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Microsoft の DirectStorage により、NVMe SSD は Win32 よりも 70% 近く高速になります

王林
王林転載
2023-05-01 11:55:06811ブラウズ
微软的 DirectStorage 让 NVMe SSD 比 Win32 快了近 70%

最近、DirectStorage API SDK がついに Windows に導入されました。つまり、ゲーム開発者は、このテクノロジを使用して PC ゲームに実装できるようになりました。その後、本日、2022 Game Developers で発表しました。 Conference (DirectStorage を使用したゲームの最初のデモが GDC で披露されました) イベント。

Luminous Productions の Forspoken (旧 Project Athia) は、この機能を驚くべき数で取得しています。デモではいくつかの読み込みシナリオが示され、Microsoft の DirectStorage を使用した改善は、たとえ SATA ベースの SSD であっても大きく見えましたが、より高速な NVMe SSD ではその差はさらに広がりました。

##デモ中には、Windows Win32 Storage API で DirectStorage を使用した場合の I/O (入出力) レートとそれに対応するゲームのロード時間を示すグラフも提供されます。
微软的 DirectStorage 让 NVMe SSD 比 Win32 快了近 70%
微软的 DirectStorage 让 NVMe SSD 比 Win32 快了近 70%

微软的 DirectStorage 让 NVMe SSD 比 Win32 快了近 70%この増加は、NVMe データを見ると特に印象的です。Win32 (2,862 MB/秒) と比較して DirectStorage (4,829 MB/秒) が増加していることがわかります。ほぼ70%。ただし、実際のロード時間では、その差はそれほど大きくありませんが、将来的には一部のゲームのロードが速くなる可能性があります。

上記のビデオでお気づきかもしれませんが、Microsoft の DirectStorage に加えて、Forspoken は AMD の新しい FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 も取得していますが、この機能のサポートは現在まだ開発途中です。ただし、ゲームではすでに FSR 1.0 の機能が使用されているため、実装はそれほど難しくないかもしれません。

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