最小ヒープは、最小の要素をすばやく見つけることができるデータ構造です。 Go 言語では、ヒープ パッケージを使用して最小限のヒープを実装できます。この記事では、Go 言語で min-heap を実装する方法を詳しく説明します。
最小ヒープとは何ですか?
最小ヒープは、次の 2 つの条件を満たすバイナリ ツリー構造です。
- 親ノードの値が子ノードの値以下である。
- 各レベルは左から右に入力されます。
たとえば、次は最小ヒープです:
2 / \ 5 3 / \ / \ 7 6 8 4
最小ヒープでは、ルート ノードは常に最小の要素であるため、最小値を見つける時間計算量は次のようになります。お(1) 。最小ヒープの挿入および削除操作の時間計算量は O(log n) です。
最小ヒープを実装するにはどうすればよいですか?
Go 言語では、ヒープ パッケージを使用して最小限のヒープを実装できます。ヒープ パッケージは、最小ヒープを実装するための次の 3 つのメソッドを提供します。
- Init: 空の最小ヒープを初期化します。
- プッシュ: 要素を最小ヒープに挿入します。
- Pop: 最小ヒープから最小の要素を削除して返します。
まず、要素を格納するためのデータ構造を定義する必要があります。今回は要素としてint型を使用します。 int 型を heap.Interface 型に変換する必要があるため、heap.Interface インターフェイスの 3 つのメソッド (Len、Less、および Swap) を実装する必要があります。
type MinHeap []int func (h MinHeap) Len() int { return len(h) } func (h MinHeap) Less(i, j int) bool { return h[i] <p>上記のコードでは、MinHeap タイプを定義し、Len、Less、および Swap メソッドを実装します。 Len メソッドは最小ヒープ内の要素の数を返し、Less メソッドは 2 つの要素のサイズを比較し、Swap メソッドは 2 つの要素の位置を交換します。 </p><p>次に、最小限のヒープ初期化メソッドを実装する必要があります。 heap.Init 関数を使用して、空の最小ヒープを初期化できます。 </p><pre class="brush:php;toolbar:false">h := &MinHeap{} heap.Init(h)
これで、空の最小ヒープが初期化されました。次に、heap.Push 関数を使用して要素を挿入します。
heap.Push(h, 2) heap.Push(h, 5) heap.Push(h, 3) heap.Push(h, 7) heap.Push(h, 6) heap.Push(h, 8) heap.Push(h, 4)
上記のコードでは、heap.Push 関数を使用して要素を最小ヒープに挿入します。
heap.Pop 関数を使用して、最小の要素を削除して返すこともできます。
for h.Len() > 0 { fmt.Printf("%d ", heap.Pop(h)) }
上記のコードでは、loop と heap.Pop 関数を使用して、最小ヒープ内のすべての要素を出力します。
完全なコード:
package main import ( "container/heap" "fmt" ) type MinHeap []int func (h MinHeap) Len() int { return len(h) } func (h MinHeap) Less(i, j int) bool { return h[i] 0 { fmt.Printf("%d ", heap.Pop(h)) } }
上記のコードでは、Len、Less、および Swap メソッドの実装に加えて、Push メソッドと Pop メソッドも実装します。 Push メソッドは要素を最小ヒープに挿入し、Pop メソッドは最小の要素を最小ヒープから削除して返します。
概要
この記事では、Go 言語で最小ヒープを実装する方法を紹介します。ヒープ パッケージによって提供される関数を使用すると、要素の挿入および削除時に O(log n) 時間計算量の最小ヒープを迅速に実装できます。他のタイプのヒープを実装する必要がある場合は、ヒープ パッケージのドキュメントを参照してください。
以上がGo言語でmin-heapを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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