部检测模块 #(1)捕获摄像头 cap = cv2.VideoCapture(0) # 0代表电脑自带的摄像头 cap.set(3, 1280) # 读入的图像的宽 cap.set(4, 720) # 读入的图像的高 #(2)文件配置 # 导入所有需要对图片文件 imgDesk = cv2.imread('games/desk.jpg') # 球桌的图片 imgBall = cv2.imread('games/ball.png', cv2.IMREAD_UNCHANGED) # 球的图片 imgBlock1 = cv2.imread('games/block1.png', cv2.IMREAD_UNCHANGED) # 球拍的图片 imgBlock2 = cv2.imread('games/block2.png', cv2.IMREAD_UNCHANGED) # 球拍的图片 # 调整球桌图片的size imgDesk = cv2.resize(imgDesk, dsize=(1280,720)) # 调整球拍的size imgBlock1 = cv2.resize(imgBlock1, dsize=(50,200)) imgBlock2 = cv2.resize(imgBlock2, dsize=(50,200)) #(3)参数设置 # 接收手部关键点识别的方法,最小手部检测模块置信度0.8,最多检测2只手 detector = HandDetector(detectionCon=0.8, maxHands=2) # 球的默认位置 ballpos = [100, 100] # 球的移动速度,每帧15个像素 speedx, speedy = 10, 10 # 记录是否游戏结束 gameover = False # 记录左右的击球数 score = [0, 0] #(4)处理帧图像 while True: # 返回是否读取成功,以及读取后的帧图像 success, img = cap.read() # 每次执行读取一帧 # 图片翻转呈镜像关系,1代表左右翻转,0代表上下翻转 img = cv2.flip(img, flipCode=1) # 手部关键点检测,返回每个只手的信息和绘制后的图像 hands, img = detector.findHands(img, flipType=False) # 上面翻转过了这里就不用翻转了 # 将球桌图片和视频帧图像融合在一起, 两张图的shape要相同 # 给出每张图片的融合权重, 亮度偏置为0,这样就变成了半透明的显示形式 img = cv2.addWeighted(img, 0.4, imgDesk, 0.6, 0) #(5)处理手部关键点,如果检测到手了就进行下一步 if hands: # 遍历每检测的2只手,获取每一只手的坐标 for hand in hands: # 获取食指坐标(x,y,z) x, y, z = hand['lmList'][8] # 获取球拍的宽高 h2, w1 = imgBlock1.shape[0:2] # 球拍的中心y坐标,随着掌心移动 y1 = y - h2 // 2 # 如果检测到了左手 if hand['type'] == 'Left': # 左侧的球拍x轴固定,y坐标随左手掌间中点移动 img = cvzone.overlayPNG(img, imgBlock1, (100,y1)) # 检查球是否被左球拍击中, 球的xy坐标是否在球拍xy坐标附近 if 100 < ballpos[0] < 100+w1 and y1 < ballpos[1] < y1+h2: # 满足条件代表球拍击中了,改变球的移动方向 speedx = -speedx # x方向设为反方向 # 得分加一 score[0] += 1 # 如果检测到了右手 if hand['type'] == 'Right': # 右侧的球拍x轴固定,y坐标随右手掌间中点移动 img = cvzone.overlayPNG(img, imgBlock2, (1150,y1)) # 检查球是否被右球拍击中 if 1050 < ballpos[0] < 1050+w1 and y1 < ballpos[1] < y1+h2: # 满足条件代表球拍击中了,改变球的移动方向 speedx = -speedx # x方向设为反方向 # 得分加一 score[1] += 1 #(6)检查球是否没接到,那么游戏结束 if ballpos[0] < 50 or ballpos[0] > 1150: gameover = True # 游戏结束,画面就不动了 if gameover is True: break # 游戏没结束就接下去执行 else: #(7)调整球的坐标 # 如果球的y坐标在超出了桌面的上或下边框范围,调整移动方向 if ballpos[1] >= 600 or ballpos[1] <= 50: # y方向的速度调整为反方向,那么x方向和y方向的合速度方向调整了 speedy = -speedy # 每一整都调整xy坐标 ballpos[0] = ballpos[0] + speedx # 调整球的x坐标 ballpos[1] = ballpos[1] + speedy # 调整球的y坐标 #(8)添加桌球的图片,将imgBall放在球桌img的指定坐标位置 img = cvzone.overlayPNG(img, imgBall, ballpos) #(9)显示记分板 cvzone.putTextRect(img, f'Left:{score[0]} and Right:{score[1]}', (400,710)) #(10)图像展示 cv2.imshow('img', img) # 每帧滞留1ms后消失 k = cv2.waitKey(1) # ESC键退出程序 if k & 0XFF==27: break # 释放视频资源 cap.release() cv2.destroyAllWindows()
效果图如下:
以上がPython を使用してテーブル ホッケーのビジュアル ゲームを作成する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。