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Minecraft プレビュー 1.19.80.20 には、待望の Bedrock ワールド エディター ツールが追加されました

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2023-04-16 16:22:06937ブラウズ
Minecraft プレビュー 1.19.80.20 には、待望の Bedrock ワールド エディター ツールが追加されました

Microsoft 開発者 Mojang Studios は、Minecraft に適切なワールド エディター ツールが提供されることを正式に認めました。リリースされたばかりの Minecraft プレビュー 1.19.80.20 バージョンでは、Windows PC バージョンをダウンロードしたユーザーに Bedrock Editor が提供されるようになりました。数日前、編集者が実際に活動している動画がインターネット上に流出した。

これは、ドキュメントがほとんどない、単なるゲーム レベルのエディタではありません。 Microsoft は、Minecraft Bedrock エディターの広範な概要をリリースしました。エディターの使用方法を簡単に学習できる充実したチュートリアルもあります。この人気のサンドボックス ゲーム ツールは Windows 10 および 11 PC でのみ動作することに注意してください。ゲームのコンソール バージョンやモバイル バージョンでは動作しません。 ######それがすべてではありません。新しい 1.19.80.20 プレビューの変更ノートは次のとおりです:

実験的機能

Cherry Orchard

桜の木が美しいCherry Groveバイオームを紹介します。牧草地などの山で見つけることができます。

新しい花、ピンクの花びらがあり、グランドカバーとして使用され、ピンクの染料に加工できます。
  • 豚、ウサギ、羊
  • 新しい桜の木のセットが付属します

植木鉢

    装飾用の鉢を調整しますフィードバックに基づいて 首 (MCPE-167168)
    • 前の植木鉢では、より柔軟に構築できるように植木鉢の首をブロックで固定することにしました。ただし、Z 衝突の問題がいくつか発生しました。つまり、2 つのオブジェクトがまったく同じ位置にあり、ちらつきが発生しました。この新しいブロック モデルではこれを回避し、ポットはもう少し複雑に見えます。
  • 装飾ポットは側面に取り付けたいブロックをサポートしなくなりました (MCPE-167165)
  • 装飾ポットはインベントリ内で積み重ねることができません (MCPE- 167223 )
  • 装飾ポットの基本レシピがサバイバルレシピブックに表示されるようになりました
  • 装飾ポットのパーティクルはデフォルトの装飾ポットの側面テクスチャに基づくようになりました
  • アーチャー陶器の破片を更新しましたテクスチャ

ブラシ

    羽毛、銅インゴット、スティックを使用するようにブラシのレシピを変更しました (MCPE-167619)
  • 3 番目人物ビュー ブラシを持っているときに壊れるアニメーションが機能するようになりました (MCPE-167183)
  • ブラシ アイテム使用時のパーティクルとサウンドにわずかなクールダウンを追加しました

Suspicious Sand

    疑わしい砂は水浸しではなくなりました (MCPE-167222)
  • 疑わしい砂はフェンス ブロックに接続されるようになりました
  • 疑わしい砂は、水浸しになった後に通常の砂に変わります。ブラシで破壊された (MCPE-167166)
  • 怪しい砂はピストンで破壊されたときにパーティクルを放出するようになりました
  • 怪しい砂のアイテムがブラシで磨かれる問題を修正しましたちらつきの問題 (MCPE-167180)
  • さらに、以前はピストンによって破壊されたときにパーティクルを放出しなかったブロックも、パーティクルを放出できるようになりました。 (MCPE-109293、MCPE-126257)

ラクダ

    ラクダは乗れるエンティティに入るときに全力疾走を停止するようになりました(MCPE-164065)

1.5 Sneak

    1.5 ブロックの隙間を潜り抜ける機能が、Short Sneak スイッチの後ろに追加されました。トグルを有効にして機能のテストを継続し、その一方で機能の改良を続けます

機能とバグ修正

更新された「You're Dead」エクスペリエンス 本日より、Minecraft で死亡後に表示される画面にいくつかの変更を加えます。このデザインは、アドオンを適用しない限り、プレビュー/ベータ版で誰でも利用できます。ぜひご意見をお聞かせください。フィードバックをお聞かせください。

古い画面に切り替えるには、[設定] -> [ビデオ] に移動し、[新しい "You're Dead" 画面 (実験的)] をオフにします。

アクセシビリティ

    新しい項目に移動すると、Text to Speech は以前に選択した項目を読み上げなくなります
  • ユーザーがタブを切り替えるときに、別のテキスト読み上げが読み取りアクセシビリティ タブでスタックすることがなくなりました。
  • マジック アイテムの視覚的なグリッターの透明度を調整するためのグリッター強度スライダーがアクセシビリティ設定に追加されました
  • 魔法のアイテムの視覚的な点滅速度を調整するための点滅速度スライダーがアクセシビリティ設定に追加されました

ビルディングブロック

    マングローブ、竹、磨かれた黒石のボタンはマップ上に表示されなくなりました
  • 花を鉢に置くとすぐに再び表示されます

ゲームプレイ

    ゲームパッドの使用中にコンテナ画面を出た後にプレイヤーが間違った方向に移動する問題を修正しました (MCPE-121565)
  • プレイヤーは飛行中にスニークできなくなりました (MCPE) -166834)
  • VR の一部のブロックの周囲に不要なブラック ボックスが表示される問題を修正しました
  • 水泳と歩行の間のアニメーションの移行を修正しました (MCPE-166769)
  • 修正バグを修正しましたコマンド ブロックにより、レベル ブロック内のアクターがフリーズする可能性があります (MCPE-162011)
  • ヘルスブースト効果は、効果が使い果たされた後、プレイヤーのヘルスを完全には補充しなくなりました (MCPE-165434)
  • # # #######一般的な######
    • プレイヤーがジ・エンドに入るとき、またはジ・エンドにロードするときに洞窟のアンビエントサウンドが再生されなくなる問題を修正しました (MCPE-141493)
    • かまどでコーラスフルーツを調理すると経験値が生成されるようになりました (MCPE-68127)
    • ネザーポータルは、スポーン時に空気だけでなくブロックを置き換えるようになりました。これには、草や雪の層などのブロックが含まれます (MCPE-162272)
    • ライト ブロックは、サバイバル モードまたはアドベンチャー モードで光レベルを変更できなくなりました (MCPE-138868)
    • たき火のサウンドがより多くなりましたより大きく、よりクリアに (MCPE-122296)

    グラフィック

    • RTX で複数の光源 (懐中電灯など) が誤って白色光を発する問題を修正しました ( MCPE-166947)
    • プレイヤーがブーツを着用しているときに Z ファイトが発生しなくなりました
    • プレイヤーがレギンスを着用したときにレッグガードの「脚」および「ウエストバンド」部分で Z ファイトが発生しなくなりました
    • マントが損傷しても赤く点滅しなくなりました (MCPE-105347)
    • ホッパー モデルの目に見える隙間を修正しました (MCPE-55122)
    • 作業テーブルの出力を修正しましたスロットの位置合わせを修正しました (MCPE -143255)
    • マジック アイテムのフラッシュのデフォルトの可視性を半分にし、アクセシビリティ設定で変更できるようになりました (MCPE-167814)

    #安定性とパフォーマンス

      無効なバナー グラフィックによりレンダリング距離内のプレーヤーがクラッシュするバグを修正しました (MCPE-164478)

    タッチ コントロール

      タッチ入力を使用するときにアイテムが作業テーブルでスタックする可能性がある問題を修正しました
    • プレイヤーが水中にいて自動ジャンプが有効になっている場合、プレイヤーが現在よりも近づいているときブロックのレベルが下がったとき1レベル高いと上昇します。これにより、水から陸地に自動的に飛び出すこともできます。

    ユーザー インターフェイス

      インベントリ画面のインベントリ タブにタイトルを追加しました。 Pocket UI とタイトルの使用
    • 読みやすさを向上させるために設定画面のタイトル間の間隔を広げました
    • タッチパッドのスクロールがオペレーティング システムのスクロール方向と一致するようになりました

    Vanilla Parity

      名前を変更してエンチャントされた武器は、それを使用しているエンティティによってプレイヤーが殺されたときに、リスポーン ウィンドウとチャット ウィンドウに色付きで表示されるようになりました (MCPE-162679)
    • 加重感圧プレートが Java Edition と同じサウンドを生成するようになりました (MCPE-164912)
    • スコアボードのターゲット名とターゲット表示名の文字数制限を削除しました (MCPE-165064)
    • スイカとカボチャが成長できるようになりました土、ポドゾル、根土、泥だらけのマングローブの根の上で使用可能
    • ナイリウム ブロックがクリエイティブ インベントリ内でネザーラックとグループ化されるようになりました (MCPE-163587)
    • /kill コマンドでキルすると、アーマーはそのままになります効果音なしで消えるようになりました (MCPE-159136)

    リトルモンスター

      船自体よりも小さいMobのみが船内に入ることができるようになりました。船
    • 取引が正常に完了すると村人は緑色の粒子を生成するようになりました
    • モブは繁殖材料を与えるときにプレイヤーが食べる音を再生しなくなりました
    • パンダの攻撃判定をわずかに下げましたJava Edition に合わせて
    • Java Edition に合わせてシロクマの攻撃判定をわずかに増加
    • カメが船やチェストのある船に入ることができるようになりました (MCPE-65719)
    • ホッキョクグマ、ゴリン、クモが船やチェストのある船に侵入できなくなりました (MCPE-161197)

    コマンド

      /execute コマンドが表示されるようになった場合2 番目以降のサブコマンド targetselector でエラーが発生した場合の適切なエラー メッセージ (MCPE-164332)
    • ブロック ステータスのオートコンプリート サポートを提供します
    • 召喚コマンドに追加 2 つの新しいオーバーロードが追加されました。
    • ##/summon [spawnPos : xyz] 方向 [spawnEvent: string] [nametag: string]
    • /summon [spawnPos : xyz] 方向 [spawnEvent: string ] [nametag: string]
    • コマンド ブロック UI の貼り付けボタンが、貼り付けに失敗した際に余分な押下を記憶する問題を修正しました (MCPE-163705)
    テクノロジーの更新

    Bedrock エディター

    このエディターは開発初期段階にあり、Windows PC の Bedrock プレビュー ビルドでキーボード/マウスで使用できます。これは、あらゆるスキルセットのクリエイターが Bedrock Edition で高品質なエクスペリエンスを簡単に作成できるようにすることに重点を置いた、エンジン内のマルチブロック編集エクスペリエンスです。私たちはさらに多くの機能を追加するために懸命に取り組んでおり、あなたのようなクリエイターからのフィードバックが得られると、機能は大きく変わるでしょう。

    エディターの使用方法を学びましょう
    • ディスカッション フォーラムに参加し、バグを投稿し、詳細なリリース ノートを表示し、作成したものを GitHub で共有してください
    • タグ付けしてください#BedrockEditor を使用したソーシャル チャネル
    • ##Contest Event

    item_interact_finishgame イベントが 14 ではなく 2 で振動するようになりました

    #item_interact_start は廃止されました検出可能な振動とみなされます
    • 釣り竿を巻き上げるとprojectile_shootvibrationが発せられるようになりました
    • データ駆動型コンポーネント

    「lose_target」を追加しました" フィールドを発射体データに追加して、発射体を発射した後にエンティティがターゲットの選択を解除するかどうかを指定します。

    回転、スケーリング、および移動をサポートするブロックの新しい変換コンポーネントを追加しました。コンポーネントはブロック全体に追加したり、個別のブロックに配置したりできます。例えば。
    • "Minecraft: Transformation": {
    • "Translation": [0.0, 0.1, -0.1],

    "Scale": [0.5, 1, 1.5]、

    「回転」: [90, 180, 0]

    }

    • 変換されたジオメトリには、未変換のジオメトリと同じ制限があります。最大サイズは 30/16 ユニットです

    アドオンとスクリプト エンジン

    • 一部の幹と葉のツリー機能の JSON で使用される機会情報タイプでは機会として 0 が許可されるようになりました (0.0001 のような値は許可されますが、0 は許可されません)

    エンティティ フィルター

    • 新しいエンティティが作成されましたフィルター " is_raider」を使用して、対象が Raid の一部であるかどうかを判断します。

    ブロック

    • 廃止予定のminecraft:part_visibilityブロックコンポーネント。
    • minecraft:geometry block コンポーネントにbone_visibility の動作を追加しました。

    マーケット

    • WDW マジック キングダム マップ、ビッグ サンダー マウンテン内、白雪姫と七人の小人、およびスペース マウンテンの馬車が、接続されている目に見えないトロッコと正しく整列するようになりました。ブロックは、(StartGamePacket の設定を介して) ネットワーク ID にハッシュ値を使用することを選択できるようになりました。このハッシュは他のすべてのブロックから独立しており、将来のリリースでも安定したままになります。

    ユーザー インターフェイス

    • 一時停止メニューのフィードバック ボタンが表示されます。ブラウザにリダイレクトする前にユーザーにモーダルを入力してください

    実験的な技術機能

    • アプリケーション プログラミング インターフェイス
    • 安定バージョンに新しい API を追加するためにバージョンを更新しました:
      • @minecraft/server のバージョン 1.1.0 を追加
      • @minecraft/server -beta のバージョン 1.2.0 を追加version
      • @minecraft/server の 1.1.0 ベータ版を削除しました
      • 以下を @minecraft/server安定版 (1.1.0) に移動しました
        • 実行タイムアウト
        • 実行間隔
        • 実行のクリア
        • 現在のティック
        • ベクトル 3
        • BlockPermutation (機能のサブセットにすぎません)
        • Block
        • Get Block
        • Send Message
        • Send Message
    • Minecraft ランタイム エラーが発生するようになりました文字列ではなく JavaScript エラー オブジェクトとして
    • いくつかの基本クラス継承の問題を修正し、特定のクラス タイプにいくつかの新しい基本クラスを追加しました スクリプト パッケージ内の
    • /reload クライアント RP を参照する場合に有効です。
    • BeforeItemUseOnEvent 関数 getBlockLocation が未定義のエラーを返す問題を修正しました (MCPE-166945)
    • BeforeItemUseOnEvent クラスは、ItemUseOnEvent から継承されるようになりました
    • 以下を @minecraft/serverstable (1.0) に移動しました
    • メッセージに Unicode 引用符が含まれている場合に sendMessage が失敗するバグを修正しました。
    • Signs
    • 通常の文字列、RawMessage または RawText を使用して看板のテキストを設定するための setText を追加しました
    • RawMessage または RawText を指定して setText を呼び出すと unknown が返される場合に、標識上の文字列を取得する getText を追加しました。
    • String を指定して setText を呼び出すと unknown が返される場合に、標識上の RawText を取得するための getRawText を追加しました
    • ロゴ テキストの染料を読み書きするための getTextDyeColor と setTextDyeColor を追加しました
    • Dye
    • DyeColor 列挙を追加しました
    • メッセージを送信
    • rawtext が (string | RawMessage)[]
    • raw message
    • Rawtextproperty ではなく、(string | RawMessage)[] ではなく RawMessage[] になりました。RawMessage の rawtextproperty は (string | RawMessage)[] ではなく、RawMessage []
    • # になりました。 ##Raw Text
    • Signs と同じように、RawMessage を読み取るための RawText クラスを追加しました。
    • Riding
    • 現在このエンティティに乗っているすべてのエンティティの配列を返す getRiders を EntityRideableComponent に追加しました。
    • EntityRidingComponent を追加しました - このコンポーネントは、現在別のエンティティに乗っているエンティティにのみ適用されます
    • これを返すentityRidingOnpropertyがありますエンティティが現在乗っているエンティティです
    • 関数を追加しますgetEntity(id: string): エンティティ | 未定義 - エンティティを取得します。存在しないエンティティまたはロードされていないエンティティの場合は、未定義を返します。
    • Aspect
    • エンティティを取得します。
      • 戻り値の型を Entity[]
      • に変更します。パラメータ名 getEntitiesto options
      • 新しい署名: getEntities(options?: EntityQueryOptions): Entity[]
    • プレーヤーを取得
      • 戻り値の型を次のように変更しますPlayer[]
      • パラメーター名 getPlayers をオプションに変更します
      • 新しい署名: getPlayers(options?: EntityQueryOptions): Player[];
    • @Minecraft/サーバー ユーザー インターフェイス
    • フォームを構築するとき、ユーザー向けのすべての読み取り専用文字列 (テキスト ラベル、ドロップダウン オプションなど) が RawMessage を受け入れるようになりました。これは次のクラスに影響します:
      • Actionフォームデータ
      • モーダルフォームデータ
      • ##メッセージフォームデータ
      • ##追加関数getItemStack(amount?:number,withData?:boolean):ItemStack-Getボックススタックのアイテム。対応するアイテムのないブロック (例: 空気) の場合は未定義を返します。
    • ブロック置換
    • 追加関数 getItemStack(amount?:number):ItemStack – ブロック配置で配置されたアイテムのスタックを作成します。対応する項目のないブロック (例: 空気) の場合は、未定義を返します。
      • データ属性を削除しました
      • ブロック コンポーネント
    • 読み取り専用属性ブロックを追加しました - を取得します。コンポーネントがアタッチされているブロック
      • #IEntityComponent の名前を EntityComponent に変更します
      Container
    • クラスを置き換えます
    • BlockInventoryComponentContainer、InventoryComponentContainer、および PlayerInventoryComponentContainerwithContainer
      • コンテナがいっぱいの場合、関数 addItemnow は追加されたアイテム スタックの残りを返し、それ以外の場合は未定義を返します。
      • 関数 transferItem はターゲット スロットを必要とせず、指定されたアイテムを最初のスロットに転送します。利用可能なスロット。この関数は、コンテナーがいっぱいの場合は項目スタックの残りを返します。それ以外の場合は未定義です。
      • Add function moveItem(fromSlot:number, toSlot:number,toContainer:Container): void - コンテナーから項目を移動します。別のコンテナに移し、ターゲット スロット内のアイテムを置き換えます
      • 関数 swapItemscan 空のスロットを交換します
      • 関数 ClearItem を削除します - 代わりに setItem(unknown) を使用してください
      • ##Mojang は、Minecraft の大型 1.20 アップデートが Trails & Tales アップデートと呼ばれることを発表しました。ラクダ、考古学機能、サクラバイオームなどの新機能が含まれます。 2023年後半にリリースされる予定です。

以上がMinecraft プレビュー 1.19.80.20 には、待望の Bedrock ワールド エディター ツールが追加されましたの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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