文字列を結合する方法: 1. " " 記号を使用して結合します (構文 "str = str1 str2"); 2. fmt パッケージの sprintf() 関数を使用して結合します (構文 "str = fmt.Sprintf("% s%d%s", s1, i, s2)"; 3. join 関数を使用して結合します。 4. バッファ パッケージの WriteString() 関数を使用して結合します。 5. バッファを使用します。パッケージの Builder() 関数を結合します。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、GO バージョン 1.18、Dell G3 コンピューター。
Go 言語には、文字列を結合するための 5 つの方法があります。つまり、number を使用した結合、sprintf を使用した結合、join 関数を使用した結合、buffer.WriteString 関数を使用した結合、およびbuffer.Builder を使用した結合です。
方法 1:
数値を使用して結合します。
str = str1 + str2
文字列の結合を実現するために使用し、文字列の結合に数値を使用します。前提として、接合されるものはすべて文字列型でなければなりません。ここでは、プラス記号を使用して str1 と str2 を文字列 str に連結します。
例:
package main import ( "fmt" ) func main() { //使用+号形式,实现拼接字符串 str1 := "Hello," str2 := "HaiCoder" strHaiCoder := str1 + str2 fmt.Println("strHaiCoder =", strHaiCoder) }
分析:
まず、文字列変数に値「Hello」が割り当てられ、次に文字列変数が定義され、その値は「HaiCoder」になります。記号の形式を使用して文字列 str1 と文字列 str2 を結合し、結合結果を変数 strHaiCoder に代入します。
最後に、print() 関数を使用して変数 strHaiCoder を出力すると、「Hello, HaiCoder」が出力されることがわかります。つまり、数値による文字列の結合がわかります。
方法 2: sprintf を使用して文字列を結合します。
str = fmt.Sprintf("%s%d%s", s1, i, s2)
sprintf を使用して文字列を結合します。任意のデータ型を結合できます。 , ここでは、文字列 s1、整数 i、文字列 s2 を結合しています。
例:
package main import ( "fmt" ) func main() { //使用 sprintf,实现拼接字符串和数字 str1 := "Hello," str2 := "HaiCoder" strHaiCoder := fmt.Sprintf("%s %d %s", str1, 1024, str2) fmt.Println("strHaiCoder =", strHaiCoder) }
分析:
まず、文字列変数に値「Hello」が割り当てられ、次に文字列変数が定義され、その値は「HaiCoder」になります。
fmt.Sprintf を使用して、文字列 str1、数値 1024、および文字列 str2 を結合し、結合結果を変数 strHaiCoder に代入します。
最後に、print() 関数を使用して変数 strHaiCoder を出力すると、「Hello, 1024 HaiCoder」が出力されることがわかります。つまり、fmt.Sprintf を介して文字列のスプライシングを実装します。
方法 3: join 関数を使用して結合する
var str []string = []string{s1, s2} s := strings.Join(str, "")
Join を使用して文字列を結合します (実際には文字列を意味します)。配列は接続されています。ここでは、文字列配列 str 内のすべての要素を結合しています。
例:
package main import ( "fmt" "strings" ) func main() { //使用 join 函数,实现拼接字符串 str1 := "Hello," str2 := "HaiCoder" var str = []string{str1, str2} strHaiCoder := strings.Join(str, "") fmt.Println("strHaiCoder =", strHaiCoder) }
分析:
まず、文字列変数に値「Hello」が割り当てられ、次に文字列変数が定義され、その値は「HaiCoder」になります。
次に、変数 str1 と変数 str2 を使用して文字列配列を定義します。最後に、strings.Join を使用して文字列 str1 と文字列 str2 を結合し、結合結果を変数に代入します。 strHaiCoder。
最後に、print() 関数を使用して変数 strHaiCoder を出力すると、「Hello, HaiCoder」が出力されることがわかります。つまり、strings.Join を介して文字列のスプライシングを実装します。
方法 4:buffer.WriteString 関数を使用して結合する
var bt bytes.Buffer bt.WriteString(s1) bt.WriteString(s2) //获得拼接后的字符串 s3 := bt.String()
buffer.WriteString を使用する場合のパフォーマンス要件文字列を結合する 上記の方法よりもはるかに大きいため、使用することはお勧めできませんが、ここでは文字列 s1 と s2 を結合し、結合後の文字列 s3 に値を代入しています。
例:
package main import ( "bytes" "fmt" ) func main() { //使用 buffer.WriteString 函数拼接字符串 str1 := "Hello," str2 := "HaiCoder" var bt bytes.Buffer bt.WriteString(str1) bt.WriteString(str2) strHaiCoder := bt.String() fmt.Println("strHaiCoder =", strHaiCoder) }
分析:
まず、文字列変数には値「Hello」が割り当てられ、値が「HaiCoder」である別の文字列変数が定義され、次に bytes.Buffer 型の変数 bt が定義されます。
bytes.Buffer の WriteString メソッドを使用して、変数 str1 と変数 str2 を bt 変数に書き込みます。最後に、bytes.Buffer の String メソッドを使用して文字列 str1 を実現します。文字列 str2 が結合され、結合結果が変数 strHaiCoder に代入されます。
方法 5:buffer.Builder を使用して結合する
var build strings.Builder build.WriteString(s1) build.WriteString(s2) s3 := build.String()
这是官方推荐使用的字符串拼接方法,这里,我们实现了拼接了字符串 s1 和 s2,拼接后赋值给字符串 s3。
示例:
package main import ( "fmt" "strings" ) func main() { //使用 buffer.Builder 函数拼接字符串 str1 := "Hello," str2 := "HaiCoder" var build strings.Builder build.WriteString(str1) build.WriteString(str2) strHaiCoder := build.String() fmt.Println("strHaiCoder =", strHaiCoder) }
分析:
首先,我们定义了一个字符串变量,赋值为 “Hello,”,定义了另一个字符串变量,赋值为 “HaiCoder”,接着又定义了一个 strings.Builder 类型的变量 build。
我们使用 strings.Builder 的 WriteString 方法,将变量 str1 和变量 str2 写入 build 变量,最后,我们使用 strings.Builder 的 String 方法,实现了把字符串 str1 和 字符串 str2 进行了拼接,并把拼接结果赋值给变量 strHaiCoder。
以上がGo言語で文字列を連結する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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