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ホームページテクノロジー周辺機器AIAI を使用して自分自身をアニメーションに引き込み、3 日間で 150 万回以上の再生回数を獲得しました。プロのアニメーター: 怖かったです。

ビデオを録画するだけで、AI があなたを完璧にアニメーションに置き換えます。

AI を使用して自分自身をアニメーションに引き込み、3 日間で 150 万回以上の再生回数を獲得しました。プロのアニメーター: 怖かったです。

#線、色、光と影の表現に至るまで、アメコミのリアルなスタイルとまったく同じです。 :

VFX (視覚効果) ショットが 120 枚もあるこのようなアニメを制作するには、どのくらいの労力が必要ですか?

3 人だけで十分で、衣装や小道具のチームは必要ありません。

対照的に、以前に撮影された多くの大ヒット作のアニメーション特殊効果には多大な労力が必要となることが多く、よく作られたチームには数百人規模のチームがいた場合もありました。

このアニメは YouTube に公開されると、3 日間で 150 万回の再生と 110,000 件の「いいね!」を獲得しました。

AI を使用して自分自身をアニメーションに引き込み、3 日間で 150 万回以上の再生回数を獲得しました。プロのアニメーター: 怖かったです。

これを読んで怖くなった絵描きさんもいるでしょう:

私は絵を描くことに人生を捧げてきました…しかし、これらのものは数年後には消えてしまいます。

AI を使用して自分自身をアニメーションに引き込み、3 日間で 150 万回以上の再生回数を獲得しました。プロのアニメーター: 怖かったです。

一部のネチズンは「子供の頃の夢が現実になった」と感じています:

私は幼い頃、アニメーションはいつも次のようなものに基づいていると思っていました。実際のビデオが作成されました。今これを見たら超カッコいいと思います。

AI を使用して自分自身をアニメーションに引き込み、3 日間で 150 万回以上の再生回数を獲得しました。プロのアニメーター: 怖かったです。

#では、このようなアニメはどのように制作されるのでしょうか?

AI を使用してアニメーションを作成するにはどうすればよいですか?

プロセスは 3 つの部分に分かれています。

最初のパートでは、AI を使用してアニメーション キャラクターを作成および生成し、キャラクターと俳優との関係を確立します。2 番目のパートでは、アニメーション シーンを作成します。3 番目のパートでは、最終的なアニメーション効果を合成および調整します。

まず、AI を使用してアニメーション内のキャラクターを再描画する最初の部分を見てみましょう。この部分はStable Diffusionで完成させ、微調整にはGoogleが立ち上げたDreamBooth拡散モデルを利用しました。

アニメのこのキャラクターを例に挙げます。左上隅は俳優のプロトタイプ、右下隅は AI によって作成されたアニメ キャラクターです:

AI を使用して自分自身をアニメーションに引き込み、3 日間で 150 万回以上の再生回数を獲得しました。プロのアニメーター: 怖かったです。

これは違います。 この効果は、ビデオをフレームごとに直接 Stable Diffusion に入れることで実現できます。

キャラクターのアニメーション スタイルが意図した効果を確実に実現するために、作者は古典的なアニメ「ヴァンパイア ハンター D」からキャラクターのスクリーンショットをさまざまな角度から大量に収集し、AI に入力しました。 :

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同時に、AI は顔から身体に至るまで、現実の人々のさまざまな詳細な特徴を学習して記憶する必要があります。

したがって、事前に、さまざまな照明、複数の角度、さまざまなアクションで俳優の写真を大量に撮影する必要があります。 AI はビデオ内の俳優を見つけると、「ヴァンパイア ハンター D」の画風に基づいて俳優に似たアニメ スタイルのキャラクターをすばやく描画しました。

制御が難しい一部の顔拡大ショットについては、生成される効果をさらに制御するために ControlNet も使用されます。

AI を使用して自分自身をアニメーションに引き込み、3 日間で 150 万回以上の再生回数を獲得しました。プロのアニメーター: 怖かったです。

しかし、AI によって直接生成されたアニメーションには依然として問題があります。

フレーム間の差が大きくない場合でも、接続は完全に一貫しているわけではありません。一部の「繰り返しジャンプ」する髪の先端や光と影の詳細により、画像が狂ったようにちらつく原因になります:

AI を使用して自分自身をアニメーションに引き込み、3 日間で 150 万回以上の再生回数を獲得しました。プロのアニメーター: 怖かったです。

作者は、DEFlicker フリッカー除去プラグインを使用してこの問題を解決し、同時にフレーム レートをわずかに下げて画像の滑らかさを確保することを考えました。

2 番目の部分はシーンの生成です。この部分では、作者は Unreal Engine とそれに付属する 3D モデルの一部を直接使用して、アニメーションの背景を作成しました。

AI を使用して自分自身をアニメーションに引き込み、3 日間で 150 万回以上の再生回数を獲得しました。プロのアニメーター: 怖かったです。たとえば、この回転する背景は非常にクールに見えます:

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背景は大量の場面写真を組み合わせて素早くスクロールして作成します。

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最後は仕上げ後の磨きです。合成。

この部分はチーム自身によって行われ、キャラクターの没入感を高めるためにいくつかの 3D モデル (ろうそくの揺らめきなど) をビデオに追加しました:

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一方で、多くのレトロな視覚効果が追加され、アニメーションがより洗練されたものに見えます。

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##最終的に、この AI は、創作アニメ。

かつてボストン ダイナミクスのパロディー特殊効果ビデオを作成しました

このアニメーション制作の背後にあるチーム、コリドー クルーは、コリドー デジタルと呼ばれるアメリカの制作スタジオの出身です。

Corridor Digital は 2009 年に設立されました。長年にわたり、特殊効果に焦点を当てた人気の短編ビデオを数多く作成してきました。

より有名なのは、ボストン ダイナミクスのロボットを模倣した 2019 年の「アトラスの逆襲」 (新しいロボットは反撃できるようになりました!) です。

ビデオでは、アトラスは人々から繰り返しいじめや虐待を受け、ついには耐えられなくなり、人間に攻撃を開始しました:

AI を使用して自分自身をアニメーションに引き込み、3 日間で 150 万回以上の再生回数を獲得しました。プロのアニメーター: 怖かったです。

△出典「Bosstown Dynamics」(犬の頭)
このビデオは、Corridor Digital が名乗り出て否定するまで、かつてボストン ダイナミクスから流出した本物のビデオであると考えられていました。

その後、ボストン・ダイナミクスもこの噂を正式に否定し、これはコリドー・デジタルが制作したCGIにすぎないと述べた。

Corridor Digital Studio の Corridor Crew チームは、さまざまな大ヒット作の背後にある特殊効果や制作技術プロセスを具体的に説明する「暴露プログラム」を担当しています。チーム メンバーは、いくつかの TV シリーズや映画を上映し、ディスカッションして解説します。ダウン. 視覚効果ショット。

また、多くの特殊効果アーティストや俳優を番組のゲストとして招待し、さまざまな特殊効果に対する彼らの反応を観察しました。

チームが制作した AI アニメーションについて、一部のネチズンは次のように冗談を言いました:

次回はアニメーターを招待してはどうですか?この AI アニメに対する彼らの反応をチェックしてください。

AI を使用して自分自身をアニメーションに引き込み、3 日間で 150 万回以上の再生回数を獲得しました。プロのアニメーター: 怖かったです。

それでは、AI によって作成されたアニメーション効果についてどう思いますか?

参考リンク:

[1]

https://www.php.cn/link/f3957fa3bea9138b3f54f0e18975a30c

[2 ]

https://www.php.cn/link/532435c44bec236b471a47a88d63513d

[3]https://twitter.com/bilawalsidhu/status/1631043203515449344

以上がAI を使用して自分自身をアニメーションに引き込み、3 日間で 150 万回以上の再生回数を獲得しました。プロのアニメーター: 怖かったです。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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