Golang は、カプセル化とシンプルさを中心的な設計コンセプトとした言語であり、強力な構文と優れたパフォーマンスを備えています。中でもインライン化はパフォーマンスの最適化に欠かせないテクノロジーです。インライン化の原理は、関数を呼び出す命令を関数が呼び出される場所に直接埋め込むことで、プッシュ、ポップ、ジャンプのオーバーヘッドを排除します。ただし、Go は 1.9 以降、インラインでのキャンセルという新機能を導入しました。この記事では、Go 言語のアンインライン化機能について説明し、場合によってはそれが必要となる理由を探ります。
Golang 言語では、インライン化とインライン化のキャンセルがデフォルトで有効になっています。ただし、場合によっては、インライン化動作をキャンセルする必要がある場合があります。これにより、コンパイラによる過度の最適化とプログラムのパフォーマンスの低下を回避できます。 Go 言語では、インライン化をキャンセルする方法は非常に簡単で、関数宣言の前に //go:noinline を追加するだけです。インライン化をキャンセルすると、関数を呼び出す命令が直接埋め込まれなくなるため、関数呼び出しのオーバーヘッドが増加します。したがって、パフォーマンスが重要なコードのほとんどでは、デインライン機能の使用を避ける必要があります。
場合によってはインライン化をキャンセルする必要があるのはなぜですか?これは、場合によっては、インライン化によってコードのパフォーマンスが低下する可能性があるためです。それで、これはいつ起こるのでしょうか?まず、非常に大きな関数をインライン化しようとすると、スタック メモリ不足によりコンパイラがインライン化を断念することがありますが、このときインライン化をキャンセルすることでそのような状況を回避し、プログラムのパフォーマンスを最大限に高めることができます。 。 2 番目のケースは、関数が呼び出される頻度が低い場合です。この場合、インライン化によりプログラム コードが拡張され、キャッシュに悪影響を及ぼす可能性があります。インライン化をキャンセルすると、コード構造が簡素化され、プログラムのパフォーマンスが向上します。 . さらに良いです。
さらに、インライン化をキャンセルするための他のアプリケーション シナリオもあります。たとえば、デバッグ モードでインライン化を無効にして関数呼び出しをより追跡しやすくする、ダイナミック リンク ライブラリを必要とする一部の環境でのインライン化のキャンセルなどです。関数はエクスポートできますが、これはエクスポートされません。一定量のディスク容量と関数呼び出しのオーバーヘッドが増加します。
つまり、インライン化とインライン化のキャンセルは、Go 言語で一般的に使用されるパフォーマンス最適化手法ですが、場合によっては、プログラムのパフォーマンスが内部変更による影響を受けないようにするために、インライン化のキャンセルが必要になる場合があります。 . 協会による悪影響により減少。同時に、インライン化のキャンセルはコードのパフォーマンスをある程度向上させる場合にのみ適しており、プログラムのパフォーマンスを完全に異なるレベルに即座に向上させることはできないことも明確にする必要があります。実際には、インライン化のキャンセル機能は、特定の状況に応じて柔軟に使用する必要があります。
以上がGo言語のキャンセルインライン機能について話しましょうの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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