Go は最新のプログラミング言語であり、高速性と高い記述効率を特徴とし、オブジェクト作成に便利なメソッドも提供します。
Go 言語では、オブジェクトは構造体を通じて作成されます。構造体は、関連フィールドのセットを表すために使用されるカスタム データ型です。構造体を使用すると、複雑なデータを整理して管理できるため、関連する操作の実行が容易になります。 Go では、次の方法でオブジェクトを作成できます。
リテラル初期化の使用は、最も簡単な方法の 1 つです。構造体を定義するときに中括弧でフィールド値を直接入力することで、構造体オブジェクトを初期化できます。例:
type Person struct { Name string Age int } func main() { p := Person{"Bob", 23} }
上記のコードでは、「{ }」に「Bob」と 23 の 2 つの値を入力して、Person 構造体のインスタンスを初期化します。
Go 言語の組み込み関数 new を使用すると、値がゼロのオブジェクトを作成し、そのオブジェクトのポインタを返すことができます。ゼロ値は、値が割り当てられていない場合の、同じ型の変数のデフォルト値を指します。たとえば、int 型のゼロ値は 0 であり、string 型のゼロ値は空の文字列です。
新しい関数を使用して、構造体のポインター型を作成できます。以下に例を示します。
type Person struct { Name string Age int } func main() { p := new(Person) p.Name = "Bob" p.Age = 23 }
上記のコードでは、まず new 関数を使用して、タイプ person のポインター p を作成します。次に、p.Name と p.Age を介して構造内のフィールドにアクセスし、それらに値を割り当てることができます。
Go 言語では、&Address シンボルを使用して構造体へのポインタを作成できます。以下に例を示します。
type Person struct { Name string Age int } func main() { p := &Person{"Bob", 23} }
上記のコードでは、& 記号を使用して Person 構造体のアドレスを取得し、それをポインター変数 p に割り当てます。
リテラルと新しい関数を組み合わせて構造体のインスタンスを作成することもできます。例:
type Person struct { Name string Age int } func main() { p := &Person{Name: "Bob", Age: 23} }
上記のコードでは、& 記号を使用して Person 構造体のアドレスを取得し、「{ }」を使用して Name フィールドと Age フィールドの値を入力します。
Go 言語でオブジェクトを作成する方法は多様であり、開発者は自分に合った方法を柔軟に選択できます。合理的なオブジェクト作成により、データをより適切に管理し、プログラムの効率を向上させることができます。
以上がgolang でオブジェクトを作成するいくつかの方法について話しましょうの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。