Go 言語の拡張方法には次のものが含まれます: 1. スライスの拡張: append を使用してスライスに要素を追加するときに、スライスのスペースが不十分な場合、スライスの拡張がトリガーされます; 2. マップの拡張。マップ拡張をトリガーする条件は 2 つあります: 1. 負荷係数が 6.5 より大きいとき、つまり、各バケットに格納されているキーと値のペアの平均数が 6.5 に達したとき、2. オーバーフローの数が 2^ より大きいとき15、つまりオーバーフロー数が 32768 を超えた場合。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、GO バージョン 1.18、Dell G3 コンピューター。
append を使用して要素をスライスに追加する場合、スライスのスペースが不十分な場合、スライス拡張がトリガーされます。
拡張とは、実際には、より大きなメモリを再割り当てし、元のスライス データを新しいスライスにコピーし、新しいスライスに戻って、展開後のデータをそれに追加します。
拡張容量の選択は次のルールに従います:
// 1.17及以前的版本中 // old指切片的旧容量, cap指期望的新容量 func growslice(old, cap int) int { newcap := old doublecap := newcap + newcap // 如果期望容量大于旧容量的2倍,则直接使用期望容量作为最终容量 if cap > doublecap { newcap = cap } else { // 如果旧容量小于1024,则直接翻倍 if old < 1024 { newcap = doublecap } else { // 每次增长大约1.25倍 for 0 < newcap && newcap < cap { newcap += newcap / 4 } if newcap <= 0 { newcap = cap } } } // 这里忽略了对齐操作 return newcap }
新しい拡張容量の選択は次のルールに従います: (より滑らかな拡張係数を持ちます)
// 只关心扩容规则的简化版growslice func growslice(old, cap int) int { newcap := old doublecap := newcap + newcap if cap > doublecap { newcap = cap } else { const threshold = 256 // 不同点1 if old < threshold { newcap = doublecap } else { for 0 < newcap && newcap < cap { newcap += (newcap + 3*threshold) / 4 // 不同点2 } if newcap <= 0 { newcap = cap } } } return newcap }
トリガーするには 2 つの条件があります 拡張:
負荷係数> 6.5、つまり、各バケットに格納されるキーと値のペアの平均数は 6.5 に達します。 IncrementExpansion
オーバーフロー数 > 2^15 の場合、つまり、オーバーフロー数が 32768 を超えた場合。 均等量拡張/再配置
注: オーバーフロー バケットの作成は拡張メカニズムに属しません
が再配置をトリガーします。 2 つのキーと値のペア が再配置されます。 oldbuckets 内のすべてのキーと値のペアが再配置されたら、oldbuckets を削除します。 #次の図は、完全にロードされたバケットを含むマップを示しています (説明の便宜上、図ではバケットの値の領域が省略されています):
##現在のマップには 7 つのキーと値のペアが保存されており、バケットは 1 つだけです。このときの負荷率は7>6.5となる。データが再度挿入されると、容量拡張
操作がトリガーされ、容量拡張の後、新しい挿入キーが新しいバケットに書き込まれます。負荷率がトリガーされるため、オーバーフロー バケットは作成されないことに注意してください。8 番目のキーと値のペアが挿入されると、容量拡張
がトリガーされます。スケマティック ダイアグラム展開後のは次のとおりです:
マップへの後続のアクセス操作によって移行がトリガーされ、古いバケット内のキーと値のペアが徐々に再配置されます。
移行完了後の図は次のとおりです。# データ移行プロセス中、元のバケット内のキーと値のペアが存在します。新しいバケットの前、および新しく挿入されたキー 値のペアは、新しいバケットの最後に存在します。
同額
拡張/再配置Expansion と同様の再配置アクションをやり直し、緩いキーと値のペアを再配置してバケットの使用率を高め、より高速なアクセスを確保します。 継続的な追加と削除などの極端なシナリオでは、キーと値のペアが少数のバケットに集中しているため、オーバーフロー バケットの数が増加しますが、負荷率は高くないため、オーバーフロー バケットの数は増加します。
上の図からわかるように、オーバーフロー バケットのほとんどは空であり、アクセス効率は低下します。とても貧乏になる。このとき、等倍の 拡張
が行われ、バケット数は変更されず、再編成後にオーバーフロー バケットの数が削減され、スペースが節約され、アクセス効率が向上します。【関連する推奨事項: Go ビデオ チュートリアル
、プログラミング教育 】
以上がgo言語の拡張方法にはどのようなものがあるのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。