レンダーとはレンダリングという描画用語で、CGの最後の工程であり、最終的に映像を3Dシーンに適合させる段階でもあり、レンダリングは英語ではRenderと呼ばれたり、カラーリングとも呼ばれますが、Shade は一般的にシェーディング、Render はレンダリングと呼ばれます。
#このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、Dell G3 コンピューター。
render とはレンダリングという意味ですか?
レンダーとはレンダリングという意味で、描画用語です。
レンダリングは CG の最後のプロセスであり (もちろんポストプロダクションは除きます)、最終的に画像を 3D シーンに適合させる段階でもあります。英語ではRenderといい、シェーディングのことをシェーディングと呼ぶ人もいますが、一般的にはShadeのことをシェーディング、Renderのことをレンダリングといいます。
Render と Shade という 2 つの単語は、3D ソフトウェアにおけるまったく異なる概念であるため、機能は非常に似ていますが、異なります。シェードとは、一般的に 3D ソフトウェアのメインウィンドウに表示される表示スキームで、3D モデルのワイヤーフレームと同じ役割を果たし、モデルを観察しやすくします。
シェーディング モードの方が、ワイヤーフレーム モードよりもモデルの構造を理解しやすくなりますが、これは単なる表示にすぎません。デジタル画像の暗い陰影の法則。
Maya のような高度な 3D ソフトウェアでは、Shade を使用して、単純な照明効果、影効果、および表面テクスチャ効果を表示することもできます。もちろん、高品質のシェーディング効果には、プロ仕様の 3D グラフィックス ディスプレイ カードのサポートが必要です。 3 次元グラフィックスの表示を高速化し、最適化できます。
しかし、Shade はリアルタイム表示技術を使用しているため、どんなに最適化しても、表示される 3 次元グラフィックスを高品質な画像にすることはできません。ハードウェアの速度制限 シーン内の反射や屈折などのレイ トレーシング エフェクト。実際の作業では、多くの場合、モデルやシーンを画像ファイル、ビデオ信号、フィルム フィルムに出力する必要があり、これらはレンダー プログラムを通過する必要があります。
Shade ウィンドウは、非常に直感的でリアルタイムの基本的なサーフェス シェーディング エフェクトを提供します。ハードウェアの機能に応じて、テクスチャ マップ、光源エフェクト、さらにはシャドウ エフェクトも表示できますが、これらはすべて特にハードウェアのサポートがない場合、表示が不合理で乱雑になる場合があります。
関連知識の詳細については、FAQ 列をご覧ください。
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