Node
はネットワーク指向のプラットフォームであり、イベント駆動型、ノンブロッキング、シングルスレッドであり、優れたスケーラビリティを備えているため、非常に軽量です分散ネットワークでさまざまな役割を果たすのに適しています。
Node
は、net
、dgram
、http
、http2
、 https を提供します。
およびその他のモジュールは、それぞれ TCP
、UDP
、HTTP
、HTTPS
を処理するために使用され、サーバーとクライアントの両方に適しています。
TCP サービスの構築
TCP
サービスはネットワーク アプリケーションで非常に一般的であり、現在のアプリケーションのほとんどは TCP# に基づいています。 # # 構築された、その正式名は Transmission Control Protocol であり、
OSI モデルのトランスポート層プロトコルに属します。多くのアプリケーション層プロトコルは
TCP に基づいて構築されており、一般的な
HTTP 、
SMTP、
IMAP およびその他のプロトコル。
TCP 関連のナレッジ ポイントについてはここでは説明しません。興味がある場合は、私の
コンピューター ネットワーク コラムを参照して学習してください。
TCP サーバーの作成
TCP の動作原理を基本的に理解した後、## の作成を開始できます。 #TCP
サーバー側はネットワーク リクエストを受け入れます。net
モジュールは、stream
## に基づいて TCP# を作成するための非同期ネットワーク
API を提供します。または
IPC サーバーとクライアント。 [関連チュートリアルの推奨事項:
nodejs ビデオ チュートリアル 、
プログラミング教育 ]以下の例をご覧ください。server.js## に記述されています。 # file 次のコードは次のとおりです:
import net from "net"; const server = net.createServer((socket) => { socket.on("data", (data) => { console.log("监听到客户端的数据:", data.toString()); }); // 监听客户端断开连接事件 socket.on("end", () => { console.log("客户端断开连接"); }); // 发送数据给客户端 socket.end("over over over\n"); }); // 启动服务 server.listen(3000, () => { console.log("服务创建成功"); });
net.createServer(listener)
を通じて
サーバーを作成できます。この関数のパラメータはリンクですイベント 接続
のリスナー。 ターミナルでファイルを実行すると、
サービスは正常に作成され、
出力がターミナルに表示されます。
nodemon .\server.js
先ほど、net.createServer
を通じてサーバーを作成し、次に
を使用してセッション用のクライアントを作成しました。具体的なコードは次のとおりです。 : <pre class='brush:php;toolbar:false;'>import net from "net";
const client = net.connect({ port: 3000 }, () => {
client.write("今晚出去吃饭,收到请 over\n");
});
// 接收服务端的数据
client.on("data", (data) => {
console.log("接收服务端的数据: ", data.toString());
// 断开连接
client.end();
});
// 断开连接
client.on("end", () => {
console.log("断开连接");
});</pre>
以下に示すように、この時点で 2 つのファイルを実行します。
client.write() は複数回データを送信していますが、
以外のデータだけが正常であり、setTimeout
で送信される連続データは 1 回に 1 つではないようです返される代わりに、それらはランダムにマージされて返され、スティッキー パケットがここに表示されます。 TCP
ネットワーク内の小さなデータ パケットには、特定の最適化戦略があります。
アルゴリズム、最適化なしで一度に 1 バイトのコンテンツのみが送信される場合、ネットワークは、有効なデータが非常に少ないデータグラムでいっぱいになるため、ネットワーク リソースが大幅に無駄になります。この状況に対して、このアルゴリズムでは、バッファ内のデータが送信前に一定の量または一定の時間に達する必要があります。小さなデータ パケットはバッファによって送信され、ネットワークを最適化するためにアルゴリズムが結合されます。この最適化によりネットワークを効率的に利用できるようになりますが、データの送信に遅延が発生する場合があります。 Node
では、
がデフォルトで Negle
アルゴリズムを有効にするため、socket.setNoDelay(true)## を呼び出すことができます。
#Negle アルゴリズムを削除して、
write() がすぐにネットワークにデータを送信できるようにします。
#Close
このアルゴリズムは、サーバー側でマージを完了するため、常に有効であるとは限りません。TCP
TCP バッファーからデータを時間内に取得できない場合、複数のデータ ブロックが TCP バッファーに格納され、スティッキーが発生するためです。パケット。
TCP 原則
Node では、createServer()
を呼び出すことは、new Server() を呼び出すことと同じです。 、具体的な結果を以下の図に示します:
<p>这主要的原因它在 <code>Node
源码中有如下定义,所以调用 createServer()
函数实际上调用的是 new Server()
,具体代码如下图所示:
function createServer(options, connectionListener) { return new Server(options, connectionListener); }
该构造函数的定义主要有如下所示:
function Server(options, connectionListener) { EventEmitter.call(this); // 注册连接到来时执行的回调 if (typeof options === "function") { connectionListener = options; options = {}; this.on("connection", connectionListener); } else if (options == null || typeof options === "object") { options = { ...options }; if (typeof connectionListener === "function") { this.on("connection", connectionListener); } } // 服务器建立的连接数 this._connections = 0; this[async_id_symbol] = -1; this._handle = null; this._usingWorkers = false; this._workers = []; this._unref = false; // 服务器下的所有连接是否允许半连接 this.allowHalfOpen = options.allowHalfOpen || false; // 有连接时是否注册读事件 this.pauseOnConnect = !!options.pauseOnConnect; this.noDelay = Boolean(options.noDelay); // 是否支持keepAlive this.keepAlive = Boolean(options.keepAlive); this.keepAliveInitialDelay = ~~(options.keepAliveInitialDelay / 1000); } ObjectSetPrototypeOf(Server.prototype, EventEmitter.prototype); ObjectSetPrototypeOf(Server, EventEmitter);
listen
它返回的是一个普通的 JavaScript
对象,接着调用 listen
函数监听端口,listen
方法支持多种使用方式主要有以下这几种方法:
- 传入的是一个已经创建的
TCP
服务器,而不是需要创建的一个服务器; - 传进来是一个对象,并且带了
fd
字段; - 创建了一个
TCP
服务器,并启动该服务器,如果传入了host
会对其进行域名解析;
该方法的的主要逻辑有如下代码所示:
Server.prototype.listen = function (...args) { /* 处理入参,根据文档我们知道listen可以接收好几个参数, 假设我们这里是只传了端口号9297 */ var normalized = normalizeArgs(args); // normalized = [{port: 9297}, null]; var options = normalized[0]; var cb = normalized[1]; // 第一次listen的时候会创建,如果非空说明已经listen过 if (this._handle) { throw new errors.Error("ERR_SERVER_ALREADY_LISTEN"); } // listen成功后执行的回调 var hasCallback = cb !== null; if (hasCallback) { // listen成功的回调 this.once("listening", cb); } options = options._handle || options.handle || options; // 第一种情况,传进来的是一个TCP服务器,而不是需要创建一个服务器 if (options instanceof TCP) { this._handle = options; this[async_id_symbol] = this._handle.getAsyncId(); listenIncluster(this, null, -1, -1, backlogFromArgs); return this; } // 第二种,传进来一个对象,并且带了fd if (typeof options.fd === "number" && options.fd >= 0) { listenIncluster(this, null, null, null, backlogFromArgs, options.fd); return this; } // 创建一个tcp服务器 var backlog; if (typeof options.port === "number" || typeof options.port === "string") { backlog = options.backlog || backlogFromArgs; // 第三种 启动一个TCP服务器,传了host则先进行DNS解析 if (options.host) { lookupAndListen( this, options.port | 0, options.host, backlog, options.exclusive ); } else { listenIncluster( this, null, options.port | 0, 4, backlog, undefined, options.exclusive ); } return this; } };
listenInCluster
在每种方式的最后丢回调用 listenIncluster
方法,该方法主要做的事情是区分 master
进程 和 worker
进程,采用不同的处理策略:
-
mastr
进程: 直接调用server._listen
启动监听; -
worker
进程: 使用cluster._getServer
处理传入的server
对象,修改server._handle
再调用了server._listen
启动监听;
构建 UDP 服务
UDP
又称用户数据包协议,与 TCP
一样同属于网络层传输层。UDP
和 TCP
最大的不同是 UDP
不是面向链接的。
创建 <span style="font-size: 18px;">UDP</span>
服务
创建 UDP
套接字十分简单,UDP
套接字一旦创建,既可以作为客户端发送数据,也可以作为服务端接收数据,下面的代码创建了一个 UDP
套接字,具体代码如下所示:
import dgram from "node:dgram"; const server = dgram.createSocket("udp4"); server.on("error", (err) => { console.error(`server error:\n${err.stack}`); server.close(); }); server.on("message", (msg, rinfo) => { console.log(`server got: ${msg} from ${rinfo.address}:${rinfo.port}`); }); server.on("listening", () => { const address = server.address(); console.log(`server listening ${address.address}:${address.port}`); }); server.bind(3000);
该套接字将接收所有网课上 3000
端口上的消息,在绑定完成后,将触发 listening
事件,会终端执行,会输出 server listening 0.0.0.0:3000
字段。
接下来我们创建一个客户端和服务端进行对话,具体代码如下所示:
import dgram from "node:dgram"; import { Buffer } from "node:buffer"; const message = Buffer.from("你个叼毛"); const client = dgram.createSocket("udp4"); client.send(message, 0, message.length, 3000, "localhost", () => { client.close(); });
终端的最终输出结果如下图所示
UDP 广播
在 dgram
模块中,可以使用 socket
端口对象的 setBroadcast
方法来进行数据的广播:
socket.setBroadcast(flag);
-
flag
: 当flag
为true
时,UDP
服务器或者客户端可以利用其所用的socket
端口对象的send
方法中的地址修改为广播地址。
服务端的代码定义在 server.js
文件,具体代码如下所示:
import dgram from "dgram"; const server = dgram.createSocket("udp4"); server.on("message", function (msg, rinfo) { console.log( "server got: " + msg + " from " + rinfo.address + ":" + rinfo.port ); }); server.on("listening", function () { var address = server.address(); console.log("server listening " + address.address + ":" + address.port); }); server.bind(3000);
客户端的代码定义在 server.js
文件,具体代码如下定义:
import dgram from "dgram"; import { Buffer } from "buffer"; const socket = dgram.createSocket("udp4"); const params = process.argv.splice(2); socket.bind(function () { socket.setBroadcast(true); }); const message = Buffer.from(...params); socket.send(message, 0, message.length, 3000, "255.255.255.255", () => { socket.close(); });
具体运行效果如下图所示:
更多node相关知识,请访问:nodejs 教程!
以上がNode における TCP と UDP の簡単な分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。

JavaScriptフレームワークのパワーは、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることにあります。フレームワークを選択するときは、次のことを検討してください。1。プロジェクトのサイズと複雑さ、2。チームエクスペリエンス、3。エコシステムとコミュニティサポート。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか

node.jsは、主にストリームのおかげで、効率的なI/Oで優れています。 ストリームはデータを段階的に処理し、メモリの過負荷を回避します。大きなファイル、ネットワークタスク、リアルタイムアプリケーションの場合。ストリームとTypeScriptのタイプの安全性を組み合わせることで、パワーが作成されます

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。


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