Microsoft は、Windows 11 でのゲーム パフォーマンスの向上に熱心に取り組んでいます。 「ウィンドウゲームの最適化」というラベルの付いたいくつかの新しいオプションが導入されています。フルスクリーン モードで実行されているゲームのパフォーマンスが、ウィンドウ モードまたはボーダーレス ウィンドウ モードよりも優れていることは周知の事実です。いくつかの要因がパフォーマンス レベルに影響を与える可能性があります。全画面でゲームをプレイし、Alt Tab キーを押して別のウィンドウに移動しようとすると (または別のモニターに切り替えようとすると)、これに時間がかかり、画面が数秒間真っ暗になる場合があります。これは、全画面排他 (FSE) ゲームがデスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) をバイパスするためです。一方、DWM はウィンドウ モードで表示を制御し、2 つのウィンドウ間の切り替えに必要な時間を大幅に短縮します。これが、一部のゲームがデフォルトで全画面ボーダーレス ウィンドウを有効にする理由です。 Microsoft は、ゲームを最適化されたボーダーレス ウィンドウ モードで実行できるようにする、全画面最適化と呼ばれる機能によって Windows 10 の遅延の問題に対処しました。 Microsoft Dev Blog のこの記事で詳しく説明されています。ゲームのパフォーマンスに大きな役割を果たすもう 1 つの要素は、垂直同期とも呼ばれる垂直同期です。フルスクリーン モードでは垂直同期を制御できますが、ゲームがウィンドウ モードで実行されている場合、垂直同期オプションがグレー表示されているか、クリックできないことに気づく場合があります。これは、V-Sync がウィンドウ プログラムでは機能しないためです。何でこれが大切ですか?最近のゲームのほとんどには、設定にフレームレート スライダーがあり、FPS を特定の範囲内に制限することができます。たとえば、30FPS、45FPS。 60FPS。一部のゲームにはこのオプションがありません。75Hz など、より高いリフレッシュ レートのモニターを使用している場合は、V-Sync を有効にすることができます。このオプションを有効にすると、フレーム レートがモニタのフレーム レートに制限されるため、画面のティアリングを防ぐことができます。フレーム キャップを設定すると、GPU の負荷が軽減され、ゲームのパフォーマンスが向上します。たとえば、ゲームがグラフィック カードに負担をかけている場合は、FPS 制限を下げてみると、フレーム レートが急上昇したり、時々低い値に落ちたりするのではなく、一定のフローが発生するようになります。問題は、すべてのゲームで v-sync の切り替え、フレーム リミッターの切り替え、または画面モードの設定ができるわけではないということです。そのため、Microsoft はゲームを管理するための新しい方法である Optimization for Windowed Games を導入しています。
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