この記事では、golang に関する知識を紹介し、主に golang の json 操作について紹介します。興味のある友達は一緒に見てください。皆様のお役に立てれば幸いです。
golang の json 操作# JSON は
軽量のデータ交換形式 です。読み書きが簡単です。 golang は、JSON データを操作するための encoding/json パッケージを提供します。
1. 構造体を JSON に変換する
(1) json.Marshal() メソッドを使用して、構造体を JSON 文字列に変換しますimport (
"encoding/json"
"fmt")type Student struct {
Name string
Age int
Skill string}func main() {
stu := Student{"tom", 12, "football"}
data, err := json.Marshal(&stu)
if err != nil {
fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err)
return
}
fmt.Println("序列化后: ", string(data))}
Print: シリアル化後: {"Name": "tom", "Age": 12, "Skill": "football"}
func main() {
str := `{"Name":"tom","Age":12,"Skill":"football"}`
var stu2 Student
err := json.Unmarshal([]byte(str), &stu2)
if err != nil {
fmt.Printf("反序列化错误 err=%v\n", err)
return
}
fmt.Printf("反序列化后: Student=%v, Name=%v\n", stu2, stu2.Name)}
を使用して次のように出力できます: 逆シリアル化後: Student={tom 12 Football} , Name=tom
(3) 構造体をシリアル化した後にキーの名前をカスタマイズできることを実現する方法カスタマイズされたキーの名前については、構造体変数で指定できます。
tag label<pre class="brush:php;toolbar:false">type Student struct {
Name string `json:"stu_name"`
Age int `json:"stu_age"`
Skill string // 也可以不指定 tag标签,默认就是 变量名称}func main() {
stu := Student{"tom", 12, "football"}
data, err := json.Marshal(&stu)
if err != nil {
fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err)
return
}
fmt.Println("序列化后: ", string(data))}</pre>
を出力すると、キーの名前が指定したタグ ラベルの名前に変更されたことがわかります
2. マップを JSONfunc main() {
// map 转 Json字符串
m := make(map[string]interface{})
m["name"] = "jetty"
m["age"] = 16
data, err := json.Marshal(&m)
if err != nil {
fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err)
return
}
fmt.Println("序列化后: ", string(data)) // 打印: 序列化后: {"age":16,"name":"jetty"}
// Json字符串 转 map
str := `{"age":25,"name":"car"}`
err = json.Unmarshal([]byte(str), &m)
if err != nil {
fmt.Printf("反序列化错误 err=%v\n", err)
return
}
fmt.Printf("反序列化后: map=%v, name=%v\n", m, m["name"])
// 打印: 反序列化后: map=map[age:25 name:car], name=car}
## に変換します。
#3. 構造体の変数をタグなしの json データに変換できますか? 変数の最初の文字が小文字の場合、その変数はプライベートです。反射情報が取得できないため転送できません。
- 変数の最初の文字が大文字の場合、その変数はパブリックです。タグの有無に関わらず正常に変換でき、タグ付き変数はタグ名に従って表示されます。
- 例:
type User struct { Name string `json:"u_name"` age int `json:"u_age"` Skill string // 也可以不指定 tag标签,默认就是 变量名称 addr string}func main() { user := User{"admin", 23, "football", "上海"} data, err := json.Marshal(&user) if err != nil { fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err) return } fmt.Println("序列化后: ", string(data)) // 打印: 序列化后: {"u_name":"admin","Skill":"football"}}印刷を通じて、age や addr などの小文字の変数が JSON データに変換されていないことがわかりました。 まとめ:
先頭文字が小文字の場合はタグを付けても付けなくてもjsonデータに変換できませんが、大文字の場合はjsonデータに変換できます。タグでエイリアス化されており、タグが追加されていない場合は json データに変換されます。フィールドは構造体変数の元の名前と一致します
4. JSON 操作に関するいくつかのヒント
(1) 構造体の指定されたフィールドを無視します
type User struct {
Name string `json:"u_name"`
Password string `json:"password"`
Email string `json:"email"`}func main() {
user := User{"admin", "pwd", "user@163.com"}
person := Person{23, "上海"}
// 忽略掉 Password 字段
data, _ := json.Marshal(struct {
*User
Password string `json:"password,omitempty"`
}{User: &user})
fmt.Println("忽略字段: ", string(data)) // 打印: 忽略字段: {"u_name":"admin","email":"user@163.com"}}
フィールドを無視します: {"u_name":"admin","email ":"user@163.com"}}
(2) フィールドを追加
data, _ = json.Marshal(struct {
*User
Skill string `json:"skill"` // 临时添加额外的 Skill字段}{
User: &user,
Skill: "football",})fmt.Println("添加额外字段: ", string(data))
フィールドを追加: {"u_name":"admin","パスワード":"pwd","email":"user@163.com","skill":"football"}
#(3) 2 つの構造体をマージします
#type User struct { Name string `json:"u_name"` Password string `json:"password"` Email string `json:"email"`}type Person struct { Age int Addr string `json:"addr"`}func main() { // 初始化两个 struct user := User{"admin", "pwd", "user@163.com"} person := Person{23, "上海"} data, _ := json.Marshal(struct { *User *Person }{ User: &user, Person: &person, }) fmt.Println("合并两个struct: ", string(data))}
2 つの構造体をマージします: {"u_name":"admin","password":"pwd","email" : "user@163.com", "Age": 23, "addr": "Shanghai"}
(4) 文字列は int 型に渡されます
emp := struct { // 创建匿名 struct Num int `json:"num,string"`}{15,}data, _ := json.Marshal(&emp)fmt.Println("数字转成字符串: ", string(data)) // 数字转成字符串: {"num":"15"}str := `{"Num":"25"}`_ = json.Unmarshal([]byte(str), &emp)fmt.Printf("字符串转成数字: Emp.Num=%v\n", emp.Num) // 字符串转成数字: Emp.Num=25
(5) json は 2 つの構造体に分割されます
str = ` {"u_name":"system","password":"abc","email":"user2@163.com","Age":23,"addr":"杭州"}`var user2 Uservar person2 Person_ := json.Unmarshal([]byte(str), &struct { *User *Person}{ User: &user2, Person: &person2,})fmt.Printf("分成两个struct: User=%v, Person=%v\n", user2, person2)
は 2 つの構造体に分割されます: User={system abc user2@163.com}、Person={23 Hangzhou}
以上がgolangのjson操作を詳しく解説した記事の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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