Golang には抽象クラスがありません。 Golang はオブジェクト指向 (OOP) 言語ではありません。クラス、継承、抽象クラスの概念はありません。ただし、golang には構造体 (struct) とインターフェース (インターフェース) があり、これらを組み合わせることによって間接的に実装できます。構造体とインターフェイス オブジェクト言語の抽象クラス。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、GO バージョン 1.18、Dell G3 コンピューター。
Java のようなオブジェクト指向言語では、抽象クラスと抽象インターフェイスは、抽象概念を定義するためによく使用される 2 つのメカニズムです。 golang にはクラスと継承の概念がありません。 golang にはオブジェクト指向言語のクラスに似た構造体 (struct) があります。 golang にもインターフェイスがあり、インターフェイスでは、特定の実装を行わずに一連のメソッドを定義でき、オブジェクトの動作を記述する方法を提供します。
ただし、場合によっては、より洗練されたコードを作成するために、抽象クラスの継承を使用する必要があります。ただし、golang には抽象クラスという概念がありませんので、この記事では golang で抽象クラスを構造体とインターフェースで実装する方法を紹介します。
Golang で抽象クラスを実装する方法
以下では、オブジェクトに抽象化を実装する方法を例として Java 言語を使用して説明します。指向の言語の種類。次に、golang 言語に切り替え、構造体とインターフェイスを介して抽象クラスを実装して、同じ機能を完成させます。
オブジェクト指向言語での抽象クラスの実装
次のクラスを実装する必要があるとします (例として Java を使用):
public abstract class Game { public void play() { System.out.println(this.name() + " is awesome!"); } public abstract String name(); } public class Dota extends Game { public String name() { return "Dota"; } } public class LOL extends Game { public String name() { return "LOL"; } }
Game 抽象クラスを定義し、その中で抽象メソッド public abstract String name(); とパブリック メソッド public void play() を定義しました。次に、Game を継承する 2 つのクラス Dota と LOL を定義し、それぞれ public String name() を実装しました。
次に、golang で抽象クラスを実装する方法を見てみましょう。
golang で抽象クラスを実装する方法
インターフェースを定義する
まず、次のことを行う必要があります。抽象メソッドはインターフェイスで定義されます。
type IGame interface { Name() string }
「親クラス」を定義します
次に、struct を使用してパブリック メソッドを実装する必要があります。
type Game struct {} func (g *Game) play(game IGame) { fmt.Printf(fmt.Sprintf("%s is awesome!", game.Name())) }
ここが重要なポイントです。game IGame
を渡しました。このようにして、「サブクラス」メソッドを呼び出して名前を取得できます。 これにより、パブリック メソッドでさまざまな「サブクラス」の実装を呼び出す抽象メソッドが間接的に実現されます。
「サブクラス」の定義
次に、2 つの構造体「Dota」と「LOL」を定義します。
type Dota struct { Game } func (d *Dota) Name() string { return "Dota" } type LOL struct { Game } func (l *LOL) Name() string { return "LOL" }
完了
「Dota」と「LOL」構造を初期化した後、func (g * Game) play(game IGame)
メソッド。
dota := &Dota{} dota.play(dota) lol := &LOL{} lol.play(lol) // 输出: //Dota is awesome! //LOL is awesome!
概要
この記事では、構造体とインターフェイスの組み合わせを通じて、オブジェクト指向言語で抽象クラスを間接的に実装するアイデアを提供します。 . 継承されたパターン。
【関連する推奨事項: Go ビデオ チュートリアル 、プログラミング教育 】
以上がgolangには抽象クラスがありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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