ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > ネイティブ JavaScript で 360 度のパノラマ表示効果を実現する方法
360 度のパノラマ表示は、現代の Web デザインに不可欠な機能となっています。この表示方法では、パノラマ シーンをキャプチャし、それを Web ページ上のインタラクティブな表示効果に変換することができ、ユーザーはマウスまたは指を使用して Web ページを回転できます。視点を変えて徐々にシーン全体を理解していきます。この記事では、読者に実用的な技術リファレンスを提供するために、ネイティブ JavaScript で実装された 360 度のパノラマ表示効果を共有します。
始める前に、プロジェクトの要件を定義する必要があります。パノラマ画像をロードし、ユーザーがドラッグまたはスクロールしてシーンを回転できるようにするコンポーネントが必要です。同時に、ユーザー エクスペリエンスを向上させるために、スクロール プロセスを硬くするのではなくスムーズにする必要があり、ユーザーがシーンをよりよく理解できるように、いくつかのシンプルなアニメーション効果を追加する必要もあります。
まず、画像をロードできるコンテナが必要です。HTML での実装は次のとおりです:
<div></div>
次に、パノラマ画像を準備し、それを 16 個の小さな画像に分割し、
セグメンテーション後、合計 16 個の小さな画像が得られ、これらの小さな画像は次のように配置されます:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
次に、メイン関数 panorama() を作成する必要があります。この関数では、ネイティブ JavaScript を使用してパノラマ表示関数を実装します。
function panorama(){ var container = document.getElementById('container'); var images = []; var _prevX = 0; var _prevY = 0; var _offsetX = 0; var _offsetY = 0; var _dragging = false; var _sensitivity = 0.01; var _direction = 1; var _directionSpeed = 0; for(var i=1; i 3000) _direction = -1; }, 30); }
この関数では、16 個の Image オブジェクトを使用して 16 個の小さな画像をそれぞれロードし、マウス ドラッグとマウス ホイール ズームの機能をそれぞれ実現するためにいくつかのイベント リスニング関数を追加しました。特に、タイマーを使用してシーンのスムーズなスクロールとアニメーション効果を制御します。
このうち、_prevX 変数と _prevY 変数は前のマウス ポイントの位置を記録し、_offsetX 変数と _offsetY 変数は現在のシーンのオフセットを記録し、_dragging 変数はドラッグが実行されているかどうかを記録するために使用されます。 _sensitivity 変数はマウス ホイールの感度を決定するために使用され、_direction ベクトル変数はタイマー内のシーンのローリング方向を制御するために使用され、_directionSpeed 変数はマウス ホイールの方向の速度を記録します。
最後に、HTML で上記の関数を参照し、実行して、完全な 360 度のパノラマ表示インターフェイスを実現します。
nbsp;html>360度全景展示效果 <script></script> <div></div>
要約すると、ネイティブ JavaScript によって実現される 360 度のパノラマ表示効果は複雑ではなく、JavaScript の基本的な知識と想像力があれば、シンプルで実用的なパノラマ表示コンポーネントが完成します。
以上がネイティブ JavaScript で 360 度のパノラマ表示効果を実現する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。