ホームページ >バックエンド開発 >Golang >Golang で Raft アルゴリズムを実装するプロセスの詳細な説明

Golang で Raft アルゴリズムを実装するプロセスの詳細な説明

PHPz
PHPzオリジナル
2023-04-06 08:53:231010ブラウズ

Go 言語 (Golang) は、Google によって開発されたプログラミング言語であり、ネットワーク プログラミングと同時プログラミングにおける優れたパフォーマンスにより、ますます人気が高まっています。 Raft は、ログ レプリケーション、ステート マシン レプリケーション、メタデータ管理、その他の分野の実装に使用できる分散コンセンサス アルゴリズムです。この記事では、Golang を使用して Raft アルゴリズムを実装するプロセスとコード実装を紹介します。

1. Raft アルゴリズムの概要

Raft アルゴリズムは、リーダー選出およびログ複製プロトコルです。このアルゴリズムは、分散システムにおける一貫性、つまり複数のノード間のデータ同期のために使用されます。 Raft アルゴリズムの設計思想は、正確性を確保しながら、実装をシンプルかつ理解しやすくすることです。 Raft アルゴリズムは、リーダーの選出、ログの複製、セキュリティ チェックの 3 つの主要な部分で構成されています。

1.1 リーダーの選出

Raft では、各ノードはフォロワー、候補、リーダーの 3 つの状態になることができます。ノードは初期状態ではFollower状態にありますが、ノード間通信時に当期にLeaderからの情報(ハートビート)を受信しなかった場合、ノードはCandidate状態となり、リーダー選出が開始されます。選挙中、候補者は他のノードに RequestVote メッセージを送信し、他のノードがこのメッセージを受信すると、現在の任期と誰に投票したかを確認し、一定のルールに従って候補者に投票するかどうかを決定します。候補者が過半数の票を獲得し、他のノードがリーダーにならない場合、候補者は現在の任期のリーダーとなり、他のノードへのハートビート メッセージの送信を開始します。

1.2 ログ レプリケーション

リーダーの選択が完了すると、リーダー ノードはクライアントからコマンドの収集を開始し、これらのコマンドをローカル ログに書き込みます。リーダーがローカル ログを書き込んだ後、AppendEntries メッセージを通じてこれらのコマンドをフォロワーに送信し、フォロワーもこれらのコマンドをローカル ログに書き込むことができるようになります。 Follower が AppendEntries メッセージを受信すると、メッセージ内のコマンドをローカル ログに書き込み、成功した応答を返します。リーダーは、ほとんどのフォロワーから成功した応答を受信すると、これらのコマンドがコピーされたとみなして、クライアントに応答を送信できるようになります。

1.3 セキュリティ チェック

データの不整合を避けるために、Raft アルゴリズムはセキュリティ チェックを実行する必要があります。セキュリティ チェックでは、ローカル ログにコマンドを書き込む前に、以前のログが大部分のノードに複製されていることを確認するようノードに要求します。これにより、ノードはコマンドを完了する前に、複製されたすべてのコマンドを認識することができます。

2. Golang Raft の実装

Golang で Raft アルゴリズムを実装するには、次の 3 つの側面から始めることができます。まず、状態遷移を定義する必要があり、次に、リーダーの選出とログの複製を実装する必要があり、最後に Raft アルゴリズムをテストする必要があります。

2.1 状態遷移

Golang では状態遷移を定義するために列挙型が使用されます。コードの記述とテストを容易にするために、ノードのステータス、メッセージ タイプなどを定義できます。 Raft アルゴリズムでは、フォロワー、候補、リーダーなどのノードの状態を定義する必要があります。

type NodeStatus int

const(
   Follower NodeStatus=0
   Candidate NodeStatus=1
   Leader NodeStatus=2
)

type MessageType int

const(
   RequestVote MessageType=0
   RequestVoteResponse MessageType=1
   AppendEntries MessageType=2
   AppendEntriesResponse MessageType=3
)

2.2 リーダー選挙

Golang では、ゴルーチンとチャネルを使用してリーダー選挙を実装できます。ノードのステータスが候補に変わると、ノードは選挙ラウンドの開始を試みます。選挙プロセス中、候補者は他のノードに RequestVote メッセージを送信する必要があり、他のノードは特定のルールに従って投票します。一定数の応答を受信した場合、候補はリーダー ノードになることができます。

func (rf *Raft) StartElection() {
   rf.CurrentTerm++
   rf.VotedFor = rf.ID
   rf.State = Candidate

   timer := time.NewTimer(randomElectionTime()) // 随机等待时间
   defer timer.Stop()

   voteCh := make(chan bool, len(rf.Peers))
   var voteCount int32

   for i := range rf.Peers {
      if i == rf.ID { // 跳过自己
            continue
      }
      go rf.RequestVote(i, voteCh)
   }
   for {
      select {
      case vote, ok := <-voteCh:
            if ok && vote { // 投票同意
               atomic.AddInt32(&voteCount, 1)
               if atomic.LoadInt32(&voteCount) > int32(len(rf.Peers)/2) { // 获得大多数选票
                  go rf.BecomeLeader()
                  return
               }
            }
      case <-timer.C: // 选举取消,重新开始
            return
      }
   }
}

func (rf *Raft) RequestVote(peer int, voteCh chan bool) {
   args := RequestVoteArgs{
      Term:         rf.CurrentTerm,
      CandidateID:  rf.ID,
      LastLogIndex: rf.getLogIndex(len(rf.Logs) - 1),
      LastLogTerm:  rf.getLogTerm(len(rf.Logs) - 1),
   }
   var reply RequestVoteReply
   ok := rf.Call(peer, RequestVote, &args, &reply)
   if !ok {
      return
   }
   if reply.Term > rf.CurrentTerm { // 收到新任期的请求
      rf.UpdateTerm(reply.Term)
      rf.BecomeFollower()
      voteCh <- false
      return
   }
   if reply.VoteGranted {
      voteCh <- true
      return
   }
}

2.3 ログ レプリケーション

Golang では、ゴルーチンとチャネルを使用してログ レプリケーションを実装できます。クライアントからコマンドを受信した後、リーダー ノードはこれらのコマンドをローカル ログに書き込み、AppendEntries メッセージを開始してこれらのコマンドをフォロワー ノードに送信します。 AppendEntries メッセージが送信されると、リーダーは大多数のフォロワー ノードからの応答を待ちます。十分な応答が受信されると、リーダーはクライアントに応答を送信できます。

func (rf *Raft) Start(entry interface{}) (int, int, bool) {
   index := -1
   term := -1
   isLeader := atomic.LoadInt32(&rf.State) == Leader
   if !isLeader { // 不是Leader,返回失败
      return index, term, false
   } 

   rf.mu.Lock()
   defer rf.mu.Unlock()

   index = rf.getLastLogIndex() + 1
   term = rf.CurrentTerm
   rf.Logs = append(rf.Logs, LogEntry{Term: term, Command: entry})
   rf.persist() // 持久化状态

   for i := range rf.Peers {
      if i == rf.ID {
            continue
      }
      args := AppendEntriesArgs{
            Term:         rf.CurrentTerm,
            LeaderID:     rf.ID,
            PrevLogIndex: rf.getPrevLogIndex(i),
            PrevLogTerm:  rf.getPrevLogTerm(i),
            Entries:      rf.Logs[rf.getLogIndex(rf.getPrevLogIndex(i))+1:],
            LeaderCommit: rf.CommitIndex,
      }
      go rf.sendEntries(i, args)
   }

   return index, term, true
}

func (rf *Raft) sendEntries(peer int, args AppendEntriesArgs) {
   var reply AppendEntriesReply

   ok := rf.Call(peer, AppendEntries, &args, &reply)
   if !ok {
      return
   }
   if reply.Term > rf.CurrentTerm { // 收到新任期的请求
      rf.UpdateTerm(reply.Term)
      rf.BecomeFollower()
      return
   }
   // 处理回复
   rf.mu.Lock()
   defer rf.mu.Unlock()
   if reply.Success == true {
      // 更新MatchIndex和NextIndex
      rf.MatchIndex[peer] = args.PrevLogIndex + len(args.Entries)
      rf.NextIndex[peer] = rf.MatchIndex[peer] + 1
      rf.commit()
   } else {
      // 递减NextIndex重试
      rf.NextIndex[peer]--
   }
}

2.4 Raft アルゴリズムのテスト

Golang によって実装された Raft アルゴリズムをテストするには、対応するテスト ケースを作成する必要があります。 Raft ペーパーでは、リーダー クラッシュ、フォロワー クラッシュ、ネットワーク パーティションなどのいくつかのテスト ケースを使用できます。以下はテスト ケースの疑似コードです:

// 创建三个节点,其中Server1是Leader
rafts := make([]*Raft, 3)
rafts[0] = Make(0, []int{1, 2}, 10, 1)
rafts[1] = Make(1, []int{0, 2}, 10, 1)
rafts[2] = Make(2, []int{0, 1}, 10, 1)

// 发送命令给Leader节点
index, term, success := rafts[0].Start("command")

// Leader crash测试用例
leaderIndex := findLeader(rafts) // 找出Leader
rafts[leaderIndex].mu.Lock()
// 删除Leader
for i := range rafts {
   if i == leaderIndex {
         continue
   }
   close(rafts[i].DownCh)
}
rafts[leaderIndex].mu.Unlock()

// 发送新命令给当前Leader
newIndex, newTerm, newSuccess := rafts[leaderIndex].Start("new command")

// 等待一段时间
time.Sleep(100 * time.Millisecond) 

// 重新启动Leader节点
rafts[leaderIndex] = Make(leaderIndex, []int{0, 1, 2}, 10, 1)

// 检查是否恢复正常
...

3. 概要

従来の言語の実装と比較して、Golang Raft アルゴリズム実装の利点は、同時実行パフォーマンスが優れていることです。これにより、コードの実行効率が大幅に向上します。この記事では、状態遷移、リーダーの選出、ログのレプリケーション、テストを通じて、Golang で Raft アルゴリズムを実装する方法を紹介します。実際のアプリケーションでは、システムのニーズを満たすために、特定のシナリオに従って適切な言語と実装方法を選択できます。

以上がGolang で Raft アルゴリズムを実装するプロセスの詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明:
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。