書く前に
js では、Array.prototype.slice.call(arguments,0) というメソッドをよく見かけます。もちろん、このメソッドの役割は、配列のようなオブジェクトを実際の配列に変換することであることは誰もが理解していると思います。 。この方法について、私の理解をお話しさせていただきます。
これには、slice() メソッドと call() メソッドが関係するため、最初にこれら 2 つのメソッドについて簡単に説明します。
slice() メソッド
配列と文字列の両方にこのスライス メソッドがあります。このメソッドの機能は、データの一部をインターセプトすることです。 2 つのパラメーターを受け取ります。最初のパラメーターはインターセプトされる位置インデックスであり、2 番目のパラメーターはインターセプトされる終了位置を示しますが、終了位置は含まれません。配列の場合、このメソッドの戻り値は、インターセプトされた要素を含む配列になります。文字列の場合、このメソッドの戻り値は、インターセプトされた文字列を含む文字列になります。
このメソッドは負の値を渡すこともできます。パラメーターが負の数値の場合、パラメーターと配列または文字列の長さを加算して得られる正の数値が実際のパラメーターとして使用されます。
は次のとおりです:
[1,2,3,4,5,6].slice(2,4); [1,2,3,4,5,6].slice(-4,-2);
戻り値はすべて[3,4]の配列です。
'everything'.slice(2,4); 'everything'.slice(-4,-2);
戻り値はそれぞれ「er」と「hi」であり、文字列です。
パラメータを渡すと、開始位置から終了位置までのすべての要素が出力されます。これ以上の例はありません。
文字列に対するその他の同様のメソッド
文字列には、slice() 型のメソッドが他に 2 つあります:
substring() メソッドと substr() メソッド。
このうち、substring()メソッドは、開始位置から終了位置までの文字列を返すことを意味します。substr()は、最初のパラメータで開始位置を示し、2番目のパラメータで文字数を返します。最初の 2 つのメソッドは若干異なります。
メソッドに渡されるパラメータが負の数の場合、これら 3 つのメソッドは若干異なります。
メソッドに渡されるパラメータが負の数の場合:
slice() は、前述のように、文字列の長さに負の数値を加算して、対応する正の値を取得します。
substring() メソッドのパラメータはすべて 0 に設定されます。substr() メソッドの最初のパラメータは、負の値と文字列の長さを加算して得られる正の値で、2 番目のパラメータは 0 に設定されます。
call() メソッドと apply() メソッド
call() メソッドと apply() メソッドは 2 つのパラメータを受け取ります:
apply(): 最初のパラメータはスコープ、2 番目のパラメータは配列インスタンスまたは引数オブジェクトです。
call() メソッドも 2 つのパラメータを受け取りますが、パラメータを渡す方法は apply() とは異なります。渡された関数のパラメータは 1 つずつ書き込む必要があります。
これは焦点ではないので、ここでは詳細には触れません。
Array.prototype.slice.call(arguments,0)
Array.prototype.slice.call(arguments,0) の意味は次のように理解できます。引数クラス配列の場合、Array.prototype.slice プロトタイプ メソッドを呼び出し、call() メソッドを使用して範囲を引数に制限します。ここでの Array.prototype は引数として理解でき、パラメータ 0 は、slice() メソッドの最初のパラメータであり、開始位置のインデックスです。このようにして、引数のクラス配列が実数の配列に変換されます。
もちろん、トラバーサルを使用して引数を配列に変換することもできるため、コードは当然、より直接的ではなくなります。
Array.prototype.slice.call(arguments) は、IE のノード コレクションを除き、長さ属性を持つオブジェクトを配列に変換できることがわかっています (IE の DOM オブジェクトは com オブジェクト、js の形式で実装されているため)オブジェクトと COM オブジェクトは変換できません)
例:
var a={length:2,0:'first',1:'second'}; Array.prototype.slice.call(a);// ["first", "second"] var a={length:2}; Array.prototype.slice.call(a);// [undefined, undefined]
まず、slice には 2 つの使い方があり、1 つは String.slice で、もう 1 つは Array.slice です。1 つ目は文字列を返し、2 つ目は配列を返します。
Array.prototype.slice.call(arguments) は引数を配列に変換できます。その場合は、arguments.toArray().slice(); となります。この時点では、Array.prototype.slice.call(arguments) と言えますか? ) このプロセスでは、渡された最初のパラメーターを配列に変換してから、slice? を呼び出します。
次の例に示すように、call の使用法をもう一度見てみましょう
var a = function(){ console.log(this); // 'littledu' console.log(typeof this); // Object console.log(this instanceof String); // true } a.call('littledu');
可以看出,call了后,就把当前函数推入所传参数的作用域中去了,不知道这样说对不对,但反正this就指向了所传进去的对象就肯定的了。
到这里,基本就差不多了,我们可以大胆猜一下slice的内部实现,如下
Array.prototype.slice = function(start,end){ var result = new Array(); start = start || 0; end = end || this.length; //this指向调用的对象,当用了call后,能够改变this的指向,也就是指向传进来的对象,这是关键 for(var i = start; i < end; i++){ result.push(this[i]); } return result; }
大概就是这样吧,理解就行,不深究。
最后,附个转成数组的通用函数
var toArray = function(s){ try{ return Array.prototype.slice.call(s); } catch(e){ var arr = []; for(var i = 0,len = s.length; i < len; i++){ //arr.push(s[i]); arr[i] = s[i]; //据说这样比push快 } return arr; } }

node.jsは、主にストリームのおかげで、効率的なI/Oで優れています。 ストリームはデータを段階的に処理し、メモリの過負荷を回避します。大きなファイル、ネットワークタスク、リアルタイムアプリケーションの場合。ストリームとTypeScriptのタイプの安全性を組み合わせることで、パワーが作成されます

PythonとJavaScriptのパフォーマンスと効率の違いは、主に以下に反映されています。1)解釈された言語として、Pythonはゆっくりと実行されますが、開発効率が高く、迅速なプロトタイプ開発に適しています。 2)JavaScriptはブラウザ内の単一のスレッドに限定されていますが、マルチスレッドおよび非同期I/Oを使用してnode.jsのパフォーマンスを改善でき、両方とも実際のプロジェクトで利点があります。

JavaScriptは1995年に発信され、Brandon Ikeによって作成され、言語をCに実現しました。 2。JavaScriptのメモリ管理とパフォーマンスの最適化は、C言語に依存しています。 3. C言語のクロスプラットフォーム機能は、さまざまなオペレーティングシステムでJavaScriptを効率的に実行するのに役立ちます。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。


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