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ホームページウェブフロントエンドフロントエンドQ&AJavaScript を使用してバックギャモン ゲーム プログラムを作成する方法

バックギャモン ゲームは、現代社会において長い歴史を持つ非常に古典的なチェス ゲームです。コンピューター技術とインターネットの急速な発展により、人々はオンライン プラットフォームを通じてオンライン バックギャモンをプレイできるようになりました。これらのアプリケーションを実装する場合、人気のあるプログラミング言語として JavaScript について言及する必要があります。

JavaScript を使用してバックギャモン ゲーム プログラムを作成するにはどうすればよいですか?この記事では、著者が基本的なプログラムの実装アイデアを提供し、実装アイデアに基づいた簡潔かつ明確なフローチャートを示します。

1. プログラム実装のアイデア

  1. チェス盤の生成

チェス ゲームとして、バックギャモン ゲームの中心となるのはもちろんチェス盤です。 JavaScript では、HTML と CSS を使用して単純なチェス盤を生成できます。コードは次のとおりです。

nbsp;html>

  
    <meta>
    <title>五子棋游戏</title>
    <style>
      #chessboard {
        width: 540px;
        height: 540px;
        margin: 0 auto;
        border: 1px solid #333;
        position: relative;
      }
      .row {
        height: 30px;
        position: absolute;
        left: 0;
        right: 0;
      }
      .col {
        width: 30px;
        height: 30px;
        float: left;
        border: 1px solid #333;
      }
    </style>
  
  
    <div>
      <div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
      </div>
      <div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
      </div>
      ...
    </div>
    <script></script>
  

上記のコードでは、チェス盤の基本要素として <div> タグを使用し、CSS を使用してスタイルを設定します。ネストされたループを通じて 10 行 10 列のチェス盤を生成します。 <ol start="2"><li>チェスの駒の追加</li></ol> <p>チェス盤を生成した後、黒または白の駒をチェス盤に追加できる必要があります。これには、JavaScript を使用してイベント バインディングを実装する必要があります。 </p> <p>方法は次のとおりです: </p> <p>1) 変数 <code>turn を使用して現在のプレイヤーを表します。0 は黒の石を表し、1 は白い石を表します:

var turn = 0; // 当前下棋方,0代表黑子,1代表白子

2) document.getElementById メソッドを使用してすべてのチェス盤グリッドを取得し、クリック イベントを追加します。

var cells = document.getElementsByClassName('col');
for (var i = 0, len = cells.length; i <p> その中で、<code>addChessman</code> 関数は次のことを表します。チェスの駒を追加する操作。 </p><p>3) <code>addChessman</code> 関数では、次の操作を実行する必要があります: </p>
  • 現在のグリッドにチェスの駒を追加します。すでにチェスの駒がある場合は、 、これ以上追加できません。 ;
  • チェスの駒の色を相手の色に切り替えます;
  • 現在のチェスのゲームが終了したかどうかを判断し、勝った場合は勝利情報を出力します。

コアコードは次のとおりです:

// 添加棋子
function addChessman(cell) {
  if (cell.className.indexOf('chessman') === -1) {
    // 当前格子中没有棋子,则可以添加
    var chessman = document.createElement('div');
    chessman.className = (turn === 0) ? 'black chessman' : 'white chessman';
    cell.appendChild(chessman);

    // 切换下棋方
    turn = (turn === 0) ? 1 : 0;

    // 判断是否胜利
    if (checkWin(cell)) {
      alert('游戏结束,' + ((turn === 0) ? '黑子' : '白子') + '胜利!');
    }
  }
}
  1. 結果を判断する

最後の質問は、ゲームに勝ったかどうかを判断する方法です。 。実際、ゴバンの結果を決定するルールは非常に簡単で、現在の駒の周囲に連続する 5 つの駒を探すだけです。

具体的な操作は次のとおりです:

1) getRow 関数を使用して、現在のグリッドの行数を取得します:

function getRow(cell) {
  var row = cell.parentNode;
  while (row.nodeName === 'DIV' && row.className.indexOf('row') === -1) {
    row = row.parentNode;
  }
  return parseInt(row.className.replace(/^row/, ''));
}

2 ) getCol 関数を使用して、現在のグリッドの列数を取得します:

function getCol(cell) {
  return parseInt(cell.className.replace(/^col/, ''));
}

3) getChessman 関数を使用して、チェスの駒の色情報を取得します。チェス盤上の指定された位置:

// 获取棋盘上指定位置的棋子颜色信息
function getChessman(row, col) {
  var cell = document.querySelector('.row' + row + ' .col' + col);
  if (cell && cell.firstChild && cell.firstChild.tagName === 'DIV') {
    return cell.firstChild.className;
  } else {
    return null;
  }
}

4) checkLine 関数を使用して、現在位置の周囲の全方向を検索し、連続する 5 つのチェスの駒があるかどうかを確認します:

// 检查棋子是否连成五个
function checkLine(row, col, offsetX, offsetY, count) {
  if (count === 5) {
    return true;
  } else if (row  10 || col  10) {
    return false;
  } else if (getChessman(row, col) === getChessman(row + offsetX, col + offsetY)) {
    return checkLine(row + offsetX, col + offsetY, offsetX, offsetY, count + 1);
  } else {
    return false;
  }
}

// 判断当前棋局是否结束
function checkWin(cell) {
  var row = getRow(cell);
  var col = getCol(cell);
  var flag = checkLine(row, col, 0, 1, 1) || // 水平方向
             checkLine(row, col, 1, 0, 1) || // 垂直方向
             checkLine(row, col, 1, 1, 1) || // 右斜方向
             checkLine(row, col, -1, 1, 1);  // 左斜方向
  return flag;
}

2. フローチャート

バックギャモン プログラムを実装するためのフローチャートは次のとおりです。

上記のように、ユーザーが画面の空白領域をクリックすると、チェス盤の場合、プログラムは次の操作を実行します:

  1. 現在の位置にチェスの駒があるかどうかを確認し、存在する場合は操作は実行されません;
  2. Add現在の位置に対応する色のチェスの駒;
  3. 現在のゲームが成功したかどうかを判断し、成功した場合は勝利情報を出力します;
  4. チェスの面を切り替え、次のゲームを待ちます手術。

以上がJavaScript を使用してバックギャモン ゲーム プログラムを作成する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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