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4 月 18 日のニュースによると、ゲーム会社は、ChatGPT の背後にあるテクノロジーにより、ゲーム開発が大幅に加速され、コストが削減され、プレイヤーが新しい方法でゲーム キャラクターと対話できるようになると述べています。
ここ数か月、AIGC ツールは、単純なテキスト プロンプトに基づいてテキスト、画像、さらには音楽を作成できる機能で人気が高まっています。ゲーム開発会社は、仮想シーンやスクリプトの作成支援、武器やキャラクターのデザインなど、さまざまなタスクにこのテクノロジーを使用してきました。
エレクトロニック アーツ (EA) のクリエイティブおよび開発担当最高技術責任者であるマリヤ ラドゥロヴィッチ ナスティック氏は、「当社のすべてのゲームが AIGC テクノロジーの採用を検討されています。」と述べました。このテクノロジーを使用すると、デジタル スケッチを迅速に作成して、ゲーム レベル、ミッション、その他の機能のアイデアを視覚化できます。これらのデザインは、以前は開発者が手書きで描くのに数週間かかっていましたが、現在ではわずか数時間で完成させることができます。
Roblox は、プラットフォーム向けにゲームやその他のエクスペリエンスを構築する開発者向けに、独自の AIGC ツールを構築しています。これらのツールを使用すると、画面上に新しい映像やアクションをすばやく作成できます。開発者は、プログラミングを必要とせずに、単純なテキスト プロンプトを使用して、車のスプレー ペイントを泡の形に変形させ、飛行させることができます。
Roblox 最高技術責任者の Dan Sturman 氏は次のように述べています。「頭の中に素晴らしいアイデアがたくさんあったとしても、それはすぐに現実になります。AIGC を使用して、必要なマテリアルを作成できます。」
ジェネレーティブ AI は、開発者がゲーム内のサウンドスケープを構築するのにも役立ち、爆発に反応するキャラクターの音など、背景キャラクターのダイアログを作成するプロセスを簡素化します。
Ubisoft は最近、ゲームダイアログの初稿を作成できる AI ツールである Ghost Writer を発売しました。同社によれば、これはビデオゲーム開発者にとって最も骨の折れる作業の一つだという。ユービーアイソフトは3月のブログ投稿で、ゲームの会話を書くのに必要な時間と創造的な努力は、他の核となるプロットの最適化に使える可能性があると述べた。
さらに、ゲーム会社は AIGC を使用して、季節の変化に基づいてゲームにさまざまな外観をすばやく与えることができます。 Playtika は先月、このテクノロジーを使用して聖パトリックの日のグラフィックを追加し、人気ゲームの Bingo Blitz に再現しました。
これらの利点にもかかわらず、多くのゲーム開発者は AIGC に慎重に取り組んでいると述べています。 Microsoftが2月にChatGPT技術を活用したBing検索エンジンの新バージョンをリリースした後、テスターらは不正確または奇妙な応答を受け取ったと述べた。開発者らは現在、自分たちが作成するゲームのダイアログでも同様の結果が生じる可能性を懸念している。
もう 1 つの懸念すべき問題は、AIGC モデルを使用してゲーム キャラクター、武器、その他のコンテンツを作成すると、著作権の問題が発生する可能性があることです。これは、AIGC モデルは通常、公開されている大量のテキスト、コード、画像に基づいてトレーニングされるためです。さらに、このテクノロジーにより、さまざまな企業が似たようなゲームを作成できる可能性があります。
一部の新興企業は、ゲーム開発者が独自のアートワークやスタイルに基づいて AI ジェネレーターをトレーニングできるように、オリジナル コンテンツの作成を支援しようとしています。 Scenario は、ゲーム スタジオがカスタム コンテンツを生成するために、Stable Diffusion や Midjourney などの AI ジェネレーターに基づいた独自のプラットフォームを開発しました。
Scenario の CEO 兼共同創設者である Emmanuel de Maistre 氏は、「私たちは AI のハイパーパーソナライゼーションの時代に突入しています。」と述べています。 Electric Noir Studios は、ChatGPT とオーディオ ツール Murf を使用して、モバイル ゲーム Dead Man's Phone の手がかりとなるテキスト メッセージとボイスメールを作成します。同社はまた、Midjourney を使用して、スリラー ゲーム「You be the Judge!」のリアルな法廷キャラクターを作成しました。
エレクトリック ノワール スタジオの CEO 兼共同創設者のニハル タルール氏は、同社にはゲームを作るために俳優、衣装デザイナー、その他の専門家を雇う余裕がなく、代わりに AIGC テクノロジーを使用することで「高品質のゲームをより速く作成できる」と述べました。そして安い。」
ただし、業界幹部らは、誰かがプロンプトを入力する必要があり、結果を改善する必要があることが多いため、AIGC が人間を完全に置き換えるわけではないと述べています。
Demiurge Studios は、スウェーデンのメディア持株会社 Embracer Group が所有する小規模なゲーム スタジオで、最近、新しいゲームのアイデアを視覚化するために AI アート ジェネレーターの使用を開始しました。同社の最高戦略責任者アルバート・リード氏は、結果を指導しチェックする人間の従業員が依然として必要だと述べた。彼はこう言いました。「これはアーティストのワークフローを簡素化するツールですが、誰かが AI をガイドする必要があります。」
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