1 ビットは 1 バイトの 8 分の 1 に相当します。 2 進数体系では、0 または 1 がそれぞれ 1 ビット (bit) であり、ビットはデータ記憶の最小単位であり、8 ビット (bit、略して b) ごとに 1 バイト (Byte) が構成されます。バイト) = 8 ビット」。ほとんどのコンピュータ システムでは、バイトは 8 ビット (ビット) 長のデータ単位であり、文字、数字、またはその他の文字を表すためにバイトが使用されます。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、Dell G3 コンピューター。
1 ビットは 1 バイトの 8 分の 1 に相当します。
1 バイトは 8 ビット (bit)、つまり 1 バイト = 8 ビットです。
bit (2 進数、ビット) はコンピュータ用語であり、情報の単位であり、情報の測定単位である 2 進数 のビットでもあります。最小単位。別の選択が必要な状況で、刺激の選択肢の数を半分に減らすために必要な情報。つまり、信号の情報量(ビット数)は、信号刺激量の2を底とする対数に等しい。 L. ハートレーは 1928 年に、情報量を測定するには対数単位が最も適切であると信じていました。
2 進数システムでは、0 または 1 がそれぞれ 1 ビットであり、1 ビットがデータ ストレージの最小単位です。このうち、8bitをバイト(Byte)と呼びます。コンピューターの CPU ビット数とは、CPU が一度に処理できる最大ビット数を指します。たとえば、32 ビット コンピュータの CPU は、一度に最大 32 ビットのデータを処理できます。
データの保存は「バイト」(Byte)の単位で行われ、データ送信は主に「ビット」(ビット、「ビット」とも呼ばれます)で行われます。 ##ビットは 0 または 1 (つまり 2 進数) を表し、8 ビット (ビット、b と省略) ごとにバイト (バイト、B と省略) を構成します。これは最小レベルの情報単位です。
ほとんどのコンピュータ システムでは、バイトは 8 ビット長のデータ単位であり、文字、数字、またはその他の文字を表すためにバイトが使用されます。バイトは一連のバイナリ ビットを表すこともできます。一部のコンピュータ システムでは、4 バイトが 1 ワードを表します。これは、コンピュータが命令を実行する際に効率的に処理できるデータの単位です。一部の言語記述では、文字を表すために 2 バイトが必要であり、これを 2 バイト文字セットと呼びます。一部のプロセッサは、ダブルバイトまたはシングルバイトの命令を処理できます。単位変換
- 1 バイト (バイト) = 8 ビット (ビット)
- 1KB(キロバイト) 、キロバイト)=1024B
- 1MB(メガバイト、メガバイト)=1024KB
- 1GB(ギガバイト、ジジトリリオンバイト、ギガバイト)=1024MB
- 1TB(兆バイト、テラバイト)=1024GB
- 1PB(ペタバイト、エクサバイト、ペタバイト) = 1024TB
- #1EB(エクサバイト, エクサバイト) = 1024PB
- 1ZB(ゼタバイト, 10兆バイト, ゼタバイト) = 1024EB
- 1YB(ヨタバイト, 1 100 兆バイト、yao バイト) = 1024ZB
- 1BB(ブロントバイト、数十億バイト)=1024YB
拡張知識:
bit (2 進数、ビット) には 2 つの概念があります。
- コンピューター用語で、情報の単位であり、英語の BIT の音訳。 2進数の1ビットに含まれる情報は1ビットであり、例えば2進数の0100は4ビットです。
- 2 進数のビットは情報の測定単位であり、情報の最小単位です。デジタルファイル内のデータはバイナリで表現されており、「1」がパルス信号、「0」がパルス間隔を表します。波形上の各点の情報を4ビットの符号で表すことを4ビットといい、ビット数が多いほどアナログ信号を正確に表現でき、画像の復元力が強くなります。
ちょっとした違い
ナイキストのサンプリング理論によれば、信号を完全に復元するには十分なサンプリング周波数が必要であり、アナログ信号を離散シンボル (離散時間) に変換するには、サンプリング周波数が元の信号の少なくとも 2 倍である必要があると考えています。サンプリングはアナログ信号をデジタル信号に変換する最初のステップですが、精度がまだ粗すぎるため、スーパーサンプリングという技術が登場しました。一般に、スーパーサンプリングとは、空間周波数を高めてサンプリングをより高密度にすることを意味し、精度が向上する一方で、画像処理後に生成されるアナログ信号は比較的完全なものになります。 (映像のノイズを除去する)両方とも大幅に軽減でき、映像の歪みも大幅に改善されます。ただし、スーパーサンプリング後はサンプル間に多くのギャップが生じるため、信号の整合性を維持するためにいくつかのサンプルを挿入する必要があり、このタスクはデジタル グラフィック フィルターに当てはまります。より高度な設計では、GPU (グラフィック プロセッシング ユニット) の計算を使用して、Krell の 64 倍スーパー サンプリングなどの超高サンプリングで滑らかな曲線を取得しますが、そのようなテクノロジーを備えているのは Theta、Wadia、Krell、および Vimak だけです。もう1つのタイプのデジタルフィルタリングは、複雑なプログラムをあらかじめチップに組み込んでGPUのような機能を持たせるもので、日本のデノンやパイオニアはそのような設計をしています。最も一般的な方法は量産チップを使用することですが、NPC や Burr-Brown では完成品を入手できますが、もちろん効果には制限があります。
デジタルフィルタリングを経て表示されるのですが、ここからはシングルビットとマルチビットの違いになります。マルチビットとは、分流器(カレントスイッチ)を通過して異なるサイズの電流出力となるデジタル信号で、デジタル信号は二値関係であるため、DACの電流も1、2、4の倍数に配置されます。 、および8。各ビットはそれぞれ電力分配器を制御します。画像信号が変化すると、出力電流も変化します。次に、これらの電流を電圧に変換する非常に高速な I/V 変換回路があり、ローパス フィルターがかけられます。完全な画像信号が表示されます。 。 20 ビット DAC の出力電流変化は 1,048,576 であり、これは非常に高い分解能です。最も一般的に使用されている 20 ビット チップは、バーブラウンの PCM-63 と改良された PCM-1702 ですが、最も高価なものはおそらくウルトラ アナログ モジュールでしょう。
関連知識の詳細については、FAQ 列をご覧ください。
以上が1 ビットは何バイトに相当しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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