マイクロソフトは最新の決算発表で、異常に好調な四半期決算を発表しました。売上高は494億ドルで、前年同期比18%増加した。同社は、Xbox のコンテンツとサービスからの収益も 4% 増加し、この分野で共有できるデータが増えたと指摘しました。
Microsoft CEO のサティア ナデラ氏は決算会見で、1,000 万人が Xbox Cloud Gaming を通じてゲームをストリーミングしたと発表しました。これは確かに印象的な数字のように聞こえますが、文脈が欠如していることに注意することが重要です。
たとえば、その 1,000 万人のうち何人が現在月額 14.99 ドルの Xbox Game Pass Ultimate サービス (クラウド ストリーミングを提供する唯一の層) に加入しているのか、またその具体的な内容については言及されていません。ストリーミングを構成するか?、およびアカウンティングがキャンセルされたかどうか。理論的には、人は 1 か月 $1 で Xbox Game Pass Ultimate にサインアップし、5 分間ゲームをストリーミングし、自分には合わないと判断してキャンセルすることができますが、Microsoft がそれを 1,000 万件の統計にカウントするかどうかはわかりません。私の推測ではそうだと思います。
とはいえ、コンテンツとサービスの 4% の成長が証明するように、Xbox ゲームは非常に好調な四半期でした。 Xbox ハードウェアの 3 月の売上も、ここ 10 年以上で最も好調でした。ハードウェアの収益は 14% 増加し、ゲーム全体の収益は 37 億 4000 万ドル (6% 増) に急増しました。 Xbox および PC Game Pass 加入者の数は更新されていませんが、最後に聞いたところによると、その数は 2,500 万人でした。
ただし、同社は次の四半期ではゲームがより困難になると予想しています。同社は将来見通しに関する声明で、ハードウェアの生産と供給の困難によりXboxの収益が減少すると予想していると述べた。
以上が現在 1,000 万人以上が Xbox Cloud Gaming でゲームをストリーミングしていますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。