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自然言語が NeRF に統合され、わずか数語で 3D 画像を生成する LERF が登場しました。

PHPz
PHPz転載
2023-04-13 19:31:011313ブラウズ

NeRF (Neural Radiance Fields) は、神経放射場としても知られ、提案されて以来すぐに最も人気のある研究分野の 1 つとなり、その結果は驚くべきものです。ただし、NeRF の直接出力は色付きの密度フィールドのみであり、研究者にほとんど情報を提供しません。コンテキストの欠如は、直面する必要がある問題の 1 つです。その影響は、3D とのインタラクティブ インターフェイスの構築に直接影響します。シーン。

しかし、自然言語は異なり、自然言語は 3D シーンと非常に直観的に対話します。図 1 のキッチンのシーンを使用して、カトラリーがどこにあるかを尋ねたり、かき混ぜるために使用した道具がどこにあるかを尋ねたりすることで、キッチンで物体が見つかることを説明できます。ただし、このタスクを完了するには、モデルのクエリ機能だけでなく、複数のスケールでセマンティクスを組み込む機能も必要です。

この記事では、UC バークレーの研究者が新しい方法を提案し、それを LERF (Language Embedded Radiance Fields) と名付けました。これは、CLIP (Contrastive Language-Image Pre-training) を組み合わせたもので、 NeRF により、この種の 3D オープン言語クエリが可能になります。 LERF は CLIP を直接使用します。COCO などのデータセットによる微調整や、マスクされた領域の提案に依存する必要はありません。 LERF は、複数のスケールで CLIP 埋め込みの整合性を維持し、図 1 に示すように、視覚的属性 (例: 黄色)、抽象概念 (例: 電流)、テキストなどを含むさまざまな言語クエリを処理することもできます。 。

自然言語が NeRF に統合され、わずか数語で 3D 画像を生成する LERF が登場しました。

論文アドレス: https://arxiv.org/pdf/2303.09553v1.pdf

プロジェクト ホームページ: https://www.lerf.io/

LERF は対話的に言語を提供できます。リアルタイム 3D 関連図を抽出するよう求めるプロンプト。たとえば、子羊と水のカップが置かれたテーブルで、子羊または水のカップを入力すると、LERF は関連する 3D 画像を表示します。

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# #複雑な花束の場合、LERF は次のこともできます:

自然言語が NeRF に統合され、わずか数語で 3D 画像を生成する LERF が登場しました。# キッチン内のさまざまなオブジェクト:

#手法

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本研究では、NeRFと共同で言語分野を最適化することにより、新しい手法LERFを構築しました。 LERF は位置と物理スケールを入力として受け取り、単一の CLIP ベクトルを出力します。トレーニング中、フィールドは、トレーニング ビューの画像クロップから生成された CLIP 埋め込みを含むマルチスケール特徴ピラミッドを使用して監視されます。これにより、CLIP エンコーダはさまざまなスケールで画像コンテキストをキャプチャできるため、同じ 3D 位置をさまざまなスケールでの言語埋め込みに関連付けることができます。 LERF は、テスト中に任意のスケールで言語フィールドをクエリして、3D 相関マップを取得できます。

#CLIP 埋め込みは複数のスケールの複数のビューから抽出されるため、LERF の 3D CLIP 埋め込みによって取得されたテキスト クエリの相関マッピングは、 2D CLIP 埋め込みによって取得されたものは、より局所的で 3D の一貫性があり、複数のビューをレンダリングせずに 3D フィールドで直接クエリできます。 自然言語が NeRF に統合され、わずか数語で 3D 画像を生成する LERF が登場しました。

#LERF では、サンプル ポイントを中心としたボリューム上の言語埋め込みフィールドを学習する必要があります。具体的には、このフィールドの出力は、指定されたボリュームの画像クロップを含むすべてのトレーニング ビューの平均 CLIP 埋め込みです。 LERF は、クエリを点からボリュームに再構築することにより、入力画像の粗いクロップからの密なフィールドを効果的に監視できます。これは、特定の体積スケールで条件付けすることにより、ピクセルに合わせてレンダリングできます。

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#LERF 自体は一貫した結果を生成しますが、結果として得られる相関マップは、以下の図 5 に示すように不完全で、外れ値を含む場合があります。

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最適化された言語分野を標準化するために、この研究では共有ボトルネックを介した自己教師あり DINO を導入します。

アーキテクチャの観点から見ると、3D での言語埋め込みの最適化は、基礎となるシーン表現の密度分布に影響を与えるべきではないため、この調査では 2 つの独立したネットワークをトレーニングすることで LERF の帰納的バイアスを捉えています。 (誘導バイアス): 1 つは特徴ベクトル (DINO、CLIP) 用、もう 1 つは標準 NeRF 出力 (色、濃度) 用です。

実験

実世界のデータを処理する LERF の能力を実証するために、この研究では食料品店、キッチン、書店、置物などを含む 13 のシーンを収集しました。図 3 は、自然言語を処理する LERF の能力を示す 5 つの代表的なシナリオを選択しています。

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##図 3

図 7 は 3D ですLERF と LSeg の視覚的比較 キャリブレーション ボウル内の卵では、LSeg は LERF より劣っています:

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図 8 は、限られたセグメンテーション データの下での結果を示しています。セットでトレーニングされた LSeg には、自然言語を効果的に表現する能力がありません。代わりに、図 7 に示すように、トレーニング セット分布内の共通オブジェクトでのみ良好なパフォーマンスを発揮します。

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ただし、LERF 法はまだ完全ではありません。以下に失敗例を示します。たとえば、ズッキーニの野菜をキャリブレーションすると、他の野菜が表示されます。

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