CGO は C 言語が Golang 言語を呼び出すためのインターフェースであり、Golang 言語で C または C 言語ライブラリを呼び出すためのソリューションの 1 つです。ただし、CGO を使用する場合、CGO コードをよりエレガントで効率的にするために、一部の設定と呼び出しメソッドには特別な注意が必要です。
CGO_CFLAGS および CGO_LDFLAGS パラメータは、C 言語コンパイラおよびリンカのオプションを定義するために使用されます。CGO_CFLAGS は、C 言語のオプションを定義します。 CGO_LDFLAGS はリンカー オプションを定義します。これら 2 つのオプションは、実際の状況に応じて設定する必要があります。
たとえば、CGO_CFLAGS は、次の例のように、コンパイラのヘッダー ファイル パスとコンパイル オプションを設定できます。
package main //#cgo CFLAGS: -I./include //#include "hello.h" import "C" func main() { C.hello() }
CGO_LDFLAGS は、次の例のように、リンカーの検索パスとリンク オプションを設定できます。 :
package main //#cgo darwin LDFLAGS: -L./bin -lhello //#cgo linux LDFLAGS: -L./bin -lhello //#include "hello.h" import "C" func main() { C.hello() }
CGO が C 言語ライブラリを呼び出すとき、メモリを正しく操作するにはポインタ型を使用する必要があります。 CGO でカスタム型を使用する場合は、カスタム型と C 言語型の間の変換の問題に注意する必要があります。一般に、unsafe.Pointer を使用して、ポインター型を CGO 関連の型に変換できます。
Go 言語で構造型を使用する場合、Go 言語と C 言語の構造型を比較する必要があります。構造タイプが適応されます。適応処理では以下の点に注意が必要です。
(1) C言語で構造体を使用する場合、構造体の要素のデータ型を指定し、転送にはポインタ型を使用する必要があります。
(2) Go言語で構造体を使用する場合、struct型を使用して構造体を直接定義し、直接渡すことができます。
(3) CGO で構造体を使用する場合、適応のために C 言語の構造体タイプを使用する必要があります。
CGO が C 言語ライブラリを呼び出すときに、マルチスレッド操作が含まれる場合は、特別な注意が必要です。 CGO の使用に対して支払われます。一般に、 go 関数を使用してコルーチンを開始し、CGO 呼び出し操作をコルーチンに配置することで、CGO コード内での競合の問題を回避できます。
CGO では、メモリ リークやメモリ オーバーフローを避けるために、メモリ管理の問題に特別な注意を払う必要があります。通常の状況では、CGO が提供する C.CString、C.CBytes、およびその他の関数を使用してメモリを割り当て、使用後にメモリをリサイクルできるように関連する解放関数を定義できます。
要約すると、CGO を使用するには、CGO_CFLAGS と CGO_LDFLAGS の設定、ポインター型の使用、Go 言語と C 言語の構造型の対応、CGO の呼び出しなど、いくつかの詳細に特別な注意が必要です。 C 言語のマルチスレッドの問題、CGO のメモリ管理の問題など。 CGO を合理的かつエレガントに使用することによってのみ、Golang 言語と C 言語の特性をよりよく活用し、より挑戦的で価値のあるプロジェクトを完成させることができます。
以上がgolangでCGOを設定する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。