Pygame は、長方形、多角形、円、直線、円弧などの単純なグラフィック形状を描画するための描画モジュールを提供します。
pygame.draw モジュールの一般的なメソッドを次の表に示します。
名前 | 説明 |
---|---|
pygame.draw.rect() |
四角形を描画します |
pygame.draw.polygon () |
ポリゴンを描画します |
pygame.draw.circle() |
中心と半径に基づいて円を描画します。 Shape |
pygame.draw.ellipse() |
楕円を描画します。 |
円弧を描く (楕円の一部を波打つ) |
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線分(直線)を描画 |
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複数の連続した線分を描画 |
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滑らかな線分を描画 (アンチエイリアス) |
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複数の連続した線分を描画します |
# #以下は上記のメソッドの一部のパラメータの詳細な説明:
長方形を描画するための構文形式は次のとおりです:
pygame.draw.rect(surface, color, rect, width)
##color
: このパラメータはグラフィックの色付けに使用されます;
##rect: の位置とサイズ描画されたグラフィック;
width: オプションのパラメータで、境界線の幅を指定します。デフォルトは 0 で、長方形の領域を塗りつぶすことを意味します。
幅 > 0 の場合、ワイヤフレームの幅を示します。幅
多角形を描画しますpygame.draw.polygon(surface, color, points, width)パラメータは次のように説明されます
円を描く
pygame.circle(surface, color, pos, radius, width=0)
: 円の半径を指定するために使用されます;
楕円の描画
pygame.draw.ellipse(surface, color, Rect, width=0)
パラメータ説明は次のとおりです。
円弧曲線の描画
pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
: は終端角度;
直線を描画します
pygame.draw.line(surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
: 線分の終了位置;;
エイリアシングを除去するために滑らかな線を描いている場合は、以下に示すように、この時点で Blend = 1 パラメータを使用します。
pygame.aaline(surface, color, startpos, endpos, blend=1)
複数の直線を描画します。
: ブール値パラメータ、True に設定すると、直線の最初の端点と最後の端点が指定されることを意味します直線の端と端を接続する必要があります;;
アンチエイリアス処理された直線を描画する場合は、次の方法を使用します。
pygame.draw.aalines(surface, color, closed, pointlist, blend=1)
上記の描画方法は、一連の簡単な例を通じて示されています:
import pygame from math import pi # 初始化 pygame.init() # 设置主屏幕大小 size = (500, 450) screen = pygame.display.set_mode(size) # 设置标题 pygame.display.set_caption("Python自学网") # 设置一个控制主循环的变量 done = False # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() while not done: # 设置游戏的fps clock.tick(10) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # 若检测到关闭窗口,则将done置为True # 绘制一条宽度为 3 的红色对角线 pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), [0, 0], (500, 450), 3) # 绘制多条蓝色的直线(连续直线,非抗锯齿),False 表示首尾不相连 pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 255), False, [[0, 80], [50, 90], [200, 80], [220, 30]], 1) # 绘制一个灰色的矩形区域,以灰色填充区域 pygame.draw.rect(screen, (155, 155, 155), (75, 10, 50, 20), 0) # 绘制一个线框宽度为2的矩形区域 pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), [150, 10, 50, 20], 2) # 绘制一个椭圆形,其线宽为2 pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (225, 10, 50, 20), 2) # 绘制一个实心的红色椭圆形 pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (300, 10, 50, 20)) # 绘制一个绿色边框(宽度为2)三角形 pygame.draw.polygon(screen, (100, 200, 45), [[100, 100], [0, 200], [200, 200]], 2) # 绘制一个蓝色实心的圆形,其中[60,250]表示圆心的位置,40为半径,width默认为0 pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), [60, 250], 40) # 绘制一个圆弧,其中0表示弧线的开始位置,pi/2表示弧线的结束位置,2表示线宽 pygame.draw.arc(screen, (255, 10, 0), (210, 75, 150, 125), 0, pi / 2, 2) # 刷新显示屏幕 pygame.display.flip() # 点击关闭,退出pygame程序 pygame.quit()
以上がPython で Pygame の Draw 描画メソッドを使用する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。