オブジェクトの機能を改善または強化したいが、クラスを継承してサブクラスを作成したくない場合は、デコレーション モードの使用を検討できます。
装飾モードを使用してオブジェクトの特定の機能を強化することは、サブクラスを生成してそれを強化するよりも柔軟です。
1) 抽象コンポーネント: 「デコレータ」を「装飾」する必要があるメソッドを定義する抽象クラスを定義します
2 ) 具象コンポーネント: 抽象コンポーネントのサブクラス。 「装飾クラス」になる
3) 装飾コンポーネント: 抽象コンポーネントのサブクラスでもあります。このクラスは「デコレータ」への参照を保持し、デコレータのメソッドを呼び出すために使用されます。抽象クラスまたは非抽象クラスのいずれかにすることができます。
4) 具体的な装飾クラス: 「デコレータ」と呼ばれる装飾コンポーネントのサブクラスです
1) 抽象コンポーネント
/** * 抽象组件,定义了被装饰类需要装饰的方法 */ public abstract class ICake { /** * 需要装饰的方法 * @return */ public abstract int getPrice(); }
2) 装飾された人物
/** * 被装饰者,是抽象组件的一个子类,定义需要被装饰的方法 */ public class Cake extends ICake { /** * 被装饰类中,装饰方法的基本实现 * @return */ @Override public int getPrice() { System.out.println("getPrice"); return 100; } }
3) 装飾クラス
/** * 装饰类,也是抽象组件的一个子类。 * 可以是抽象类,也可以是非抽象类。 */ public abstract class CakeDecorator extends ICake { /** * 被装饰类的引用,需要在装饰类中,调用到被装饰类的方法。 */ ICake cake; public CakeDecorator(ICake cake){ this.cake = cake; } }
4) 特定の装飾
/** * 具体装饰类 */ public class BlueBerryCake extends CakeDecorator { public BlueBerryCake(ICake cake) { super(cake); } /** * 被装饰的方法 * 在调用到被装饰类的基础方法后,还要调用装饰类要增强的方法 * @return */ @Override public float getPrice(){ return cake.getPrice()+elsePrice(); } /** * 增强的方法 * @return */ private float elsePrice(){ System.out.println("else getPrice"); return 50; } }
5) テストクラス
public class TestDecorator { public static void main(String args[]){ ICake cake = new Cake(); CakeDecorator decorater = new BlueBerryCake(cake); float price = decorater.getPrice(); System.out.println(price); } }
1) 特定のメソッドの拡張は、サブクラスの継承を使用することによっても実現できます。デコレーション モードで実装する場合と比較して、デコレーション モードの利点は何ですか?
デコレータとデコレータは疎結合です。装飾クラスは抽象コンポーネントにのみ依存するため、装飾クラスが抽象コンポーネントのサブクラスであることだけを知っていればよく、それがどのサブクラスであるかはわかりません。
装飾モードは「開閉原則」を満たしているため、特定のコンポーネントを変更することなく、コンポーネントの装飾クラスを追加できます。
java.IO パッケージ内の多くのクラスは、デコレーション モードを使用します。
リーダー
ファイルリーダー
バッファリーダー
以上がJavaデザインパターンにおける装飾パターンの原理と実装方法は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。