リンク リストの反転はよくある質問であり、プログラミングのインタビューでもよく取り上げられます。これは広く使用されている古典的なアルゴリズムの問題であり、リンク リストの順序をすばやく逆転するために使用できます。この記事では、golang言語を使用して逆リンクリストを実装するアルゴリズムと手順を紹介します。
- 単一リンク リスト ノードの定義
逆リンク リストの実装を開始する前に、まず単一リンク リスト ノードを定義する必要があります。ノードには、データ フィールドとポインター フィールドという 2 つの非常に重要な部分が含まれています。データ フィールドはノードの値を格納するために使用され、ポインター フィールドは次のノードを指すために使用されます。
golang では、構造体構造を使用して、単一リンクされたリスト ノードを定義できます。この構造体には、現在のノードの値を表すために使用される Val と、次のノードへのポインターを表すために使用される Next の 2 つの属性が含まれています。
type ListNode struct {
Val int Next *ListNode
}
- 単一リンク リストの反転
これで、単一リンク リストのノードを定義しました。次のステップは、リンク リストを反転するためのアルゴリズムを実装することです。リンク リストを反転する鍵は、リンク リストを走査し、各ノードへのポインタを変更することです。
リンクされたリスト内の各ノードを最初からたどって、その「次」ポインタを前のノードを指すように順番に変更できます。このようにして、リンクされたリストを逆にすることができます。
リンク リストを反転するアルゴリズムの手順は次のとおりです。
(1) 2 つのポインター、pre と cur を定義し、それぞれ最初のノードと 2 番目のノードを指します。 pre は前のノード、cur は現在のノードです。
(2) リンクされたリストを走査し、現在のノードの Next ポインタが前のノード pre を指すようにします。
(3) ポインタを後方に移動し、pre を現在のノードにポイントし、cur を次のノードにポイントします。
(4) リンクされたリスト全体を走査するまで、手順 2 と 3 を繰り返します。
実装コードは次のとおりです。
func reverseLinkedList(head ListNode) ListNode {
var pre *ListNode cur := head for cur != nil { next := cur.Next cur.Next = pre pre = cur cur = next } return pre
}
- 逆リンク リストのテスト コード
逆リンク リストの正確性を検証するために、実行するテスト コードを作成します。
func TestReverseLinkedList(t *testing.T) {
head := &ListNode{Val: 1} node1 := &ListNode{Val: 2} node2 := &ListNode{Val: 3} node3 := &ListNode{Val: 4} node4 := &ListNode{Val: 5} head.Next = node1 node1.Next = node2 node2.Next = node3 node3.Next = node4 newHead := reverseLinkedList(head) assert.Equal(t, newHead.Val, 5) assert.Equal(t, newHead.Next.Val, 4) assert.Equal(t, newHead.Next.Next.Val, 3) assert.Equal(t, newHead.Next.Next.Next.Val, 2) assert.Equal(t, newHead.Next.Next.Next.Next.Val, 1)
}
- リンクされたリストの一部を反転します
さらに全体を反転する リンクされたリストに加えて、リンクされたリストの一部を反転することもできます。たとえば、リンクリストのノード m からノード n までの部分を反転します。リンクされたリスト全体を反転することに基づいてわずかな変更を加えるだけで済みます。
最初に m-1 番目のノードに移動し、pre ポインタはこのノードを指し、cur は m 番目のノードを指します。次に、n 番目のノードまで反転するまで、リンク リストを反転する手順を実行します。
実装コードは次のとおりです。
func reverseBetween(head ListNode, m int, n int) ListNode {
dummy := &ListNode{0, head} pre := dummy for i := 1; i <p>}</p> <ol start="5"> <li>部分リンクリスト反転のテストコード</li> </ol><p>部分リンクリスト反転の正しさを検証するために、検証用のテストコードを書きます。 </p><p>func TestReverseBetween(t *testing.T) {</p><pre class="brush:php;toolbar:false">head := &ListNode{Val: 1} node1 := &ListNode{Val: 2} node2 := &ListNode{Val: 3} node3 := &ListNode{Val: 4} node4 := &ListNode{Val: 5} head.Next = node1 node1.Next = node2 node2.Next = node3 node3.Next = node4 newHead := reverseBetween(head, 2, 4) assert.Equal(t, newHead.Val, 1) assert.Equal(t, newHead.Next.Val, 4) assert.Equal(t, newHead.Next.Next.Val, 3) assert.Equal(t, newHead.Next.Next.Next.Val, 2) assert.Equal(t, newHead.Next.Next.Next.Next.Val, 5)
}
- 概要
この記事では golang を使用しますリンク リスト全体の反転およびリンク リストの一部の反転を含む、反転リンク リスト アルゴリズムを実装しました。リンク リストの反転は面接でよくある質問であり、リンク リストに関連する問題を解決するための基本的なアルゴリズムでもあります。リンク リスト アルゴリズムに興味がある場合は、高速ポインタとスロー ポインタ、循環リンク リスト、ノードの削除など、他のリンク リスト関連アルゴリズムを詳しく学習することをお勧めします。
以上がgolangでリンクリストを逆にする方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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