opengl レンダリング GPU には「自動」を選択します。通常、opengl レンダリングには自動モードを選択します。レンダリングはコンピュータの実際のハードウェアに応じて自動的に選択されます。指定する場合は、適切なグラフィック カードを指定してください。グラフィックス カードの方が 2D および 3D ベクター グラフィックス コンテンツのレンダリングに適しているため、OpenGL 一般コンピューティング API のサポートは CPU のサポートより強力です。
#このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、Dell G3 コンピューター。
OpenGL レンダリング GPU は自動またはグラフィック カードを選択する必要がありますか?
自動
1. 通常、自動モードを選択できます。 OpenGL レンダリングの場合、レンダリング時に実際のコンピューターのハードウェア条件に従って自動的に選択されます。
2. グラフィック カードは 2D および 3D ベクトル グラフィック コンテンツのレンダリングに適しており、OpenGL 汎用コンピューティング API のサポートがそれより強力であるため、指定する場合は、適切なグラフィック カードを指定します。 CPUの。
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OpenGL (英語: Open Graphics Library、翻訳: Open Graphics Library または「Open Graphics Library」) は、2D および 3D をレンダリングするためのクロス言語、クロスプラットフォームのライブラリです。ベクター グラフィックス プラットフォームのアプリケーション プログラミング インターフェイス (API)。このインターフェイスは、単純なグラフィック ビットから複雑な 3 次元シーンまであらゆるものを描画するために使用される約 350 の異なる関数呼び出しで構成されています。もう 1 つのプログラミング インターフェイス システムは、Microsoft Windows 専用の Direct3D です。 OpenGL は、CAD、仮想現実、科学的視覚化プログラム、ビデオ ゲーム開発で一般的に使用されています。
OpenGL の非常に効率的な実装 (グラフィックス アクセラレーション ハードウェアを利用する) は、Windows、一部の UNIX プラットフォーム、および Mac OS 上に存在します。これらの実装は通常、表示デバイスの製造元によって提供され、製造元が提供するハードウェアに大きく依存します。オープン ソース ライブラリ Mesa は純粋にソフトウェア ベースのグラフィックス API であり、そのコードは OpenGL と互換性があります。ただし、ライセンス上の理由により、「非常によく似た」API であるとだけ主張されています。
今日、OpenGL はビデオ業界で 2D/3D グラフィックスを処理するための API として最も広く受け入れられており、これに基づいて、コンピューター ビジョン テクノロジの研究に使用するために、さまざまなコンピューター プラットフォームが誕生しました。アプリの機能だけでなく、デバイス上の多くのアプリも利用できます。 Windows オペレーティング システムやオペレーティング システム プラットフォームから独立しており、さまざまな分野での開発やコンテンツ作成を実行でき、開発者が PC、ワークステーション、スーパーコンピュータ、さまざまな産業用コンピュータやその他のハードウェアにソフトウェアを実装するのを支援します。非常に高いビジュアル要件を備えた高性能、ハイビジョングラフィックス処理ソフトウェアの開発を実現します。
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