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HDRはゲームのフレームレートに影響しますか?

藏色散人
藏色散人オリジナル
2023-03-16 17:14:189017ブラウズ

hdr はゲーム フレームの数に影響しますが、具体的な影響はゲームの実装によって異なります。hdr がまったくオンになっていない場合、レンダリング オブジェクトの色深度は最も一般的な 8 ビットになる可能性があります。 r8g8b8a8 形式です。hdr がオンになっている場合、パイプライン途中の一部のレンダリング オブジェクトの精度を改善する必要があります。

HDRはゲームのフレームレートに影響しますか?

#このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、Dell G3 コンピューター。

HDR はゲームのフレームに影響しますか? #########影響。

ゲームの実装によって異なります
HDR をまったくオンにしない場合は、レンダリング オブジェクトの色深度に 8 ビットを使用するだけです。 (すべて 0 ~ 1 の間)。最も一般的なのは r8g8b8a8 形式です。各ピクセルの読み取りと書き込みには、ちょうど 4 バイトの帯域幅オーバーヘッドが必要です。 HDR がオンになっている場合、パイプラインの途中にある一部のレンダリング オブジェクトの精度が向上します。

たとえば、半精度に相当する r16g16b16a16 にプルします (もちろん、r32g32b32a32 単精度を使用することもできますが、これは必須ではなく、オーバーヘッドが大きすぎます)。このようにして、各ピクセルの読み取りおよび書き込みの帯域幅オーバーヘッドが直接 2 倍になります。もちろん、帯域幅を増やさずに hdr をサポートする r11g11b10 のような形式もありますが、この精度は rgba ハーフに比べてまだ限られており、アルファ チャネルがなくなっているため、保存する情報がある場合は方法がありません。

つまり、現在のグラフィックス カード帯域幅の増加率は浮動小数点演算能力よりもはるかに遅く、高解像度ではパフォーマンスのボトルネックになりやすいのです。テクスチャ サンプリングは実際には (比較的に) 非常に高価です。そうは言っても、実際には、ディスプレイ画面が HDR でなくても、パイプライン全体が HDR に従い、最終的に画面に出力されるときに SDR の色域にマッピングされるゲームもあります。この場合、パフォーマンスに違いはありません。

関連拡張:
1. ゲーム設定で HDR のオンがサポートされていない場合でも、がオンになっていない

win11

「Auto HDR」機能では、画面上でHDRを有効にした場合とSDRを使用した場合では、画面の質感が明らかに異なります。

デッド オア アライブ 6」を例にすると、HDR をオンにした場合とオフにした場合では、ゲームの明るさはあまり変わりませんが、ゲーム画面のコントラストは大きく変化します。 HDRをオンにすると、より高解像度になり、画像がより鮮明で質感が増したように見えます。
2. Win11 には、HDR をオンにした後、「自動 HDR」オプションがあります。一部のゲームでは、Win11 システムは、ゲームの開始時にこの機能を有効にするかどうかを通知するボックスをポップアップ表示しますが、 「Auto HDR」 この機能は、「Dead or Alive 6」で実際にテストしたところ、役に立たないゴミ機能です。この機能は、サポートされていないゲームを HDR に適応させるものではなく、単に明るさを高めるだけです。 トマホーク 500 は、HDR をオンにして「デッド オア アライブ 6」をプレイしても色の歪みは発生しませんが、Win11 で HDR がオンで「自動 HDR」が有効になっていると、ゲーム画面が白く明るくなります (写真を撮るのと同じように)、露出)、色とコントラストが間違って見えます。

したがって、画面が HDR をサポートしているコンピューターの場合、win11 で HDR を有効にすることができますが、「自動 HDR」は使用しないことをお勧めします。


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