最近、DirectStorage API SDK がついに Windows に導入されました。つまり、ゲーム開発者は、このテクノロジを使用して PC ゲームに実装できるようになりました。その後、本日、2022 Game Developers で発表しました。 Conference (DirectStorage を使用したゲームの最初のデモが GDC で披露されました) イベント。
Luminous Productions の Forspoken (旧 Project Athia) は、この機能を驚くべき数で取得しています。デモではいくつかの読み込みシナリオが示され、Microsoft の DirectStorage を使用した改善は、たとえ SATA ベースの SSD であっても大きく見えましたが、より高速な NVMe SSD ではその差はさらに広がりました。
上記のビデオでお気づきかもしれませんが、Microsoft の DirectStorage に加えて、Forspoken は AMD の新しい FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 も取得していますが、この機能のサポートは現在まだ開発途中です。ただし、ゲームではすでに FSR 1.0 の機能が使用されているため、実装はそれほど難しくないかもしれません。
以上がMicrosoft の DirectStorage により、NVMe SSD は Win32 よりも 70% 近く高速になりますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。