JOptionPane クラスの使用
単純な 3 ピース ゲームを実装するプログラムを作成します。スリーピース チェスでは、両側が 3×3 のチェス盤で交互にチェスをプレイします。一方の側は * で表され、もう一方の側は O で表されます。サイドの 3 つのピースが同じ行、列、または対角線を占めている場合、そのサイドが勝ちます。ボードが駒で埋まっていても勝てるプレイヤーがいない場合は引き分けとなります。プログラムでは、一方の当事者がユーザーであり、ユーザーはインターフェイス上で各チェスの局面を入力し、もう一方の当事者のチェスの局面はランダムかつ自動的に生成されます。サンプルインターフェイスを図に示します。
ヒント: (1) 入力には Scanner クラスまたは JOptionPane クラスで提供されるメソッドを使用し、出力では次のメソッドを使用します。 System.out または JOptionPane クラスによって提供されるメソッド。 (2) 文字列処理には String クラスまたは StringBuffer クラスを使用できます。
実装コード:
import java.util.Random; import javax.swing.*; public class Main { public static boolean check(StringBuffer st,int pos){ //检查pos上的棋子有没有获胜 char des=st.charAt(pos); char []s=new char[10]; for(int i=1;i<=9;i++) s[i]=st.charAt(i); if((s[3]==des&&s[6]==des&&s[9]==des)|| (s[1]==des&&s[4]==des&&s[7]==des)|| (s[2]==des&&s[5]==des&&s[8]==des)|| (s[1]==des&&s[3]==des&&s[2]==des)|| (s[6]==des&&s[4]==des&&s[5]==des)|| (s[9]==des&&s[7]==des&&s[8]==des)|| (s[1]==des&&s[5]==des&&s[9]==des)|| (s[3]==des&&s[5]==des&&s[7]==des)) return true; return false; } public static void main(String[] args) { StringBuffer s= new StringBuffer("0123456789"); String tp; for(int i=0;i<=5;){ int k=-1; tp=JOptionPane.showInputDialog("---------------------------\n| "+s.charAt(1)+" | "+s.charAt(2)+" | "+s.charAt(3)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(4)+" | "+s.charAt(5)+" | "+s.charAt(6)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(7)+" | "+s.charAt(8)+" | "+s.charAt(9)+" |\n---------------------------\n"+"请输入落子位置(1~9):"); boolean f=true; if(tp.length()==1){ k=tp.charAt(0)-'0'; if(k>=1&&k<=9){ if(s.charAt(k)>='1'&&s.charAt(k)<='9'){ i++; //有效下棋 f=false; } } } while(f){ tp=JOptionPane.showInputDialog("---------------------------\n| "+s.charAt(1)+" | "+s.charAt(2)+" | "+s.charAt(3)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(4)+" | "+s.charAt(5)+" | "+s.charAt(6)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(7)+" | "+s.charAt(8)+" | "+s.charAt(9)+" |\n---------------------------\n"+"输入错误,请重新输入落子的位置:"); if(tp.length()==1){ k=tp.charAt(0)-'0'; if(k>=1&&k<=9){ if(s.charAt(k)>='1'&&s.charAt(k)<='9'){ i++; //有效下棋 f=false; } } } } //在k处落子 s.replace(k,k+1,"O"); if(check(s,k)){ //获胜 JOptionPane.showMessageDialog(null,"---------------------------\n| "+s.charAt(1)+" | "+s.charAt(2)+" | "+s.charAt(3)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(4)+" | "+s.charAt(5)+" | "+s.charAt(6)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(7)+" | "+s.charAt(8)+" | "+s.charAt(9)+" |\n---------------------------\n"+"恭喜你,你赢了!"); break; } //电脑随机落子 if(i==5) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"---------------------------\n| "+s.charAt(1)+" | "+s.charAt(2)+" | "+s.charAt(3)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(4)+" | "+s.charAt(5)+" | "+s.charAt(6)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(7)+" | "+s.charAt(8)+" | "+s.charAt(9)+" |\n---------------------------\n"+"平局!"); break; } Random rs=new Random(); k=rs.nextInt(9)+1; while(k<1||k>9||s.charAt(k)=='*'||s.charAt(k)=='O') k=rs.nextInt(9)+1; s.replace(k,k+1,"*"); if(check(s,k)){ //电脑胜 JOptionPane.showMessageDialog(null,"---------------------------\n| "+s.charAt(1)+" | "+s.charAt(2)+" | "+s.charAt(3)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(4)+" | "+s.charAt(5)+" | "+s.charAt(6)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(7)+" | "+s.charAt(8)+" | "+s.charAt(9)+" |\n---------------------------\n"+"你输了,再接再厉吧!"); break; } } } }
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