Windows マシンで古いゲームをプレイする場合、特にウィンドウ モードでゲームを実行する場合、Microsoft がそれらのゲームに対して特定の最適化を計画していることを知ってうれしいでしょう。同社は、最近チャネル構築を開発したインサイダーが機能を利用できるようになったと発表しました。基本的に、多くの古いゲームは「legacy-blt」プレゼンテーション モデルを使用してモニター上にフレームをレンダリングします。 DirectX 12 (DX12) はすでに「フリップ モデル」と呼ばれる新しいプレゼンテーション モードを利用していますが、Microsoft は現在、この機能強化を DX10 および DX11 ゲームにも展開しています。この移行により遅延が改善され、自動 HDR や可変リフレッシュ レート (VRR) などのさらなる機能強化への扉も開かれます。この変更は主に、ウィンドウ モードおよびボーダレス ウィンドウ モードで実行されている古い DX10 および DX11 ゲームに影響します。 DX12 を使用する最新のゲームはすでにこの恩恵を受けています。ただし、Microsoft は次のように警告しています。ゲームが垂直同期を使用しないように構成されている場合、前のフレームが表示される前に新しいフレームが準備される可能性があります。高いフレーム レートでは、この機能をオンにすると画面のティアリングが発生する可能性があります。ゲームのティアリングを回避するには、ゲームのフレーム レートがモニターのディスプレイのリフレッシュ レートと一致するように設定されていることを確認します。もう 1 つのオプションは、ゲームで垂直同期をオンにすることです。これは通常、ゲーム設定にあります。これらのオプションがいずれもゲーム体験に適さない場合は、この機能をオプトアウトできます。その方法については以下に説明します。ティアリングに対処するもう 1 つの方法は、低遅延を利用できる VRR モニターを使用することです。ただし、モニターのリフレッシュ レートを超えるとティアリングが発生する可能性があることに注意してください。 Microsoft によれば、この機能は Windows 11 Dev Channel ビルド 22545 以降で利用可能であり、つまり昨日公開されたばかりのビルド 22557 のユーザーはこの機能を利用できることになります。グローバルまたは特定のアプリに対して最適化を有効にする方法については、こちらの Microsoft ブログ投稿にアクセスしてください。これらの最適化が Windows 10 と Windows 11 で一般に展開される時期、または展開されるかどうかは不明です。
以上がWindows 11 Insider では、ウィンドウ モードで実行される従来のゲーム向けに最適化が行われました。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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