Java でスレッドを作成するには、Thread クラスを使用する方法と Runnable インターフェイスを使用する方法の 2 つがあります。 Runnable インターフェイスを使用する場合は、Thread インスタンスを作成する必要があります。したがって、Thread クラスまたは Runnable インターフェイスを通じてスレッドを作成する場合は、Thread クラスまたはそのサブクラスのインスタンスを作成する必要があります。 Thread クラスのコンストラクターは 8 回オーバーロードされています。コンストラクターは次のとおりです:
public Thread( ); public Thread(Runnable target); public Thread(String name); public Thread(Runnable target, String name); public Thread(ThreadGroup group, Runnable target); public Thread(ThreadGroup group, String name); public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name); public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name, long stackSize);
Runnable target
Runnable インターフェイスを実装するクラスのインスタンス。 Thread クラスは Runnable インターフェイスも実装しているため、Thread クラスから継承されたクラスのインスタンスもターゲットとしてこのコンストラクターに渡すことができることに注意してください。
文字列名
スレッドの名前。この名前は、Thread インスタンスを作成した後、Thread クラスの setName メソッドを通じて設定できます。スレッド名が設定されていない場合、スレッドはデフォルトのスレッド名 Thread-N を使用します。N はスレッドが作成される順序であり、繰り返しのない正の整数です。
ThreadGroup group
現在作成されているスレッドが属するスレッド グループ。スレッド グループが指定されていない場合、すべてのスレッドがデフォルトのスレッド グループに追加されます。スレッド グループの詳細については、後の章で詳しく説明します。
long stackSize
スレッド スタックのサイズ。この値は通常、CPU ページの整数倍です。たとえば、x86 のページ サイズは 4KB です。 x86 プラットフォームでは、デフォルトのスレッド スタック サイズは 12KB です。
通常の Java クラスは、Thread クラスを継承している限り、スレッド クラスになることができます。また、スレッド コードは、Thread クラスの start メソッドを通じて実行できます。 Thread クラスのサブクラスは直接インスタンス化できますが、実際にスレッドのコードを実行するには、サブクラス内で Thread クラスの run メソッドをオーバーライドする必要があります。次のコードは、Thread クラスを使用してスレッドを作成する例を示しています。
package mythread; public class Thread1 extends Thread { public void run() { System.out.println(this.getName()); } public static void main(String[] args) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); Thread1 thread1 = new Thread1(); Thread1 thread2 = new Thread1 (); thread1.start(); thread2.start(); } }
上記のコードは、thread1 と thread2 の 2 つのスレッドを作成します。上記コードの005行目から008行目はThread1クラスのrunメソッドです。 014 行目と 015 行目で start メソッドが呼び出されると、システムは自動的に run メソッドを呼び出します。 007 行目では、this.getName() を使用して現在のスレッドの名前を出力しています。スレッドの作成時にスレッド名が指定されていないため、スレッド名の出力はシステムのデフォルト値であり、Thread の形式になります。 -ん。 011行目にメインスレッドのスレッド名が出力されます。
上記のコードの実行結果は次のとおりです。
main
Thread-0
Thread-1
上記の出力からわかるように、結果、*** メインラインの出力はメインスレッドの名前です。次の Thread-1 と Thread-2 は、それぞれ thread1 と thread2 の出力結果です。
注: Java プログラムにはメインスレッドが必要です。通常、このメインスレッドの名前は main です。プログラム内に追加のスレッドを作成することによってのみ、そのプログラムを真のマルチスレッド プログラムとみなすことができます。つまり、マルチスレッド プログラムには複数のスレッドが必要です。
Thread クラスには、スレッド名を設定するためのオーバーロードされたコンストラクターがあります。スレッドの作成時にコンストラクター メソッドを使用してスレッド名を設定するほかに、Thread クラスの setName メソッドを使用してスレッド名を変更することもできます。 Thread クラスのコンストラクターを通じてスレッド名を設定するには、Thread クラスのパブリック Thread(String name) コンストラクターを Thread のサブクラスで使用する必要があるため、Thread のサブクラスに渡すためのスレッドも追加する必要があります。コンストラクターに名前を付けます。次のコードは、スレッド名を設定する例を示しています:
package mythread; public class Thread2 extends Thread { private String who; public void run() { System.out.println(who + ":" + this.getName()); } public Thread2(String who) { super(); this.who = who; } public Thread2(String who, String name) { super(name); this.who = who; } public static void main(String[] args) { Thread2 thread1 = new Thread2 ("thread1", "MyThread1"); Thread2 thread2 = new Thread2 ("thread2"); Thread2 thread3 = new Thread2 ("thread3"); thread2.setName("MyThread2"); thread1.start(); thread2.start(); thread3.start(); }
クラスには 2 つのコンストラクターがあります:
Line 011: public sample2_2(String who)
This constructionorパラメータは 1 つあり、who です。このパラメータは、現在作成されているスレッドを識別するために使用されます。スレッドのデフォルトのコンストラクター public Thread() は、このコンストラクターでも引き続き呼び出されます。
行 016: public sample2_2(String who, String name)
このコンストラクターの who は最初のコンストラクターの who と同じ意味を持ち、name パラメーターはスレッドの名前です。このコンストラクターでは、Thread クラスの public Thread(String name) コンストラクターが呼び出されます。これは、018 行目の super(name) です。
main メソッドでは、thread1、thread2、thread3 という 3 つのスレッドが確立されます。このうち、thread1 は構築メソッドでスレッド名を設定し、thread2 は setName メソッドでスレッド名を変更し、thread3 はスレッド名を設定しません。
実行結果は次のとおりです:
thread1:MyThread1
thread2:MyThread2
thread3:Thread-1
上記の出力からわかるように、結果、thread1 と thread2 のスレッド名は変更されましたが、thread3 のスレッド名はデフォルト値である Thread-1 のままです。 thread3 のスレッド名が Thread-2 ではなく Thread-1 となっているのは、026 行で thread2 の名前が指定されているためです。そのため、thread3 を起動すると、thread3 のスレッド名は Thread-1 に設定されます。したがって、上記の出力が得られます。
注: setName を使用して、start メソッドの呼び出しの前後にスレッド名を設定できます。ただし、setName を使用して start メソッドの呼び出し後にスレッド名を変更すると、不確実性が生じます。 run メソッドが実行されるまで setName が実行されます。 runメソッドでスレッド名を使用したい場合、setNameメソッドを呼び出してもスレッド名が変更されない現象が発生します。
Thread クラスの start メソッドを複数回呼び出すことはできません。たとえば、thread1.start() メソッドを 2 回呼び出すことはできません。それ以外の場合は、IllegalThreadStateException がスローされます。
以上がJavaでThreadクラスを使用してスレッドを作成するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

javaispopularforsoss-platformdesktopapplicationsduetoits "writeonce、runaynay" philosophy.1)itusesbytecodatiTatrunnanyjvm-adipplatform.2)ライブラリリケンディンガンドジャヴァフククレアティック - ルルクリス

Javaでプラットフォーム固有のコードを作成する理由には、特定のオペレーティングシステム機能へのアクセス、特定のハードウェアとの対話、パフォーマンスの最適化が含まれます。 1)JNAまたはJNIを使用して、Windowsレジストリにアクセスします。 2)JNIを介してLinux固有のハードウェアドライバーと対話します。 3)金属を使用して、JNIを介してMacOSのゲームパフォーマンスを最適化します。それにもかかわらず、プラットフォーム固有のコードを書くことは、コードの移植性に影響を与え、複雑さを高め、パフォーマンスのオーバーヘッドとセキュリティのリスクをもたらす可能性があります。

Javaは、クラウドネイティブアプリケーション、マルチプラットフォームの展開、および言語間の相互運用性を通じて、プラットフォームの独立性をさらに強化します。 1)クラウドネイティブアプリケーションは、GraalvmとQuarkusを使用してスタートアップ速度を向上させます。 2)Javaは、埋め込みデバイス、モバイルデバイス、量子コンピューターに拡張されます。 3)Graalvmを通じて、JavaはPythonやJavaScriptなどの言語とシームレスに統合して、言語間の相互運用性を高めます。

Javaの強力なタイプ化されたシステムは、タイプの安全性、統一タイプの変換、多型を通じてプラットフォームの独立性を保証します。 1)タイプの安全性は、コンパイル時間でタイプチェックを実行して、ランタイムエラーを回避します。 2)統一された型変換ルールは、すべてのプラットフォームで一貫しています。 3)多型とインターフェイスメカニズムにより、コードはさまざまなプラットフォームで一貫して動作します。

JNIはJavaのプラットフォームの独立を破壊します。 1)JNIは特定のプラットフォームにローカルライブラリを必要とします。2)ローカルコードをターゲットプラットフォームにコンパイルおよびリンクする必要があります。3)異なるバージョンのオペレーティングシステムまたはJVMは、異なるローカルライブラリバージョンを必要とする場合があります。

新しいテクノロジーは、両方の脅威をもたらし、Javaのプラットフォームの独立性を高めます。 1)Dockerなどのクラウドコンピューティングとコンテナ化テクノロジーは、Javaのプラットフォームの独立性を強化しますが、さまざまなクラウド環境に適応するために最適化する必要があります。 2)WebAssemblyは、Graalvmを介してJavaコードをコンパイルし、プラットフォームの独立性を拡張しますが、パフォーマンスのために他の言語と競合する必要があります。

JVMの実装が異なると、プラットフォームの独立性が得られますが、パフォーマンスはわずかに異なります。 1。OracleHotspotとOpenJDKJVMは、プラットフォームの独立性で同様に機能しますが、OpenJDKは追加の構成が必要になる場合があります。 2。IBMJ9JVMは、特定のオペレーティングシステムで最適化を実行します。 3. Graalvmは複数の言語をサポートし、追加の構成が必要です。 4。AzulzingJVMには、特定のプラットフォーム調整が必要です。

プラットフォームの独立性により、開発コストが削減され、複数のオペレーティングシステムで同じコードセットを実行することで開発時間を短縮します。具体的には、次のように表示されます。1。開発時間を短縮すると、1セットのコードのみが必要です。 2。メンテナンスコストを削減し、テストプロセスを統合します。 3.展開プロセスを簡素化するための迅速な反復とチームコラボレーション。


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