Go 言語では並行処理を実現するために goroutine を使用することが多いですが、実際のアプリケーションでは、他のサービス (データベース サービスなど) を呼び出す際にタイムアウトを制御する必要があるなど、さまざまな複雑なシナリオに直面する必要があります。操作やキャンセルなど、コルーチン間のデータ共有も厄介な問題です。こうした問題に対し、Go言語ではコルーチン間のコンテキストデータの共有、タイムアウトの制御、操作のキャンセルなどの機能を提供するコンテキストパッケージが提供されていますが、場合によってはコンテキストによるトラブルや不要なオーバーヘッドが発生する場合もあります。コンテキストが必要ない場合もありますが、なぜ Golang はコンテキストを必要としないのでしょうか?
コルーチンを使用して同時操作を処理することは、Go 言語の非常に強力な機能の 1 つです。他の言語のスレッドの使用方法と比較して、コルーチンには軽量、低オーバーヘッド、強力という利点があります。制御性。これにより、より複雑な同時実行シナリオを処理できるようになります。コンテキスト パッケージの役割は、コルーチン間の制御を実現するためにコルーチン間でコンテキスト情報を転送する方法を提供することです。
コンテキスト パッケージは上記の問題を簡単に解決できますが、一部の開発シナリオでは、コンテキストを使用すると不必要なオーバーヘッドやトラブルが発生する可能性があります。例えば、いくつかのタスクを並行して処理するために複数のゴルーチンを使用する必要がある場合がありますが、これらのタスクは互いに独立しており、相互に影響を与えることはありませんが、このとき、コルーチンごとにコンテキストを作成すると、操作が煩雑に見えるかもしれません。冗長です。残ります。さらに、一部の小規模なアプリケーションでは、コンテキストを使用するとコードが肥大化し、読みにくくなる可能性があります。
したがって、Go 言語の設計者は、実際のニーズと実装コストに基づいてコンテキストの使用を強制しませんでした。 Golang では、time.After() 関数を使用してタイムアウトを制御したり、cancel 値を使用して必要に応じてコルーチン操作をキャンセルしたりするなど、他の方法を通じてコルーチン間のタイムアウト、キャンセル、その他の操作を制御できます。
Golang はコンテキストの使用を強制しませんが、シナリオによってはコンテキストを使用する必要があることに注意してください。たとえば、HTTP リクエストを行う場合、リクエストのタイムアウトやエラー処理を制御する必要があり、これらの操作ではコンテキストを使用して設定および制御する必要があります。
要約すると、Golang はコンテキストの使用を強制しませんが、タイムアウトを制御したり、操作をキャンセルしたり、コルーチン間でコンテキスト情報を共有したりする必要があるシナリオでは、コンテキストは依然として非常に重要であり、必要です。もちろん、一部の単純なアプリケーション シナリオでは、コンテキストの過剰使用によって生じる不必要なオーバーヘッドや冗長性を回避するために、コルーチンを制御する他の方法を選択できます。
以上がGolang がコンテキストを必要としない理由について話しましょうの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。