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ホームページテクノロジー周辺機器AIAR/VRヘッドセットはAppleの市場価値を救えるのか?最も完全な啓示はここにあります

1 月 3 日、Apple の株価は 3.7% 急落し、その時価総額は一夜にして約 5,345 億元蒸発しました。

現時点で、世界規模の 2 兆ドル規模のクラブの最後のメンバーが正式に脱退しました。

AR/VRヘッドセットはAppleの市場価値を救えるのか?最も完全な啓示はここにあります

# ちょうど 1 年前の今日、この会社は 1976 年にカリフォルニアのガレージで設立され、株価は 182.88 ドルでした。その価格により、一時は時価総額が3兆米ドル(約19兆元)を超えた。

株価はその後下落し、182.01ドルで取引を終えたものの、アップルの時価総額は依然としてその日の終値時点で2兆9800億ドルという過去最高値に達していた。

現在、Apple の市場価値は 1 兆 9,900 億米ドルまで減少しました。これは 1 年間で 9,965 億米ドルが蒸発したことに相当します。

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# しかし、これでもアマゾンの記録を破ることはできません。後者は市場価値が 1 兆ドル以上減少した唯一のアメリカ企業です。 . .

2022 年の他のテクノロジー巨人の株式市場のパフォーマンスを見ると、Apple は依然として最も回復力があります。以前はメタが、その後はテスラが存在しましたが、今年の株式市場の業績は悲劇的としか言いようがありません。

メタの株価は過去 1 年間で 62% 下落し、テスラは 71% 下落しました。

もしあなたがテクノロジー株に大きなポジションを持つ投資家なら、最も高いポジションを持つ銘柄はアップルであるはずです。

2 兆ドルのクラブが解散

実際、過去 1 年間、Apple はほとんどの時間で S&P 500 指数よりも優れたパフォーマンスを示してきました。しかし最近、アップルの需要に対する懸念が強まり、同社の株価は数週間で急落した。

火曜日、アップル株は3.7%下落し、2021年6月以来の安値で取引を終えた。

これまでのところ、株価下落によりアップルの市場価値は2兆ドル未満にまで押し下げられ、テクノロジー株の崩壊における最新の犠牲者となった。注目に値するのは、Appleの市場価値が2兆ドルを下回ったのは18か月ぶりのことだということだ。

2022 年、マイクロソフトと石油大手サウジアラムコの時価総額が 2 兆米ドルを下回る中、アップルは時価総額が米国を超える最後の企業となりました。 2兆ドル。昨日、Appleも「2兆クラブ」から脱退した。

このマイルストーンは、Apple の地位の低下を示しています。

株価下落の重要な理由の一つは、休暇中のiPhoneの供給に対する懸念が強まり、投資家も市場への信頼を失ったことです。

Apple 株は過去 1 年間のほとんどで S&P 500 を上回りました。ちょうど1年前、S&P500指数が史上最高値を更新する中、アップルの株価は一時的に反発し、時価総額は3兆ドルを超える水準にまで上昇した。

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しかし、中国でのiPhoneの生産能力の問題により、販売台数が最も多い年末商戦が危うくなるのではないかとの懸念から、ここ数週間でAppleの株価は下落した。 Appleにとって毎年重要な時期。

12月はアップルにとって2019年5月以来最悪の月となり、株価は同期間のナスダック100指数の9%下落と比較して12%下落した。より高い。

iPhone 減産、不透明な見通し

実際、電子部品製造のリーダーである日本の村田製作所は、早ければ2022年12月初旬にも、業界およびアップル携帯電話の主要サプライヤー(村田製作所)は、需要低迷のため、アップルが今後数カ月以内にiPhone 14シリーズの携帯電話の生産計画をさらに削減すると予測した。

以前の疫病により、Apple のサプライチェーンに混乱が生じたこともありましたが、現在は状況は緩和されています。

世界最大の iPhone 製造工場では、生産能力が予想されるピーク時の生産能力の約 90% に戻りました。ハイエンドの iPhone 14 Pro および Pro Max デバイスのほとんどはここで製造されています。

#そしてムラタの中島則夫社長はインタビューで「店頭の携帯電話の供給状況から判断すると、iPhoneの生産計画は縮小されると思う」と述べた。 一方、日経は月曜、Appleが需要減退を理由に、AirPods、Apple Watch、MacBookなど一部製品の部品生産を削減するよう複数のサプライヤーに通知したと報じた。

AR/VRヘッドセットはAppleの市場価値を救えるのか?最も完全な啓示はここにあります#Apple は今後数週間以内に最新の四半期収益報告書を発表する予定です。 12月までの四半期は年間最大の売上期であり、アナリストらは当初、売上高が過去最高を更新すると予想していた。そして現在、ブルームバーグの推計によれば、同社は若干の収益の減少を予測しているという。

Apple はかつて iPod の成功に頼って、テクノロジー界で最も人気のある製品の 1 つである iPhone を誕生させましたが。 (Apple の収益の約半分を占める)

しかしそれ以降、Apple Watch にしろ AirPods にしろ、それらは iPhone のエコシステムに依存した「高収益の補助製品」に過ぎなくなりました。生き残る。

これに関して、Apple の元シニアマーケティングエグゼクティブで Gartner 市場調査アナリストの Michael Gartenberg 氏は、スマートフォン市場が完全に飽和状態になる中、Apple は新たな市場に目を向け、新たな市場を模索する必要があると述べました。 「次の大きなこと」のために。

AR/VR に大きく賭ける、ヘッドセットに関する最も完全な暴露

現時点で実現する可能性が最も高いと思われるのは、xrOS が搭載されているという噂です。オペレーティング システムを備えており、2023 年に発売される複合現実ヘッドセットになります。

非常にエキサイティングに聞こえますが、実際のところ、Apple の動きは危険な動きです。

かつての iPhone のように、それが全世界に革命的な影響を与えることを期待したいのであれば、Apple は間違いを犯してはなりません。

ヘッドセットの多くの機能は量販店のヘッドセットでは試したことがなく、製品があまりにも不格好であれば、「優れたデザイン」という Apple の良い評判に傷がつきます。

散発的なニュースは以前にも明らかになりましたが、たとえばこのヘッドセットはスキーゴーグルのような形をしており、ユーザーは一連のカメラを通じて AR と VR の効果を体験できます。 。

さあ、The Information がいくつかの新しい詳細を共有しました——

着用者に良好な視聴体験を提供するために、このヘッドセットは小型ですモーターはレンズを自動的に調整するために使用されます。ヘッドセットには物理的なダイヤルがあり、ユーザーは没入型 VR 体験と周囲の環境の表示をすばやく切り替えることができます (このテクノロジーは Apple によって最新バージョンの AirPods Pro に密かに追加されています)。

昨年から、ヘッドセットはバッテリーをヘッドセットに統合するのではなく、ワイヤーで接続された外部バッテリー パックを使用するようになりました。 Apple は常にワイヤレス設計を好んでいたため、この設計は Apple エンジニアの間で大きな論争を巻き起こしました。

このため、内部コード名 N301 と呼ばれるこのヘッドセットは、複数回の反復を経てきました。当初はベースステーションが必要でしたが、後にスタンドアロンのデバイスになりました。このプロジェクトのスケジュールも数年延期されました。ヘッドマウント ディスプレイのプロジェクト チームも、数千人の iPhone エンジニアと競争しなければなりませんでした。

しかし、速いようです。

このヘッドセットは複数のプロトタイプ段階を経て、エンジニアリング検証テストに入り、現在ペガトロンによって組み立てられていると言われています。この間、エンジニアは既存の設計が量産に適しているかどうかをテストします。

この段階に達したにもかかわらず、Apple は依然として慎重であり、デザインの一部を削除したり、ヘッドセットをキャンセルしたりする可能性もあります。

ディスプレイと光学コンポーネント

内蔵ディスプレイの単眼解像度は 4K で、最終的に統合されて 8K 画像を形成します。

同時に、デバイスの外側にはディスプレイがあり、装着者の表情などを周囲の人に見せることができます。これにより、ユーザーがデバイスを装着しているときに感じる孤立感が軽減されると言われています。

電力消費を削減するために、外部ディスプレイのリフレッシュ レートは非常に低く、iPhone 14 シリーズや Apple Watch の画面オフ ディスプレイと同様に動作する場合があります。

Apple のヘッドセットは、ソニーのマイクロ OLED テクノロジーを使用した最初の製品の 1 つになります。これは、ディスプレイが非常に小さくて薄いですが、同時に高密度のピクセルを含むことを意味します。

ユーザーがヘッドセットを装着すると、小型モーターを使用してユーザーの瞳孔間距離に合わせてディスプレイ レンズを自動的に調整し、最大 120 度の視野を提供します。 (これは Meta Quest Pro の 106 度よりも大きいです)

さらに、Apple はユーザーが磁石を介してカスタム レンズをヘッドセット内に固定できるようにしています。

チップ

Meta Quest Proよりもはるかに高い解像度で画像を処理するために、AppleはSK Hynixと協力して、高帯域幅メモリのカスタムチップを開発します。

チップに関しては、ヘッドセットには画像信号プロセッサ ISP (コード名 Bora) と SoC (コード名 Staten) の 2 つが同時に搭載されます。

両方のチップは 5nm プロセスに基づいているため、ヘッドセットの発売時点では、最先端のチップ製造技術に基づいていません。

このデュアルチップ設計により遅延が非常に明らかになったため、Apple はチップ間の通信を高速化するために別のチップ (ストリーミング コーデック) を構築する必要がありました。

チップが 2 つあるため、このヘッドセットは市販されているスタンドアロンの AR または VR デバイスよりも大きくなります。バッテリー寿命と発熱の問題も課題です。

カメラとセンサー

Apple のヘッドセットには、顔の表情や脚を含む体の動きをキャプチャするための十数個のカメラとセンサーが搭載されています。

各目には少なくとも 1 台のカメラが装備されます。これにより、ヘッドセットは中心窩レンダリングと呼ばれるテクノロジーを実装できるようになり、ユーザーが見ている部分の画像のみをフル解像度でレンダリングするため、バッテリー電力が節約されます。

Apple ヘッドセットには長距離と短距離の両方の LIDAR も搭載されており、レーザー光でユーザーの周囲の物理環境を照らし、その表面と距離を 3 次元でマッピングします。

興味深いことに、この件に詳しい 3 人の関係者によると、ヘッドセットにはもともと眉毛と顎の動きを捉える専用のカメラが搭載されていたが、エンジニアが機械学習を使用する方法を見つけたため、これらのカメラは後に取り外されたとのことです。表情をより良く捉えるために。

ヘッドバンドとオーディオ

ヘッドセットをユーザーの後頭部に固定するヘッドバンドは交換可能であることが以前に明らかになりました。

しかし昨年、ヘッドバンドがヘッドセットに電力を供給する機能を担う必要があったため、エンジニアは技術的な課題に直面しました。

現在、Apple は開発者向けに特別に設計されたものやスピーカー内蔵のものなど、さまざまなヘッドバンドを設計しています。スピーカーバージョンはApple Watchのバンドと同様で、合成ゴムでできています。

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ヘッドセットでは、サードパーティの Bluetooth ワイヤレス ヘッドセットを使用したり、有線ヘッドセットを接続したりすることはできません。

Apple は舞台裏で、将来の AirPods がヘッドセットで使用できるようにするために多大な努力を払ってきました。ただし、これにはプライバシー保護の問題が絡んでおり、議論がある。

このヘッドセットと 9 月にリリースされる第 2 世代 AirPods Pro の両方に、Apple のカスタマイズされた H2 チップが搭載されると報告されています。ペアリングすると、超低遅延モードが実現します。

バッテリー

ヘッドセットの初期のプロトタイプは非常に不格好で、大きなバッテリーを使用したと言われています。その後、Apple は Meta Quest Pro と同様に、バッテリーをヘッドバンドに統合しました。

昨年の初めに、Apple はユーザーの腰に装着し、ヘッドセットに有線で接続するバッテリー パックを電源として再利用しました。

この設計により、ヘッドセットの重量が大幅に軽減され、ユーザーはバッテリーを交換して使用時間を延長することもできます。

#バッテリーは 2 時間使用できます。電源コードは、Macbook の MagSafe 電源コネクタと同様に、磁気クリップでヘッドバンドにクリップされます。

スタンドアロンバッテリーパックは、元Appleチーフデザイナーのジョナサン・アイブ氏が好んだデザインで、彼は2019年にAppleを退社したが、現在も同社の顧問を務めている。

Ive の意見では、バッテリーをヘッドバンドに入れると、ヘッドセットがかさばり、制限が大きくなりすぎます。ニューヨーク・タイムズ紙は、アイ氏が昨年アップルのコンサルタントとしての仕事を辞めたと報じた。

彼の辞任により、Apple はもはや彼が好むバッテリー設計に固執しないかもしれません。

デザインと入力

Apple ヘッドセットはアルミニウムとガラスで作られ、カーボンファイバーを使用してサイズと重量を削減します。メタクエストプロよりも小さく、軽くて薄いです。同時に、美的理由からカメラとセンサーは可能な限り隠されています。

Apple ヘッドセットの際立った特徴の 1 つは、右側にある小さなダイヤルです。コンセプトは Apple Watch のリューズに似ていますが、触覚フィードバックはありません。 The Information が最初に報じたように、このウォッチフェイスによりユーザーは仮想世界と現実世界を素早く切り替えることができるようになる。

ヘッドセットの機能とデジタル環境とのインタラクションを制御するために、Apple の工業デザイン チームはハンド トラッキングと音声認識を使用することを好みます。ただし、Appleはコントローラーなどのソリューションもテストしているため、最終的な方法がどのようなものになるかはまだ不明です。

関連する仕事に携わった人々は、Apple はゲームにあまり投資していないようだと述べています。簡単に言えば、Apple は専用のゲーム コントローラーを、少なくとも現時点ではリリースしません。

ソフトウェアとコンテンツ

Apple は、デジタル アバターがユーザーの顔や表情を正確に模倣できる、ビデオ会議をヘッドセットの潜在的なキラー アプリとみなしています。体の動き。

さらに、Apple はヘッドセット用の新しいオペレーティング システムも構築しています。このシステムは iOS アプリも実行できますが、これらのアプリは 2D 形式でのみ表示できます。 RealityKit エンジンは、開発者がヘッドセット用の AR アプリケーションを構築する唯一の方法になります。

コードネーム Z50 という別の Apple プロジェクトは、ユーザーがアポロ月面着陸を観察できるようにするなど、デバイス用の他のコンテンツの開発に特化しています。

その中でも注目されそうなのがスポーツ中継だ。 2020年、AppleはVRでライブイベントをブロードキャストするスタートアップNextVRを買収した。 2022 年 6 月、Apple はハリウッドと協力して、Apple TV 番組に合わせてヘッドセットのコンテンツをカスタマイズし始めました。

しかし、次のビッグシングになるのは難しい

アナリストのマイケル・ガーテンバーグ氏は、AppleのAR/VRへの賭けはあまり理想的な決断ではないと述べた。

この分野では、「成功」という言葉からは程遠い事例が多すぎます。

Microsoft の HoloLens は影響を与えることができませんでした。Google の AR メガネは明らかに失敗でした。Snapchat の Spectacles は一般公開されていません (開発者のみ)。Magic Leap はそうではありません。ローリングモデルと言っても過言ではありません。

Meta、Valve、Sony などが発売した VR ヘッドセットは、何年も経った今でも、巨大なゲーム市場のほんの一部にすぎません。

他の用途については?申し訳ありませんが、今のところどちらも見ていません。ザッカーバーグは、メタバースが私たちの社会生活や仕事上の会議の未来であると固く信じています。

まず、最も重要なのは、AR デバイスのバッテリー寿命の問題です。

Google Glass や Snapchat Spectacles が構想しているように、AR は長時間着用して、デジタル画像と機能を現実世界に重ね合わせるものです。

Apple はこの点に関する仕様を公開していませんが、どのタイプの AR デバイスも充電せずに長時間動作させることは不可能と思われます。

また、Apple はエレガントなハードウェア設計で先頭に立っているものの、実際にはバッテリー寿命が得意というわけではありません。

たとえば、Garmin のスマート ウォッチはスタンバイ状態で 2 週間持続しますが、Apple Watch は長くても 2 ~ 3 日しか使用できません。

第二に、装着感の問題です。

普通のメガネでも、長時間掛けていると不快感を感じることがあります。 AR および VR テクノロジーをサポートするハードウェアと組み合わせると、過剰な重量と体積により、着用者はさらに不快になります。

言うまでもなく、多くの人はメガネをかけることをまったく好まないため、メガネ製品の市場も大幅に制限されることになります。

最後に、誰もが最も懸念しているのは、価格の問題です。

Microsoft の HoloLens の価格は 3,500 ドルから 5,200 ドルです。

Apple Glassesの価格は1,000ドルから1,500ドルだと考えられていますが、3,000ドル以上になるという予測もあります。

ただし、ローエンド製品であっても、同等の価格の MacBook や iPad よりもパフォーマンスがはるかに低いため、これには依然として大きな投資が必要です。

今述べたことに加えて、AR/VR デバイスには非常に基本的な問題があります。それは、説得力のある使用例が存在しないことです。

これらのテクノロジーにはエキサイティングな可能性がありますが、現時点では、特定の種類のゲームを除いて、消費者にとって必須となるようなキラー アプリはありません。

Meta の Oculus がしばしばキャビネットの隅に追いやられ、Apple や他の企業がこれについて本当に説得力のある事例を実証する前に完全に忘れ去られるのと同じように、このテクノロジーは困難になるでしょう。幅広い応用を実現します。

Apple の AR/VR プロジェクトは、初日から列をなす「筋金入りのファン」やテクノロジー愛好家にとっては魅力的かもしれませんが、Apple の「次の目玉」になるにはそれだけでは十分ではありません。 」

以上がAR/VRヘッドセットはAppleの市場価値を救えるのか?最も完全な啓示はここにありますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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