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ホームページバックエンド開発Golang長い接続を実装するための Golang のソリューションについて話しましょう

インターネットの発展に伴い、リアルタイム通信の需要はますます高まっており、長期接続技術の重要性がますます高まっています。 Golang は強力なプログラミング言語であり、その優れた同時実行パフォーマンスと効率的なガベージ コレクション メカニズムにより、多くのインターネット企業に選ばれる言語となっています。この記事では、長時間接続通信を実現するための Golang のソリューションを紹介します。

1. ロング接続とは

ロング接続とは、クライアントとサーバーの間で確立された継続的な接続を指し、サーバーとクライアントがいつでもリアルタイムで情報を交換できるようにします。 。長い接続の利点は、短い接続と比較して、頻繁に接続を確立したり切断したりする必要がないため、リソースを節約し、効率を向上させ、より安定した通信を実現できることです。

2. Golang によるロング接続の実装方法

  1. TCP ロング接続

TCP ロング接続とは、TCP プロトコルを使用して確立された継続的な接続を指します。クライアントとサーバー間の通信を長期間維持できます。 Golang の標準ライブラリは、net.Dial 関数を呼び出すだけで非常に使いやすい TCP 接続の実装を提供します。以下は、単純な TCP ロング接続のサンプル コードです:

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func main() {
    conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8000")
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    for {
        // 从服务端读取数据
        buf := make([]byte, 1024)
        n, err := conn.Read(buf)
        if err != nil {
            fmt.Println(err)
            return
        }

        fmt.Println(string(buf[:n]))
    }
}
  1. WebSocket ロング接続

WebSocket は、TCP プロトコルに基づいたロング接続テクノロジです。使いやすく、実用的です。 Golang のゴリラ/WebSocket ライブラリは WebSocket プロトコルの実装を提供しており、使い方は非常に簡単です。以下は、単純な WebSocket サーバー コードです。

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{}

func websocketHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }

    defer conn.Close()

    for {
        // 从客户端读取数据
        _, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            return
        }

        // 向客户端发送数据
        err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)
        if err != nil {
            log.Println(err)
            return
        }
    }
}

func main() {
    http.HandleFunc("/websocket", websocketHandler)
    err := http.ListenAndServe(":8000", nil)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}
  1. gRPC の長い接続

gRPC は、Google がオープンソース化した高性能のクロスランゲージ RPC フレームワークです。 Golang の grpc ライブラリは gRPC プロトコルの実装を提供しており、使用は非常に簡単です。 gRPC は双方向ストリーミング RPC をサポートしており、クライアントとサーバーは同時に複数の要求と応答を相互に送信できます。以下は、単純な gRPC サーバー コードです:

package main

import (
    "context"
    "fmt"
    "log"
    "net"

    "google.golang.org/grpc"
)

type HelloServer struct{}

func (h *HelloServer) SayHello(ctx context.Context, req *HelloRequest) (*HelloResponse, error) {
    return &HelloResponse{Message: fmt.Sprintf("Hello %s!", req.Name)}, nil
}

func main() {
    lis, err := net.Listen("tcp", ":8000")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    grpcServer := grpc.NewServer()

    RegisterHelloServiceServer(grpcServer, &HelloServer{})

    err = grpcServer.Serve(lis)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
}

3. 概要

この記事の導入部を通じて、Golang が長時間接続通信を実装するためのさまざまな方法を提供していることがわかります。 TCP ロングコネクション 最も基本的かつシンプルな実装方法であり、WebSocket ロングコネクションは双方向通信を容易に実現でき、gRPC は高性能な RPC 通信機能を提供できます。実際の開発プロセスでは、ニーズに応じて最適な長時間接続の実装方法を選択できるため、通信の効率と安定性が向上します。

以上が長い接続を実装するための Golang のソリューションについて話しましょうの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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