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Meta は 4 年間のハードウェア ロードマップを発表し、137 億ドルを費やして「聖杯」AR メガネの開発に取り組む

王林
王林転載
2023-04-24 23:04:061015ブラウズ

さて、メタバースについて話しているのは誰でしょうか?

#2022 年、Meta Labs Reality Labs は AR/VR 研究開発投資で 137 億ドルを失いました

昨年 (約 102 億ドル) を上回り、これはただただ驚くばかりです。

Meta は 4 年間のハードウェア ロードマップを発表し、137 億ドルを費やして「聖杯」AR メガネの開発に取り組む

生成 AI の爆発、ChatGPT 流行の波もご覧ください。内部重心も傾いています。

少し前、同社の四半期財務報告に関する電話会議で、 「メタバース」について言及されたのは 7 回だけでした。 「」には 23 があります。

# 赤字になりそうなビジネスをしているのに、元宇宙はそれほど無関心なのでしょうか? ##################ダメダメダメ!

Meta は最近、今後 4 年間の VR/AR ハードウェア テクノロジー ロードマップを発表しました。

2025年には、ディスプレイ画面とメガネを制御する「ニューラルインターフェース」スマートウォッチを備えた初のスマートグラスが発売される予定だ。 2027 年に、成熟したテクノロジーを備えた最初の AR メガネが発売されます。ザッカーバーグ氏は、これを今世紀末までに人類とテクノロジーの関係を再定義する「聖杯」と呼んでいる。

メタバースへの道中、メタは挫折するたびにますます勇敢になるとしか言えません (手動で親指を立てます)。

3 つの新しいヘッドセットのコード名が明らかになりました

火曜日のロードマップ プレゼンテーションで、AR 担当副社長の Alex Himel 氏は次のように述べました。 2027 年の計画 今年は一連のデバイスがリリースされる予定です。

#社内従業員によると、Meta は今年後半に主力製品を発売する予定です Quest 3 (コード名 Stinson)

前世代の Quest 2 ($400) と比較して、より薄くて軽く、さらに少なくとも 2 倍の機能を備えています。

#もちろん、価格は言うまでもなく、前世代よりも明らかに高価です。

#昨年発売された 10,000 元相当のマシンである Quest Pro と同様に、Quest 3 は複合現実体験の機能をより顕著に示しています。

#この体験は、主に画面を通して現実世界を見ることができる Quest Pro 前面カメラのおかげで、着用者を完全に没入させるものではありません。

Meta の VR 部門副社長である Mark Rabkin 氏は次のように述べています。新しいヘッドセットには、ユーザーがデバイスを装着したまま現実世界をナビゲートできるようにする「スマート ガーディアン」が搭載されており、これが大きなセールス ポイントです。

#チームの主な目標は、ユーザーが新しいデバイスを装着した瞬間から複合現実感により、より快適で自然に感じられるようにすることです。

# 「ヘッドセットをより長く装着したままで、部屋を楽に横切って歩き、猫や物をテーブルの上に置き、さらにはコーヒーを飲むこともできます。」# ########################################

Quest 3 は 41 の新しいアプリケーションとゲームをサポートし、新しくアップグレードされたハードウェアのパフォーマンスを最大化し、より奥深い複合現実シーンを体験できるようにします。

2024 年に、メタ社は コード名「Ventura」というより安価で便利なヘッド ディスプレイも発売します

#このヘッドセットを作成する目的は非常に単純で、仮想現実の消費者市場で同じ価格で強力なメタ製品を作成することです。

#Quest Pro の第 2 世代が間もなく発売されるかどうかについては、まだ不明です。

現時点で最も可能性の高い「後継機」は、コード名ベンチュラ、コード名ラホーヤ#のヘッドディスプレイの後に登場するでしょう。 ####。 #これは、フォトリアルな VR アバターを実現できるコーデック アバター システムを搭載した最先端のヘッドセットです。

Meta は 4 年間のハードウェア ロードマップを発表し、137 億ドルを費やして「聖杯」AR メガネの開発に取り組むラブキン氏のラホーヤに対する期待は、「仕事に対する解像度が高く、本当に仕事を遂行できる能力がある」ということです。仕事、テキストメッセージ、その他同様のタスクを行うことができます。同時に、Quest Pro でより快適なエクスペリエンスを得られることを期待しています。」

同時に、Rabkin 氏は、Quest は現在、新規ユーザーの関与を維持するために懸命に取り組む必要があることを認めました。

Quest 2 のリリースから今年で 3 年目になりますが、新規購入者は初期購入者ほど気に入っておらず、以前と同じくらい頻繁に着用しています。した。

8 年間の研究開発、AR メガネの「聖杯」

Quest シリーズのヘッドセットに加えて、数千人の Meta 従業員がは、将来の AR メガネとそれを制御するための手首デバイスを構築しています。

VR ヘッドセットとの主な違いは、Meta がスマートフォンの代わりに 1 日中着用できる AR メガネを発売する予定であることです。

#Xiao Zha の野望は、次世代 iPhone を作ることです。

ヒメル氏は、2025年までに第3世代のスマートグラスには、受信したテキストメッセージを表示したり、QRコードや実物をスキャンしたりできる「ビューファインダー」ディスプレイが搭載される予定だと述べた。 -別の言語でのテキストの翻訳。

さらに、メガネには「ニューラル インターフェイス」ストラップが装備され、着用者が手の動きを通じてメガネを制御できるようになります。

#たとえば、指を空中で上にスライドさせると、すぐに「アイアンマン」になった気分になります。

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リストバンドを使用すると、着用者は仮想キーボードを使用したり、携帯電話を操作したりすることもできます。 1分あたりに同じ単語を入力する速度。

# Meta のソーシャル メディア アプリと統合し、健康とフィットネスの機能を提供します。

ヒメル氏は、メタが取り外し可能なディスプレイとカメラを備えたスマートウォッチの発売を計画しているが、現在は別のスマートウォッチ、つまり2025年にマッチするアイウェアの開発に取り組んでいることを認めた。

「私たちは、ユーザーが手首の入力デバイスと好みのスマートウォッチ機能のどちらかを選択する必要がないようにしたいので、ニューラル インターフェイス ウォッチを開発しています。 》

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ヒメルは従業員に眼鏡のデモンストレーションを見せました。眼鏡のカメラがビデオ中に着用者の正面図を映します。通話しながら、時計のカメラから自撮りビューを表示します。

#Meta の最初の本格的な AR メガネは、社内で 8 年間かけて開発され、コードネームは Orion です。

# 高品質のアバター ホログラムを現実世界に投影することを目的として、使用されている技術が高度であるだけでなく、非常に高価でもあります。

Himel 氏によると、同社は 2024 年に社内リリースを実施し、従業員がメガネをテストできるようにする予定です。最初のバージョンは 2027 年まで登場しません。

Meta はその時点で、革新的な AR グラスと第 2 世代ニューラル スマート ウォッチの「Scale」シリーズを発売します。

ヒメル氏は、毎年約20億個の普通メガネと数億個のスマートウォッチが販売されており、メタ社にとっては大きなチャンスだと述べた。

AR メガネをかけると空中に広告が表示され、大きなビジネスになります。

このようにして、同社は既存の広告ビジネス モデルに依存して収益を得ることができます。仮想グッズ、クラウド バックアップ、AR 広告などのオプションのアドオンを販売することで、より高い収益を達成できます。

#これまでに、Meta は約 2,000 万台の Quest ヘッドセットを販売しました。

ユアンバース、まだ続けますか?

メタバースはすでにインターネットの次世代形態を示しており、メタバース時代の巨人になろうとする大手テクノロジー企業間の競争は熾烈を極めています。

その中でも、Facebookは社名をそのままMetaに変更し、仮想現実をベースとした新たなコンピューティングプラットフォームに舵を切った最も急進的な企業と言えるでしょう。

VR ハードウェアの分野では Oculus がトップですが、Meta は 2014 年に Oculus を買収し、ハードウェアの欠点を補い、VR の鍵を握っています。メタバースへの扉を手に。

VR ヘッドセット Quest 2 は、Meta が VR ハードウェアで支配的な地位を獲得するのに役立ちました。

それ以来、Meta は最新の VR ヘッドセットである Quest Pro をリリースし、初の AR メガネである Orion を 2024 年に発売し、今後も継続して提供することを発表しました。ハードウェアを開発します。

Horizo​​n Worlds の立ち上げから始まって、Meta はメタバースを現実にするための第一歩を正式に踏み出しました。この仮想世界プラットフォームでは、Meta の長年にわたる信頼に依存しています。 - 期間中の取り組み Codec Avatars プロジェクトを使用すると、ユーザーはリアルな 3D アバター (脚はありませんが) を作成し、カスタム ワールドでゲームを開始できます。

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#Meta は、ソーシャル プラットフォームとしての以前の利点を引き続き活用し、機能の向上に努めています。メタバース世界におけるユーザーエクスペリエンスの経験の感覚。

たとえば、メタバースでプライベートな境界線を描く場合、ユーザーは自分の 1 メートルの紐を持参し、Instagram や Xiao Zha などのプラットフォームに 3D アバターを導入します。本人も上司の変化に満足している。

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メタのメタバースに対する自信は、長期にわたる努力と切り離すことができません。

長年秘密裏に開発されてきた人工皮膚、空気入り手袋、メカニカルバイオニックアイは、人間の視覚、聴覚、聴覚という三大領域を共同で開拓しました。メタバースへのメタの旅に触れ、感覚的な体験をしてください。

NVIDIA と提携して AI スーパーコンピューター RSC を立ち上げ、音声によってメタバース シーンを生成する Builder Bot、AI が人間の知性に追いつくことを可能にする「World Model」、スーパー AI アシスタント CAIRaoke、新しいビュー合成フレームワーク HVS-Net、およびその他のテクノロジも、メタバースへの旅においてメタをさらに強力にします。

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## メタは、すべてのボートを燃やすという決意を持ってメタバースフィールドに参入したと言えます。大量の人員削減で巨額の損失にもかかわらず、同氏は「私たちはまだ未来を信じている」と述べ、VR部門であるReality Labsに資金の20%を投資し続け、メタバース計画を揺るぎなく主張し続けると述べた。

#Meta が Yuanverse を正式に発表して以来、数百億ドルが投資されてきました。

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メタバース ハードウェアの開発には、依然としてテクノロジーの継続的な蓄積が必要であることを知っておく必要があります。画期的な成果を達成するために。

#Meta が策定した 4 年間のハードウェア ロードマップも、自らの道を切り開いています。

次元宇宙の次のブームに関しては、メタは間違いなく VR/AR 業界のリーダーになるでしょう。

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