Map は参照型です。map (コレクション) は、es6 の新しい参照データ型であり、データのマッピング関係を表します。マップ コレクション データ型のデータは、「キー/値」方式で保存されます。オブジェクトのプロパティをキーとして使用し、そのプロパティを使用して値を参照できます。マップは、new を使用して作成できます。たとえば、「const」 myMap = new Map();" 。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、ECMAScript バージョン 6、Dell G3 コンピューター。
map は参照型です。
es6 マップ
ES6 より前では、JavaScript で 'key'=>'value' (よくキーと値のペアと呼ばれるもの) を実装するには、次のようにします。オブジェクトを使用して完了します。ただし、この実装方法には特殊なシナリオでは問題があり、ES6 では、言語に真のキーと値のペアの保存メカニズムをもたらす Map と呼ばれる新しいコレクション タイプが導入されました。
map (コレクション) は、es6 の新しい参照データ型で、データのマッピング関係を表します。マップ コレクション データ型のデータは「キー/値」方式で保存され、オブジェクトのプロパティ キーとして、プロパティを使用して値を参照します。
new
キーワードを使用してマップをインスタンス化します
let m = new Map(); console.log(m); // Map(0) {}
作成時の初期化:
2 次元配列パラメータを渡します (反復可能なオブジェクト、キー値は内部的に配列として渡されます)
各サブ配列の最初の要素が対応しますkey
をマップするには、2 番目の要素は value
let m = new Map([[{}, 222], [{}, '123']]); console.log(m); // Map(2) { {} => 222, {} => '123' }
#1-2-1 マッピング要素を追加します set() メソッドを通じて追加し、2 つのパラメータ、最初のキーを渡します。マップの値が最初に渡され、マップの値が 2 番目に渡されます。返されるのはマッピング セットです (連鎖的に追加できることを意味します)
let m = new Map(); m.set('prop', '值'); console.log(m); // Map(1) { 'prop' => '值' }
キー値の連鎖追加
let m = new Map(); m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13}); console.log(m); // Map(3) { 'prop' => '值', 'prop2' => false, 'num' => { id: 13 } }
##1-2-2 マッピング長さを設定 size
属性を使用して、現在のコレクション内の要素の数を取得しますlet m = new Map(); m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13}); console.log(m.size);
1-2 -3 要素の取得get() メソッドを通じて要素を取得し、ターゲットのキーを渡します##let m = new Map();
m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13});
console.log(m.get('prop2'));
// false
1-2-4要素を削除します
delete() メソッドを使用してマッピング コレクション内の要素を削除し、削除が成功したか失敗したかを示すブール値を返します let m = new Map();
m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13});
m.delete('prop2');
// true
console.log(m.get('prop2'), m.size);
// undefined 2
#1-2-5 要素が存在するかどうかを検出する
has()メソッドを使用して、対象の要素が存在するかどうかを検出し、検出結果のブール値を返しますlet m = new Map();
m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13});
m.delete('prop2');
// true
console.log(m.has('prop2'), m.has('num'));
// false true
1-2-6 要素のクリア メソッド
clear() メソッドを使用してすべての要素をクリアし、クリア成功のブール値を返しますlet m = new Map();
m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13});
m.clear();
// true
console.log(m);
// Map(0) {}
##1-3 反復を伴うシーケンス
map は挿入順序に従って要素を反復できます マッピング インスタンス(iterator) を提供します。挿入順に [key, value] の形式で配列を生成し、entrys() メソッド (または提供された Symbol.iterator) のイテレータ インターフェイス トラバーサルを渡すことができます。 let m = new Map();
m.set('prop', '值').set('prop2', false).set('num', {id: 13});
console.log(m.entries === m[Symbol.iterator]);// true
for(let k1 of m.entries()){
console.log(k1);
// [ 'prop', '值' ]
// [ 'prop2', false ]
// [ 'num', { id: 13 } ]
// 遍历的属性即对应映射元素的键值对数组
}
for(let k2 of m.keys()){
console.log(k2);
// prop
// prop2
// num
// 遍历的属性对应映射元素的键
}
for(let k3 of m.values()){
console.log(k3);
// 值
// false
// { id: 13 }
// 遍历的属性对应映射元素的值
}
for(let k4 of m[Symbol.iterator]()){
console.log(k4);
// [ 'prop', '值' ]
// [ 'prop2', false ]
// [ 'num', { id: 13 } ]
// 遍历的属性即对应映射元素的键值对数组
}
1-4 オブジェクトとの比較
メモリ使用量ブラウザこの違いにより、2 つのストレージ メソッド間でメモリ使用量が異なります。ただし、メモリ サイズを考慮すると、map は Object よりも約 50% 多くのキーと値のペアを格納します。
- 挿入パフォーマンス
-
挿入速度 上記のマップとオブジェクトのパフォーマンスはほぼ同じですが、コードに多数の挿入が含まれる場合は、マップ
検索速度##を使用することをお勧めします。 - #差は小さく、オブジェクトに含まれるキーと値のペアの数が少ない場合は、オブジェクトの方が優れています。
削除のパフォーマンス
- オブジェクトの delete() のパフォーマンスは悪いですが、map の delete() のパフォーマンスは良好です。データに大量の削除操作が含まれる場合は、map
- JavaScript ビデオ チュートリアル
、
プログラミング ビデオ
]
以上がes6 マップは参照型ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Reactの利点は、その柔軟性と効率性であり、これは以下に反映されています。1)コンポーネントベースの設計により、コードの再利用性が向上します。 2)仮想DOMテクノロジーは、特に大量のデータ更新を処理する場合、パフォーマンスを最適化します。 3)リッチエコシステムは、多数のサードパーティライブラリとツールを提供します。 Reactがどのように機能し、例を使用するかを理解することにより、そのコアコンセプトとベストプラクティスをマスターして、効率的で保守可能なユーザーインターフェイスを構築できます。

Reactは、大規模で複雑なアプリケーションに適したユーザーインターフェイスを構築するためのJavaScriptライブラリです。 1. Reactのコアはコンポーネント化と仮想DOMであり、UIレンダリングパフォーマンスを向上させます。 2。Vueと比較して、Reactはより柔軟性がありますが、大規模なプロジェクトに適した急な学習曲線があります。 3。Angularと比較して、Reactはより軽く、コミュニティの生態学に依存し、柔軟性を必要とするプロジェクトに適しています。

Reactは、仮想Domを介してHTMLで動作します。 1)ReactはJSX構文を使用してHTMLのような構造を書きます。 2)仮想DOM管理UIアップデート、拡散アルゴリズムによる効率的なレンダリング。 3)Reactdom.render()を使用して、コンポーネントを実際のDOMにレンダリングします。 4)最適化とベストプラクティスには、React.MEMOとコンポーネントの分割を使用して、パフォーマンスと保守性を向上させることが含まれます。

Reactは、eコマース、ソーシャルメディア、データの視覚化で広く使用されています。 1)電子商取引プラットフォームは、Reactを使用してショッピングカートコンポーネントを構築し、UseStateを使用して状態を管理し、イベントを処理するためにオンクリックし、機能をマップしてリストをレンダリングします。 2)ソーシャルメディアアプリケーションは、Effectを使用してAPIと対話し、動的なコンテンツを表示します。 3)データの視覚化は、React-ChartJS-2ライブラリを使用してチャートをレンダリングし、コンポーネント設計はアプリケーションを簡単に埋め込むことができます。

Reactのベストプラクティスには、フロントエンドアーキテクチャが含まれます。1。コンポーネントの設計と再利用:設計単一の責任、理解しやすく、コンポーネントをテストして高い再利用を実現します。 2。状態管理:UseState、usereducer、contextapi、またはredux/mobxを使用して、過度の複雑さを避けるために状態を管理します。 3。パフォーマンスの最適化:raceme.memo、usecallback、usememo、その他の方法を介してパフォーマンスを最適化して、バランスポイントを見つけます。 4。コード組織とモジュール性:機能モジュールに従ってコードを整理して、管理可能性と保守性を向上させます。 5。テストと品質保証:コードの品質と信頼性を確保するためのJestとReactTestingLibraryを使用したテスト

HTMLにReactを統合するには、次の手順に従ってください。1。HTMLファイルにReactとReactdomを導入します。 2。反応成分を定義します。 3. ReactDomを使用してコンポーネントをHTML要素にレンダリングします。これらの手順を通じて、静的HTMLページは動的でインタラクティブな体験に変換できます。

Reactの人気には、パフォーマンスの最適化、コンポーネントの再利用、豊富なエコシステムが含まれます。 1.パフォーマンスの最適化は、仮想DOMおよび拡散メカニズムを介して効率的な更新を実現します。 2。コンポーネントの再利用は、再利用可能なコンポーネントによって重複コードを削減します。 3.リッチなエコシステムと一方向のデータフローは、開発エクスペリエンスを向上させます。

Reactは、動的でインタラクティブなユーザーインターフェイスを構築するための選択ツールです。 1)コンポーネント化とJSXは、UIを分割して簡単に再利用します。 2)国家管理は、UIの更新をトリガーするためにUseStateフックを通じて実装されます。 3)イベント処理メカニズムは、ユーザーの相互作用に応答し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。


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