ホームページ >Java >&#&チュートリアル >Java開発におけるデザインパターンとは何ですか?
1) シングルトン パターン
そのコア構造には、シングルトン クラスと呼ばれる特別なクラスのみが含まれています。シングルトン モードでは、システム内にクラスのインスタンスが 1 つだけ存在し、外部からそのインスタンスに簡単にアクセスできるようにすることができるため、インスタンス数の制御が容易になり、システム リソースが節約されます。
アプリケーション シナリオ: システム内に特定のクラスのオブジェクトが 1 つだけ存在できるようにしたい場合は、シングルトン モードが最適なソリューションです。
#2) ファクトリ パターン ## ファクトリ パターンは、主にオブジェクトを作成するためのインターフェイスを提供します。 アプリケーションのシナリオは次のとおりです:
a. コーディング時にどのクラス インスタンスを作成する必要があるかを予測することは不可能です。
b. システムは、製品クラスのインスタンスがどのように作成、構成、表現されるかという詳細に依存すべきではありません。
3) 戦略パターン
戦略パターン: アルゴリズムのファミリーを定義し、それらを相互に置き換えることができるように個別にカプセル化します。このモードでは、アルゴリズムを使用する顧客から独立してアルゴリズムを変更できます。 適用シナリオは次のとおりです。
a. 1つのことを達成するためには、多くの解決策があります。
b. どの実装を使用するかをいつでも決定できます。
c. 今後さらにプランが追加される可能性があります。
d. 戦略モデルにより、プランの変更がプランを使用する顧客に影響を与えることがなくなります。
ビジネス シナリオの例は次のとおりです。
システム動作のログは必ず記録する必要があります。通常、ログはデータベースに記録され、その後の管理が容易になります。ただし、データベースにログを記録する際に、一時的にデータベースに接続できなくなるなどのエラーが発生する場合があります。まずファイル。データベースとファイルにログを書き込むアルゴリズムは 2 つありますが、呼び出し元は気にせず、書き込みのみを行います。
4) オブザーバー パターン
オブザーバー パターンは、パブリッシュ/サブスクライブ パターンとも呼ばれ、オブジェクト間の 1 対多の依存関係を定義します。にすると、そのすべての依存関係が自動的に通知され、更新されます。 アプリケーションのシナリオは次のとおりです:
a. オブジェクトのステータスを更新するには、他のオブジェクトの同期更新が必要であり、他のオブジェクトの数は動的に変化します。
b. オブジェクトは、他のオブジェクトの詳細を知らなくても、自身の更新を他のオブジェクトに通知するだけで済みます。
Iterator パターンは、オブジェクトの内部表現を公開せずに、集合オブジェクトの個々の要素に順次アクセスする方法を提供します。 アプリケーション シナリオは次のとおりです。 コレクション オブジェクトにアクセスする必要があり、それらのオブジェクトが何であるかに関係なく走査する必要がある場合は、反復子パターンの使用を検討する必要があります。実際、stl コンテナはイテレータ パターンの良い例です。
テンプレート メソッド パターンは、動作中のアルゴリズムのスケルトンを定義し、一部のステップをサブクラスに延期し、テンプレート メソッドによりサブクラスが特定のステップを実行できるようにします。アルゴリズムの構造を変更せずにアルゴリズムを再定義できます。 アプリケーションのシナリオは次のとおりです。一部の機能では、異なるオブジェクトに異なる効果が表示されますが、機能の枠組みは同じです。
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