この記事では、Golang に関する関連知識を紹介します。主に Golang を使用して Excel ドキュメントを生成する方法を紹介します。興味のある友人は以下を参照してください。すべての人に役立つことを願っています。
データに基づいて Excel ドキュメントを生成することは、非常に一般的な要件です。この記事では、Go の Excelize ライブラリを使用して Excel ドキュメントを生成する方法を紹介します一部の特定のシナリオでのコード実装も同様です。
Excelize ライブラリについて
Excelize
は、ISO/IEC 29500 国際規格 ECMA-376 に基づいた、Office Excel ドキュメントを操作するための Go 言語で書かれた基本ライブラリです。これを使用して、Microsoft Excel™ 2007 以降で作成されたスプレッドシート ドキュメントの読み取りと書き込みを行うことができます。 XLSX / XLSM / XLTM / データワークブックなどの複数のドキュメント形式をサポートします。さまざまなレポート プラットフォーム、クラウド コンピューティング、エッジ コンピューティング、その他のシステムに適用できます。このライブラリを使用するには、Go 言語バージョン 1.15 以降が必要です。
パフォーマンスの比較
次の図は、12800*50 プレーン テキスト行列を生成する場合のいくつかの主要なオープン ソース Excel ライブラリのパフォーマンスの比較を示しています (OS: macOS Mojave バージョン 10.14.4、CPU: 3.4) GHz Intel Core i5、RAM: 16 GB 2400 MHz DDR4、HDD: 1 TB)、Go、Python、Java、PHP、NodeJS を含む。
v2.4.0:
go get github.com/360EntSecGroup-Skylar/excelize/v2Excel ドキュメントの作成次のケースでは、Excel ドキュメントを作成し、
NewSheet メソッドを使用して新しい
Sheet2 ワークシートを作成しました。
Sheet1 はデフォルトで作成されるワークシートです。次に、
SetCellValue メソッドを使用して、
Sheet2 ワークシートの
A2 セルと
Sheet1 の B2
を設定します。セルの値を設定し、SetActiveSheet
メソッドを使用して Sheet2
ワークシートをデフォルトのワークシートとして設定し、最後に SaveAs
を呼び出します。データを Excel ドキュメントに書き込む方法: <pre class="brush:php;toolbar:false">package main
import (
"fmt"
"github.com/360EntSecGroup-Skylar/excelize/v2"
)
func main() {
f := excelize.NewFile()
// 创建一个工作表
index := f.NewSheet("Sheet2")
// 设置单元格的值
f.SetCellValue("Sheet2", "A2", "Hello world.")
f.SetCellValue("Sheet1", "B2", 100)
// 设置工作簿的默认工作表
f.SetActiveSheet(index)
// 根据指定路径保存文件
if err := f.SaveAs("Book1.xlsx"); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}</pre>
実際のシナリオの再現
ワークシートの作成
ワークシート名は大文字と小文字が区別されます:
index := f.NewSheet("Sheet2")
デフォルトで作成されたワークシートを削除します
デフォルトで作成された Excel ドキュメントには、
Sheet1 という名前のワークシートが含まれています。このデフォルトのワークシートは必要ない可能性があります。現時点では、このワークシートを削除できます。 <pre class="brush:php;toolbar:false">f.DeleteSheet("Sheet1")</pre>
セルを結合
Merge
Sheet1 ワークシート上の F1:I2
範囲内のセル: <pre class="brush:php;toolbar:false">excel.MergeCell("Sheet1", "F1", "I2")</pre>
セル スタイル
セルの背景色の設定など、セルのスタイルの設定は頻繁に行われます。
Excelize ライブラリには、セルのスタイルを設定する次の 2 つのメソッド (NewStyle
と #) が用意されています。 ## SetCellStyle):
// 通过给定的样式格式 JSON 或结构体的指针创建样式并返回样式索引。 // 请注意,颜色需要使用 RGB 色域代码表示。 style, err := f.NewStyle(`{ "border": [ { "type": "left", "color": "0000FF", "style": 3 }, { "type": "top", "color": "00FF00", "style": 4 }, { "type": "bottom", "color": "FFFF00", "style": 5 }, { "type": "right", "color": "FF0000", "style": 6 }, { "type": "diagonalDown", "color": "A020F0", "style": 7 }, { "type": "diagonalUp", "color": "A020F0", "style": 8 }] }`) if err != nil { fmt.Println(err) } err = f.SetCellStyle("Sheet1", "D7", "D7", style)
テキストの水平方向の中央揃え
テキストの水平方向の中央揃えには、Alignment
スタイル構造の使用が必要です:type Alignment struct { Horizontal string `json:"horizontal"` Indent int `json:"indent"` JustifyLastLine bool `json:"justify_last_line"` ReadingOrder uint64 `json:"reading_order"` RelativeIndent int `json:"relative_indent"` ShrinkToFit bool `json:"shrink_to_fit"` TextRotation int `json:"text_rotation"` Vertical string `json:"vertical"` WrapText bool `json:"wrap_text"` }
水平方向のセンタリングのみを設定する必要があります。
水平の値は center です。
style, err := f.NewStyle(`{"alignment":{"horizontal":"center"}}`) if err != nil { fmt.Println(err) } err = excel.SetCellStyle("Sheet1", "B1", "B1", style)
セルに単色の塗りつぶしを設定します。
セルを色で塗りつぶすために使用されます。 Fill
スタイル構造:type Fill struct { Type string `json:"type"` Pattern int `json:"pattern"` Color []string `json:"color"` Shading int `json:"shading"` }
スタイル構造
上記のスタイルを設定するコードから、border## がわかります。 # は配列、
alignment は Style
構造によって決定される構造です: <pre class="brush:php;toolbar:false">type Style struct {
Border []Border `json:"border"`
Fill Fill `json:"fill"`
Font *Font `json:"font"`
Alignment *Alignment `json:"alignment"`
Protection *Protection `json:"protection"`
NumFmt int `json:"number_format"`
DecimalPlaces int `json:"decimal_places"`
CustomNumFmt *string `json:"custom_number_format"`
Lang string `json:"lang"`
NegRed bool `json:"negred"`
}</pre> 関連する推奨事項:
Go ビデオ チュートリアル
以上がGolang が Excel ドキュメントを生成する方法を詳しく説明した記事の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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