HLS (HTTP Live Streaming) は、Apple が提案したビデオ ストリーミング プロトコルです。他のプラットフォームでは、HLS プロトコルを使用してビデオ ストリームを送信することもできます。たとえば、Android プラットフォームでは、Google ExoPlayer も HLS ビデオ ストリームの再生をサポートします。 HLS プロトコルは主に、元のビデオ ファイルを一連の小さなファイルに分割します。これらの小さなファイルはセグメントと呼ばれます。これらのフラグメントは、H.264 などの対応するエンコード形式にエンコードする必要があります。クライアントは、HTTP プロトコルを通じてこの一連のフラグメントを取得します。クライアントはフラグメントを取得すると、そのフラグメントの再生を開始します。このセグメントが再生されると、クライアントは次のセグメントを取得して再生します。このようにして、完全なビデオを再生できます。
Go 言語は非常にシンプルで効率的で、同時プログラミングに非常に適した言語です。 Go 言語では、HLS プロトコルの実装は非常に簡単です。この記事では、Go言語を使用してHLSプロトコルを実装する方法を紹介します。
まず、基本的な HTTP サーバー コードを構築する必要があります。コードのこの部分は非常に単純で、リスニング アドレスとポートを備えた HTTP サーバーを作成するだけです。クライアントがサーバーにアクセスすると、サーバー上のファイルを取得し、そのファイルの内容をクライアントに返すことができます。
package main import ( "io/ioutil" "net/http" ) func main() { http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { data, _ := ioutil.ReadFile("example.mp4") w.Write(data) }) http.ListenAndServe(":8000", nil) }
このコードでは、ポート 8000 でリッスンする HTTP サーバーを作成します。クライアントがこのサーバーにアクセスすると、example.mp4 ファイルの内容がクライアントに返されます。
次に、HLS プロトコルのスライシングを実装するコードを記述する必要があります。コードのこの部分は非常に重要です。 HLS プロトコル全体の中核は、ビデオ ファイルを多数の小さなフラグメントに分割し、これらのフラグメントを HTTP プロトコルを通じてクライアントに送信することです。この機能を実装するにはコードを記述する必要があります。
package main import ( "bytes" "fmt" "io/ioutil" "net/http" "os" "os/exec" "path/filepath" ) func main() { // 执行 ffmpeg 命令将 example.mp4 文件切割成小的分片 segmentDir := "segment" if _, err := os.Stat(segmentDir); os.IsNotExist(err) { os.Mkdir(segmentDir, os.ModePerm) } cmd := exec.Command("ffmpeg", "-i", "example.mp4", "-profile:v", "baseline", "-level", "3.0", "-start_number", "0", "-hls_time", "10", "-hls_list_size", "0", "-f", "hls", filepath.Join(segmentDir, "out.m3u8")) err := cmd.Run() if err != nil { fmt.Println("exec cmd failed") panic(err) } // 启动 HTTP 服务器用于客户端获取切片文件 http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { if r.URL.Path == "/out.m3u8" { // 获取 m3u8 文件的内容,此文件是一个播放列表,里面包含了可以播放的 ts 文件的序列 data, _ := ioutil.ReadFile(filepath.Join(segmentDir, "out.m3u8")) w.Write(data) } else if len(r.URL.Path) > len("/segment/") && r.URL.Path[0:9] == "/segment/" { // 如果客户端要求播放某个 ts 文件,那么我们就需要从本地文件系统读取这个文件并且返回给客户端 data, _ := ioutil.ReadFile(filepath.Join(segmentDir, r.URL.Path[1:])) http.ServeContent(w, r, "", 0, bytes.NewReader(data)) } }) // 启动 HTTP 服务器 http.ListenAndServe(":8000", nil) }
このコードでは、主に Go 言語の os/exec
パッケージを使用して外部コマンドを実行します。シェル プロセスが開始され、対応するコマンドが実行されます。この例では、ffmpeg コマンドを使用して example.mp4 ファイルを複数の小さなセグメントに分割し、これらのセグメントを segment
ディレクトリに保存します。次に、これらのフラグメントを HTTP プロトコル経由で再生するためにクライアントに提供できます。
クライアントが /out.m3u8
をリクエストすると、シャードのリストをクライアントに直接返します。クライアントが /segment/xxx
をリクエストした場合、ローカル ファイル システム上の対応するセグメントを読み取り、クライアントに返す必要があります。
ついに、Go 言語を使用して HLS プロトコルを実装することに成功しました。 Go 言語のシンプルさと効率性は、高い同時実行性と高いスループットを必要とするアプリケーション シナリオに非常に適しています。機会があれば、ぜひ Go に HLS プロトコルを実装してみてください。
以上がGo言語を使用してHLSプロトコルを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

golangisidealforporformance-criticalapplicationsandconcurrentprogramming、whilepythonexcelsindatascience、rapyプロトタイプ、およびandversitielity.1)for-high-duetoitsefficiency and concurrencyfeatures.2

GolangはGoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を実現します。1。Goroutineは、Goキーワードで始まる軽量のスレッドです。 2.チャンネルは、ゴルチン間の安全な通信に使用され、人種の状態を避けます。 3.使用例は、基本的および高度な使用法を示しています。 4.一般的なエラーには、ゴルンレースで検出できるデッドロックとデータ競争が含まれます。 5.パフォーマンスの最適化では、チャネルの使用を削減し、ゴルチンの数を合理的に設定し、Sync.poolを使用してメモリを管理することを示唆しています。

Golangは、システムプログラミングと高い並行性アプリケーションにより適していますが、Pythonはデータサイエンスと迅速な発展により適しています。 1)GolangはGoogleによって開発され、静的にタイピングし、シンプルさと効率を強調しており、高い並行性シナリオに適しています。 2)Pythonは、Guidovan Rossumによって作成され、動的に型付けられた簡潔な構文、幅広いアプリケーション、初心者やデータ処理に適しています。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

GO言語は、同時プログラミング、パフォーマンス、学習曲線などにユニークな利点を持っています。1。GoroutineとChannelを通じて同時プログラミングが実現されます。これは軽量で効率的です。 2。コンピレーション速度は高速で、操作性能はC言語のパフォーマンスに近いです。 3.文法は簡潔で、学習曲線は滑らかで、生態系は豊富です。

GolangとPythonの主な違いは、並行性モデル、タイプシステム、パフォーマンス、実行速度です。 1. GolangはCSPモデルを使用します。これは、同時タスクの高いタスクに適しています。 Pythonは、I/O集約型タスクに適したマルチスレッドとGILに依存しています。 2。Golangは静的なタイプで、Pythonは動的なタイプです。 3.ゴーランコンパイルされた言語実行速度は高速であり、Python解釈言語開発は高速です。

Golangは通常Cよりも遅くなりますが、Golangはプログラミングと開発効率の同時により多くの利点があります。1)Golangのゴミ収集と並行性モデルにより、同時性の高いシナリオではうまく機能します。 2)Cは、手動のメモリ管理とハードウェアの最適化により、より高いパフォーマンスを取得しますが、開発の複雑さが高くなります。

GolangはクラウドコンピューティングとDevOpsで広く使用されており、その利点はシンプルさ、効率性、および同時プログラミング機能にあります。 1)クラウドコンピューティングでは、GolangはGoroutineおよびチャネルメカニズムを介して同時リクエストを効率的に処理します。 2)DevOpsでは、Golangの高速コンピレーションとクロスプラットフォーム機能により、自動化ツールの最初の選択肢になります。


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