Golang には抽象クラスがありません。 Golang はオブジェクト指向 (OOP) 言語ではありません。クラス、継承、抽象クラスの概念はありません。ただし、golang には構造体 (struct) とインターフェース (インターフェース) があり、これらを組み合わせることによって間接的に実装できます。構造体とインターフェイス オブジェクト言語の抽象クラス。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、GO バージョン 1.18、Dell G3 コンピューター。
Java のようなオブジェクト指向言語では、抽象クラスと抽象インターフェイスは、抽象概念を定義するためによく使用される 2 つのメカニズムです。 golang にはクラスと継承の概念がありません。 golang にはオブジェクト指向言語のクラスに似た構造体 (struct) があります。 golang にもインターフェイスがあり、インターフェイスでは、特定の実装を行わずに一連のメソッドを定義でき、オブジェクトの動作を記述する方法を提供します。
ただし、場合によっては、より洗練されたコードを作成するために、抽象クラスの継承を使用する必要があります。ただし、golang には抽象クラスという概念がありませんので、この記事では golang で抽象クラスを構造体とインターフェースで実装する方法を紹介します。
Golang で抽象クラスを実装する方法
以下では、オブジェクトに抽象化を実装する方法を例として Java 言語を使用して説明します。指向の言語の種類。次に、golang 言語に切り替え、構造体とインターフェイスを介して抽象クラスを実装して、同じ機能を完成させます。
オブジェクト指向言語での抽象クラスの実装
次のクラスを実装する必要があるとします (例として Java を使用):
public abstract class Game { public void play() { System.out.println(this.name() + " is awesome!"); } public abstract String name(); } public class Dota extends Game { public String name() { return "Dota"; } } public class LOL extends Game { public String name() { return "LOL"; } }
Game 抽象クラスを定義し、その中で抽象メソッド public abstract String name(); とパブリック メソッド public void play() を定義しました。次に、Game を継承する 2 つのクラス Dota と LOL を定義し、それぞれ public String name() を実装しました。
次に、golang で抽象クラスを実装する方法を見てみましょう。
golang で抽象クラスを実装する方法
インターフェースを定義する
まず、次のことを行う必要があります。抽象メソッドはインターフェイスで定義されます。
type IGame interface { Name() string }
「親クラス」を定義します
次に、struct を使用してパブリック メソッドを実装する必要があります。
type Game struct {} func (g *Game) play(game IGame) { fmt.Printf(fmt.Sprintf("%s is awesome!", game.Name())) }
ここが重要なポイントです。game IGame
を渡しました。このようにして、「サブクラス」メソッドを呼び出して名前を取得できます。 これにより、パブリック メソッドでさまざまな「サブクラス」の実装を呼び出す抽象メソッドが間接的に実現されます。
「サブクラス」の定義
次に、2 つの構造体「Dota」と「LOL」を定義します。
type Dota struct { Game } func (d *Dota) Name() string { return "Dota" } type LOL struct { Game } func (l *LOL) Name() string { return "LOL" }
完了
「Dota」と「LOL」構造を初期化した後、func (g * Game) play(game IGame)
メソッド。
dota := &Dota{} dota.play(dota) lol := &LOL{} lol.play(lol) // 输出: //Dota is awesome! //LOL is awesome!
概要
この記事では、構造体とインターフェイスの組み合わせを通じて、オブジェクト指向言語で抽象クラスを間接的に実装するアイデアを提供します。 . 継承されたパターン。
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