vrr 可変リフレッシュ レートの機能は、視聴しているコンテンツのフレーム レートに応じて、ユーザーのモニターまたは TV がそのリフレッシュ レートを動的に調整できるようにすることであり、この 2 つを一致させると、よりスムーズな視覚体験がもたらされます。モニターのリフレッシュ レートと異なるフレーム レートでメディアを実行すると、非常に見苦しい視覚的エラーである画面のティアリングが発生する可能性があります。また、VRR 対応モニターは、リフレッシュ レートをゲームのフレーム レートに動的に一致させ、これらすべての変更と同期を保ち、遅延時間を短縮し、画質を向上させ、画面のティアリングを減らします。
このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、Dell G3 コンピューター。
VRR (単に可変リフレッシュ レート) は、ゲームから映画、Web ブラウジングに至るまでの視聴エクスペリエンスを大幅に向上させる、モニター、テレビ、その他のタイプのディスプレイの機能です。
vrr 可変リフレッシュ レートとは何ですか?
可変リフレッシュ レートの意味を説明する前に、まずリフレッシュ レートとフレーム レートについて理解することが重要です。
リフレッシュ レート
これは、画面 (モニター、テレビ、ポータブル スクリーンのいずれでも) に 1 秒あたりに新しい画像が表示される回数で、ヘルツ ( Hz)。リフレッシュ レートが非常に低い画面では、動きがバラバラに見える場合があります。
これは、画面 (モニター、テレビ、ポータブル スクリーンのいずれでも) に 1 秒あたりに新しい画像が表示される回数で、単位はヘルツ (Hz) です。リフレッシュ レートが非常に低い画面では、動きがバラバラに見える場合があります。
60 Hz (つまり 1 秒あたり 60 サイクル) のリフレッシュ レートは、通常、最新のモニターでは絶対的に最低であり、リフレッシュ レートが高いほどスムーズな動きが表示されます。
フレーム レート
ビデオ ソースが提供できる 1 秒あたりの画像の数。通常、1 秒あたりのフレーム数 (fps) と呼ばれます。映画は通常 24fps で撮影され、テレビ番組は通常 30fps で撮影されます。
VRR
VRR は Variable Refresh Rate の略で、「可変リフレッシュ レート」を意味します。これにより、モニターがテレビに接続できるようになります。は、表示しているコンテンツのフレーム レートに基づいてリフレッシュ レートを動的に調整します。すべてのモニターは 1 秒に 1 回画像を更新する必要があります。これがリフレッシュ レート (ヘルツ単位で測定) です。同様に、映画、テレビ番組、ゲームはすべて 1 秒あたりのフレーム数 (fps) を表示します。
VRR を使用すると、現在のゲーム フレーム レートに基づいて画面の画像表示のリフレッシュ レートを動的に調整でき、この 2 つを一致させると、よりスムーズな視覚体験が得られます。
VRR が必要な理由は何ですか?
理想的な世界では、ディスプレイのリフレッシュ レートとフレーム レートは常に一致しますが、ほとんどの場合、これは当てはまりません。フレーム レートとリフレッシュ レートが一致しない場合、表示されるのは常に最小のレートです。
ほとんどのテレビのリフレッシュ レートは固定されており、新しい画像は特定の間隔で等間隔でしか表示できません。これは、インターバルが到着したときに画像の新しいフレームの準備ができていない場合に問題となる可能性があります。代わりに、次の利用可能なインターバルまで前のフレームが画面上に残り、苛立たしい遅延効果が発生するためです。
画面ティアリング
モニターのリフレッシュ レートと異なるフレーム レートでメディアを実行すると、非常に見苦しい画面ティアリングが発生する可能性があります。モニターが 2 つの異なるフレームを同時に表示することを強制された場合に発生するエラー。
たとえば、60 Hz モニタで表示した 30 fps または 60 fps ビデオでは画面ティアリングが発生しませんが、35 fps ビデオではスクリーン ティアリングが発生します。
ゲームが登場するまでは、通常視聴するテレビ番組や映画は 24 fps や 30/60 fps などの一定のフレーム レートで実行されるため、これは問題になりません。
しかし、ゲームのフレーム レートは一定ではなく、通常は 50 fps ですが、動作効率を満たすためにバースト中は 30 fps に低下するなど、実行される処理量に基づいて常に変化します。
VRR 対応テレビは、リフレッシュ レートをゲームのフレーム レートに動的に一致させ、これらすべての変化に対応します。遅延時間が短縮され、画質が向上し、画面のティアリングが減少します。
関連知識の詳細については、FAQ 列をご覧ください。
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