GPU クロックは、グラフィックス カード プロセッサの速度を示す主な指標です。この指標のレベルは、GPU によって処理されるデータの量に影響します。GPU は、ディスプレイ コア、ビジュアル プロセッサ、グラフィック プロセッサとも呼ばれます。およびディスプレイ チップ: ゲーム コンソールや一部のモバイル デバイスで画像およびグラフィックス関連の計算を実行するマイクロプロセッサ。
#このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、Dell G3 コンピューター。
GPU クロックとはどういう意味ですか?
GPU クロックは、グラフィックス カード プロセッサの速度の主な指標として理解でき、そのレベルは GPU によって処理されるデータ量、つまり GPU の速度に影響します。
グラフィックス カード メモリ クロックは、グラフィックス カード メモリがデータを保存する周波数として理解でき、そのレベルはグラフィックス カード メモリ データのスループットに影響します。
パフォーマンスの観点から言えば、高ければ高いほど良い、これがオーバークロックと呼ばれるものですが、リスクはありますが、少なくとも黙認する必要があります。過熱の問題は、放熱をできるだけ増やすことで解決されるはずです。性能は低下する 放熱量は小さいが、重要なのは自身の放熱量をうまく処理すること メーカーが設計したデフォルトの設計であれば、少なくとも通常の環境では正常に動作する
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グラフィックス プロセッサ (英語: graphics professional, 略称: GPU) は、ディスプレイ コア、ビジュアル プロセッサ、ディスプレイ チップとも呼ばれ、以下の機能を実行する特殊なマイクロプロセッサです。パーソナル コンピュータ、ワークステーション、ゲーム機、および一部のモバイル デバイス (タブレット、スマートフォンなど) での画像およびグラフィックス関連の操作。
GPU は、グラフィックス カードの CPU への依存を軽減し、特に 3D グラフィックス処理において、元の CPU の作業の一部を実行します。GPU で使用されるコア テクノロジには、ハードウェア T&L (ジオメトリ変換およびライティング処理)、キュービック環境マテリアルマッピングと頂点ブレンディング、テクスチャ圧縮とバンプマッピング、デュアルテクスチャ4ピクセル256ビットレンダリングエンジンなど、GPUの特徴とも言えるハードウェアT&Lテクノロジー。 GPU の主なメーカーは NVIDIA と ATI です。
グラフィック プロセッサは次のデバイスで構成されています:
(1) メイン チップ グラフィック カードのコア (一般に GPU として知られています) を表示します。その主なタスクはビデオの構築とレンダリングです。システムによって入力された情報。
(2) ディスプレイ バッファ メモリは、表示されるグラフィックス情報を保存し、グラフィックス操作の中間データを保存するために使用されます。ディスプレイ キャッシュのサイズと速度は、メイン チップのパフォーマンスに直接影響します。
(3)RAMD/Aコンバータは2進数を表示に適したアナログ信号に変換します。
さらに関連する知識については、FAQ 列をご覧ください。
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