検索
ホームページJava&#&チュートリアルJava でアノテーション、データ型、定数、変数を使用する方法

    1. コメント

    1. はじめに

    コメントとは、プログラムを説明し、改善するためのテキストです。コードが読みやすいため、プログラムの実行に影響を与えることなくエラーを見つけることができ、実行可能コードが多すぎることを心配する必要がなくなります。

    2. タイプ

    1. 単一行コメント

    単一行コメントは最も一般的に使用され、形式は //コメント内容 です。

    使用法は次のとおりです:

    package day1;
    public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
    	System.out.println("hello word");  //输出hello word
    	System.out.println(3-1);           //输出结果为2
    }
    }
    2. 複数行のコメント

    コメントが多すぎる場合は、複数行のコメントを使用できます。形式は次のとおりです: /コメントの内容/

    使用法は次のとおりです:

    package day1;
    public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
    	System.out.println("yuema");
    	System.out.println(3-1);
    	/*System.out.println("yuema");
    	System.out.println(3-1);*/   //这就是多行注释用法
    }
    }
    3. ドキュメント コメント

    ドキュメント コメントを自動的に生成します (形式: /) *コメントの内容/

    使用法は次のとおりです:

    package day1;
    public class Demo01 {
    /**public static void main(String[] args) {
    	System.out.println("yuema");
    	System.out.println(3-1);
    	System.out.println("yuema");
    	System.out.println(3-1);
    }*/                    //这就是文档注释用法
    }

    3. 注意事項

    Java では複数行のコメントをネストすることはできません。つまり /* * / はネストできません。このコード自体に /* 区切り文字が含まれる場合もあります。

    2. データ型

    1. はじめに

    Java は厳密に型指定された言語であり、変数ごとに型を宣言する必要があることを意味します。

    Java には 8 つの基本型があります: 4 つの整数型、2 つの浮動小数点型、1 つの char 型、および 1 つのブール型

    2. 整数型

    整数型は次の目的で使用されます。小数点を含まない値を表します。負の数値も許可されます。

    Java には、int、short、long、byte の 4 つの整数型が用意されています。

    タイプ ストレージ要件 値の範囲
    int 4 バイト -2147483648 ~ 2147483647
    short 2 バイト -32768 ~ 32768
    long 8 バイト -9223372036854775808 ~ 9223372036854775808
    # バイト 1 byte-128 ~ 127

    # これが最も一般的に使用されます。値が比較的大きい場合は、最下層でのファイル処理や記憶域スペースのある配列など、特定のアプリケーションの場合に Long と BYTE を使用します。プレミアムです。

    Java には、int、short、long、byte 型の符号なし (符号なし) 形式はありません。

    3. 浮動小数点型

    浮動小数点型は小数点付きの値を表します。 Java には 2 つの浮動小数点型があります。

    タイプ 格納要件 値の範囲

    float 4バイト 約-3.40282347E 38F (有効桁は6~7)
    double 8バイト 約-1.79 769313486231570E 308( 有効桁数は 15)

    • double 型の数値精度は float 型の 2 倍であり、最も一般的には double 型が使用されます。

    • float 型は、単精度ライブラリや大量のデータを格納する場合など、特定の状況で使用されます。

    • float 型の値の後には、接尾辞 F または f が続きます (例: 3.14F/f)。 F/f 接尾辞がない場合、システムはデフォルトで double 型を使用します。

    警告: 浮動小数点値は、丸め誤差が許容できない財務計算には適していません

    System.out.println(2.0-1.1);  //系统将打印出0.8999999999999999而不是0.9。

    4.char type

    char は文字を表すために使用されます

    文字リテラルは、一重引用符で表されます (例: ‘A’)。注: 二重引用符は使用しないでください。

    char は範囲を表します: \u0000 ~ \uFFFF

    5。ブール型

    ブール (ブール) 型には、論理値を決定するために使用される false と true の 2 つの値があります。条件。

    整数値はブール値に変換できません。

    3. 定数と変数

    1. 定数

    定数とは、変更できない量であり、永遠に変化しません。

    定数の分類: 整数定数、10 進数定数、文字定数、文字列定数、ブール定数、および空の定数。

    package com;
    public class Demo05 {
    	public static void main(String[] args) {
    		//System.out.println();//输出语句,能够在控制台上输出内容
    		//在控制台上输出整数常量
    		System.out.println(1);
    		System.out.println(12);
    		System.out.println(-12);
    		//在控制台上输出小数常量
    		System.out.println(3.14);
    		System.out.println(12.5);
    		System.out.println(1.0);
    		//在控制台上输出字符常量
    		System.out.println('a');
    		System.out.println('在');
    		System.out.println('$');
    		//字符常量单引号之内有且仅有一个字符,不能是空字符,以下为例
    		//System.out.println('');//错误的
    		//System.out.println('abc');//错误的
    		//在控制台上输出字符串常量 
    		System.out.println("a");  //字符串常量必须用双引号括起来,里面可以是一个、一串、空数据。
    		System.out.println("abc");
    		System.out.println("123");
    		System.out.println("");
    		//在控制台上输出布尔常量
    		System.out.println(true);  //只有两个值。
    		System.out.println(false);
    		//在控制台上输出空常量
    		//System.out.println(null);//空常量不能放在输出语句的里面
    	}
    }

    Java では、final キーワードを使用して定数を指定できます:

    package decom1;
    
    public class changliang {
    	public static void main(String[] args) {
    		
    		final double a=2.50;  //final一旦被定义变量,该变量的值就不能改变。
    		double b=2.0;
    		double c=3.0;
    		
    		System.out.println("输出结果:"+a*b+"与"+a*c);
    	}
    
    }

    出力結果: 5.0 および 7.5

    2. 変数

    一定期間にわたって変化する変数は変数と呼ばれます。

    変数名は文字で始まり、一連の文字または数字で構成される必要があり、大文字と小文字が区別されます。

    Java ではキーワードを変数として使用できません。

    変数を宣言した後、宣言された変数を初期化する必要があります。

    変数形式:

    直接変数:

    データ型変数名 = data; (直接定義) int i = 0;

    間接変数:

    データ型変数名; 変数名 = data; (間接定義) int i; i=1;

    package decom1;
    public class bianliang {
    	public static void main(String[] args) {
    		//定义一个byte变量
    		byte a =12;
    		System.out.println(a);
    		//定义一个short变量
    		short b;
    		b=13;
    		System.out.println(b);
    		//定义一个int变量
    		int c=14;
    		System.out.println(c);
    		//定义一个long变量
    		long d=2;
    		System.out.println(d);
    		//定义一个float变量
    		float e=12.04F;
    		System.out.println(e);
    		//定义一个double变量
    		double f=1.0;
    		System.out.println(f);
    		//定义一个char变量
    		char g = 'A';
    		System.out.println(g);
    		//定义一个boolean类型的变量
    		boolean h = true;
    		System.out.println(h);
    		boolean i = false;
    		System.out.println(i);
    		//定义2个int类型变量a,b
    		//int a = 12, b = 13;
    		/*int a, b;
    		a = 12;
    		b = 13;*/
    		//定义一个int类型的变量,初始值为12
    		int k = 12;
    		System.out.println(a);//12
    		//将变量a的值修改为13
    		k = 13;
    		System.out.println(a);//13				
    	}
    }
    Notes

      #float 型変数に値を代入するときは、データの後に F または f を追加する必要があります。
    • long 型変数に値を代入する場合は、後ろに L または l を付けることをお勧めします。
    • 変数を使用する場合は、まず値を割り当ててからそれを使用する必要があります。そうしないと、エラーが報告されます。
    • 変数に値を代入する場合は、変数のスコープを考慮する必要があります。考慮しないとエラーが報告されます。
    • 在同一对花括号内,不能定义同名变量。

    第四条实例:

    package decom1;
    public class cuowu {
    	public static void main(String[] args) {
    		byte i = (byte)130;
    		System.out.println(i);
    	}
    
    }

    输出结果为:-126

    以上がJava でアノテーション、データ型、定数、変数を使用する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

    声明
    この記事は亿速云で複製されています。侵害がある場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
    高度なJavaプロジェクト管理、自動化の構築、依存関係の解像度にMavenまたはGradleを使用するにはどうすればよいですか?高度なJavaプロジェクト管理、自動化の構築、依存関係の解像度にMavenまたはGradleを使用するにはどうすればよいですか?Mar 17, 2025 pm 05:46 PM

    この記事では、Javaプロジェクト管理、自動化の構築、依存関係の解像度にMavenとGradleを使用して、アプローチと最適化戦略を比較して説明します。

    適切なバージョン化と依存関係管理を備えたカスタムJavaライブラリ(JARファイル)を作成および使用するにはどうすればよいですか?適切なバージョン化と依存関係管理を備えたカスタムJavaライブラリ(JARファイル)を作成および使用するにはどうすればよいですか?Mar 17, 2025 pm 05:45 PM

    この記事では、MavenやGradleなどのツールを使用して、適切なバージョン化と依存関係管理を使用して、カスタムJavaライブラリ(JARファイル)の作成と使用について説明します。

    カフェインやグアバキャッシュなどのライブラリを使用して、Javaアプリケーションにマルチレベルキャッシュを実装するにはどうすればよいですか?カフェインやグアバキャッシュなどのライブラリを使用して、Javaアプリケーションにマルチレベルキャッシュを実装するにはどうすればよいですか?Mar 17, 2025 pm 05:44 PM

    この記事では、カフェインとグアバキャッシュを使用してJavaでマルチレベルキャッシュを実装してアプリケーションのパフォーマンスを向上させています。セットアップ、統合、パフォーマンスの利点をカバーし、構成と立ち退きポリシー管理Best Pra

    キャッシュや怠zyなロードなどの高度な機能を備えたオブジェクトリレーショナルマッピングにJPA(Java Persistence API)を使用するにはどうすればよいですか?キャッシュや怠zyなロードなどの高度な機能を備えたオブジェクトリレーショナルマッピングにJPA(Java Persistence API)を使用するにはどうすればよいですか?Mar 17, 2025 pm 05:43 PM

    この記事では、キャッシュや怠zyなロードなどの高度な機能を備えたオブジェクトリレーショナルマッピングにJPAを使用することについて説明します。潜在的な落とし穴を強調しながら、パフォーマンスを最適化するためのセットアップ、エンティティマッピング、およびベストプラクティスをカバーしています。[159文字]

    Javaのクラスロードメカニズムは、さまざまなクラスローダーやその委任モデルを含むどのように機能しますか?Javaのクラスロードメカニズムは、さまざまなクラスローダーやその委任モデルを含むどのように機能しますか?Mar 17, 2025 pm 05:35 PM

    Javaのクラスロードには、ブートストラップ、拡張機能、およびアプリケーションクラスローダーを備えた階層システムを使用して、クラスの読み込み、リンク、および初期化が含まれます。親の委任モデルは、コアクラスが最初にロードされ、カスタムクラスのLOAに影響を与えることを保証します

    See all articles

    ホットAIツール

    Undresser.AI Undress

    Undresser.AI Undress

    リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

    AI Clothes Remover

    AI Clothes Remover

    写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

    Undress AI Tool

    Undress AI Tool

    脱衣画像を無料で

    Clothoff.io

    Clothoff.io

    AI衣類リムーバー

    AI Hentai Generator

    AI Hentai Generator

    AIヘンタイを無料で生成します。

    ホットツール

    AtomエディタMac版ダウンロード

    AtomエディタMac版ダウンロード

    最も人気のあるオープンソースエディター

    PhpStorm Mac バージョン

    PhpStorm Mac バージョン

    最新(2018.2.1)のプロフェッショナル向けPHP統合開発ツール

    ゼンドスタジオ 13.0.1

    ゼンドスタジオ 13.0.1

    強力な PHP 統合開発環境

    WebStorm Mac版

    WebStorm Mac版

    便利なJavaScript開発ツール

    SublimeText3 Mac版

    SublimeText3 Mac版

    神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)