什么是多态性?
多态性是继数据抽象和继承后,面向对象语言的第三个特征。从字面上理解,多态的意思是“多种形态”,简单来说,多态是具有表现多种形态的能力的特征,在OO中是指“语言具有根据对象的类型以不同方式处理之,特别是重载方法和继承类这种形式”的能力。多态被认为是面向对象语言的必备特性。
例如:
我们创建一个接口 Shape,定义一个空的方法 draw(),那么所有的实现类都必须实现这个方法,假设 Shape 有两个实现类:Triangle 和 Rectangle,我们虽然无法通过类似这样的 Java 代码来诠释 PHP 的多态性:
代码如下:
Shape s = new Triangle();
s.draw();
不过 PHP5.1 中引入了 Type Hinting,可以限制函数(或者方法)的参数类型,我们使用这个特性来演示 PHP5 的多态性。
参考如下的代码:
代码如下:
class TestPolymorphism {
public function drawNow(Shape $shape) {
$shape->draw();
}
}
函数 drawNow() 中限制传入的参数类型必须为 Shape 接口派生类的对象,这里我们传递给 drawNow() 的参数可能是 Triangle 或者 Rectangle 的对象,也可能是其它的 Shape 接口的派生类对象,比如 Circle 等等,简单的说 drawNow() 的参数类型是无法预知的,$shape->draw() 的行为最终由传入的参数的具体类型来决定,比如如果传入 Triangle 的对象,那么就调用 Triangle 的 draw() 方法,如果传入 Rectangle 的对象,就调用 Rectangle 的 draw() 方法。这种在运行时刻根据传递的对象参数的类型来决定调用哪一个对象的方法的行为就可以称之为多态。
Shape 也可以是一个抽象基类或者是非抽象的基类,上面的论述都是成立的。区别在于接口仅定义一套实现类必须遵守的规则,而使用基类则可以为派生类提供一些缺省的行为。
参考代码如下:
代码如下:
/**
* Shape Interface
*
* @version 1.0
* @copyright
*/
interface Shape {
public function draw();
}
/**
* Triangle
*
* @uses Shape
* @version 1.0
* @copyright
*/
class Triangle implements Shape {
public function draw() {
print "Triangle::draw()\n";
}
}
/**
* Rectangle
*
* @uses Shape
* @version 1.0
* @copyright
*/
class Rectangle implements Shape {
public function draw() {
print "Rectangle::draw()\n";
}
}
/**
* Test Polymorphism
*
* @version 1.0
* @copyright
*/
class TestPoly {
public function drawNow(Shape $shape) {
$shape->draw();
}
}
$test = new TestPoly();
$test->drawNow(new Triangle());
$test->drawNow(new Rectangle());
/* vim: set expandtab tabstop=4 shiftwidth=4: */
什么是动态绑定?
HaoHappy 翻译的 PHP5 Object Pattern 第九节中有介绍:
除了限制访问,访问方式也决定哪个方法将被子类调用或哪个属性将被子类访问。 函数调用与函数本身的关联,以及成员访问与变量内存地址间的关系,称为绑定。
另有的说法:
绑定(binding):将方法的调用连到方法本身被称为绑定,当绑定发生在编译期,被称做静态绑定,而在程序运行的时候根据对象的类型来决定该绑定方法的成为动态绑定。
PHP 是一种动态语言,使用动态绑定。无须考虑采取何种绑定策略,因为一起都是自动的。

PHPは、特にWeb開発の分野で、最新のプログラミングで強力で広く使用されているツールのままです。 1)PHPは使いやすく、データベースとシームレスに統合されており、多くの開発者にとって最初の選択肢です。 2)動的コンテンツ生成とオブジェクト指向プログラミングをサポートし、Webサイトを迅速に作成および保守するのに適しています。 3)PHPのパフォーマンスは、データベースクエリをキャッシュおよび最適化することで改善でき、その広範なコミュニティと豊富なエコシステムにより、今日のテクノロジースタックでは依然として重要になります。

PHPでは、弱い参照クラスを通じて弱い参照が実装され、ガベージコレクターがオブジェクトの回収を妨げません。弱い参照は、キャッシュシステムやイベントリスナーなどのシナリオに適しています。オブジェクトの生存を保証することはできず、ごみ収集が遅れる可能性があることに注意する必要があります。

\ _ \ _ Invokeメソッドを使用すると、オブジェクトを関数のように呼び出すことができます。 1。オブジェクトを呼び出すことができるように\ _ \ _呼び出しメソッドを定義します。 2。$ obj(...)構文を使用すると、PHPは\ _ \ _ Invokeメソッドを実行します。 3。ロギングや計算機、コードの柔軟性の向上、読みやすさなどのシナリオに適しています。

繊維はPhp8.1で導入され、同時処理機能が改善されました。 1)繊維は、コルーチンと同様の軽量の並行性モデルです。 2)開発者がタスクの実行フローを手動で制御できるようにし、I/O集約型タスクの処理に適しています。 3)繊維を使用すると、より効率的で応答性の高いコードを書き込むことができます。

PHPコミュニティは、開発者の成長を支援するための豊富なリソースとサポートを提供します。 1)リソースには、公式のドキュメント、チュートリアル、ブログ、LaravelやSymfonyなどのオープンソースプロジェクトが含まれます。 2)StackOverFlow、Reddit、およびSlackチャネルを通じてサポートを取得できます。 3)開発動向は、RFCに従うことで学ぶことができます。 4)コミュニティへの統合は、積極的な参加、コード共有への貢献、および学習共有への貢献を通じて達成できます。

PHP and Python each have their own advantages, and the choice should be based on project requirements. 1.PHPは、シンプルな構文と高い実行効率を備えたWeb開発に適しています。 2。Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリを備えたデータサイエンスと機械学習に適しています。

PHPは死にかけていませんが、常に適応して進化しています。 1)PHPは、1994年以来、新しいテクノロジーの傾向に適応するために複数のバージョンの反復を受けています。 2)現在、電子商取引、コンテンツ管理システム、その他の分野で広く使用されています。 3)PHP8は、パフォーマンスと近代化を改善するために、JITコンパイラおよびその他の機能を導入します。 4)Opcacheを使用してPSR-12標準に従って、パフォーマンスとコードの品質を最適化します。

PHPの将来は、新しいテクノロジーの傾向に適応し、革新的な機能を導入することで達成されます。1)クラウドコンピューティング、コンテナ化、マイクロサービスアーキテクチャに適応し、DockerとKubernetesをサポートします。 2)パフォーマンスとデータ処理の効率を改善するために、JITコンパイラと列挙タイプを導入します。 3)パフォーマンスを継続的に最適化し、ベストプラクティスを促進します。


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