object.assign() メソッドは、1 つ以上のソース オブジェクト (source) からターゲット オブジェクト (target) にすべての列挙可能なプロパティの値を割り当て、ターゲット オブジェクトを返すために使用されます。構文 " Object.assign (target, ...sources)" の場合、パラメーター "target" はターゲット オブジェクトを参照します。これは、ソース オブジェクトのプロパティを受け取るオブジェクトであり、変更された戻り値でもあります。パラメーター "sources"マージされるプロパティを含むソース オブジェクトを参照します。
このチュートリアルの動作環境: Windows7 システム、JavaScript バージョン 1.8.5、Dell G3 コンピューター。
Object.assign() の使用法
このメソッドは、1 つ以上のソースからすべての列挙可能なプロパティの値を割り当てるために使用されます。オブジェクト (ソース) はターゲット オブジェクト (ターゲット) に割り当てられ、ターゲット オブジェクトを返します。
Object.assign(target, ...sources)
target: ターゲット オブジェクト。ソース オブジェクトのプロパティを受け取るオブジェクトであり、変更された戻り値でもあります。
sources: マージするプロパティを含むソース オブジェクト。
const target = { a: 1, b: 2 }; const source1 = { b: 4, c: 5 }; const source2 = { b: 6, c: 7 }; const obj = Object.assign(target,source1,source2); console.log(obj); // (a: 1, b: 6, c: 7)Note:
1. ソース オブジェクトの属性とターゲット オブジェクトの属性異なる場合はターゲット オブジェクトにコピーされます;
2. ターゲット オブジェクトとソース オブジェクトが同じ属性を持つ場合、ターゲット オブジェクトの属性値は属性値で上書きされますソース オブジェクトのプロパティ;
3. 複数のソース オブジェクトがある場合 2 つのソース オブジェクトが同じプロパティを持つ場合、ターゲット オブジェクトのプロパティは最後のソース オブジェクトのプロパティによって上書きされます。
2. 継承されたプロパティと列挙不可能なプロパティはコピーできません
const obj1 = Object.create({foo: 1}, { // foo 是个继承属性。 bar: { value: 2 // bar 是个不可枚举属性。 }, baz: { value: 3, enumerable: true // baz 是个自身可枚举属性。 } }); const obj= Object.assign({}, obj1); console.log(obj); // { baz: 3 } //创建对象时,如果没有设置enumerable的值,默认为false(不可枚举属性),设置为true,则为可枚举属性注: Object.assign メソッドソース オブジェクト自身の列挙可能なプロパティをターゲット オブジェクトにコピーするだけです。継承されたプロパティや列挙不可能なプロパティはコピーされません。 Object.assign() コピーは浅いコピーであり、コピーされます。属性値、ソース オブジェクトの属性値がオブジェクト obj の場合、オブジェクト値のポインタ (つまりアドレス) がコピーされ、このとき、obj の値が変更されると、ターゲット オブジェクトは影響を受ける。
この影響を回避するには、オブジェクトのディープ コピーを作成する必要があります。
let obj1 = { a: 1, b: {c: 2 }}; let obj2 = { d: 2 }; let obj = Object.assign(obj2,JSON.parse(JSON.stringify(obj1))); console.log(obj); // { d: 2, a:1, b:{ c:2 }} obj1.b.c = 4; console.log(obj); // { d: 2, a:1, b:{ c:2 }} // 对象obj1.b.c 值的变化则不会再影响到目标对象 obj 的值。注: ディープ コピーは参照型の値のコピーのみを解決でき、継承および列挙不可能なプロパティはまだ解決できません。コピーされました。
const target = Object.defineProperty({}, "foo", { value: 1, writable: false }); // target 的 foo 属性是个只读属性。 Object.assign(target, {bar: 2}, {foo2: 3, foo: 3, foo3: 3}, {baz: 4}); // TypeError: "foo" is read-only // 注意这个异常是在拷贝第二个源对象的第二个属性时发生的。 console.log(target.bar); // 2,说明第一个源对象拷贝成功了。 console.log(target.foo2); // 3,说明第二个源对象的第一个属性也拷贝成功了。 console.log(target.foo); // 1,只读属性不能被覆盖,所以第二个源对象的第二个属性拷贝失败了。 console.log(target.foo3); // undefined,异常之后 assign 方法就退出了,第三个属性是不会被拷贝到的。 console.log(target.baz); // undefined,第三个源对象更是不会被拷贝到的。
##5の場合、元の型はオブジェクトにラップされます。 元の型はラップされ、null と未定義は無視されます。
const obj1 = 'aaa'; const obj2 = false; const obj3 = true; const obj4 = 10; const obj= Object.assign(obj1,obj2,obj3,obj4); console.log(obj); // { 0:'a', 1:'a', 2:'a'}
注: 文字列のラッピング オブジェクトのみが独自の列挙可能なプロパティを持つことができます。
[推奨学習:
JavaScript ビデオ チュートリアル以上がobject.assign() の使用方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

HTMLにReactを統合するには、次の手順に従ってください。1。HTMLファイルにReactとReactdomを導入します。 2。反応成分を定義します。 3. ReactDomを使用してコンポーネントをHTML要素にレンダリングします。これらの手順を通じて、静的HTMLページは動的でインタラクティブな体験に変換できます。

Reactの人気には、パフォーマンスの最適化、コンポーネントの再利用、豊富なエコシステムが含まれます。 1.パフォーマンスの最適化は、仮想DOMおよび拡散メカニズムを介して効率的な更新を実現します。 2。コンポーネントの再利用は、再利用可能なコンポーネントによって重複コードを削減します。 3.リッチなエコシステムと一方向のデータフローは、開発エクスペリエンスを向上させます。

Reactは、動的でインタラクティブなユーザーインターフェイスを構築するための選択ツールです。 1)コンポーネント化とJSXは、UIを分割して簡単に再利用します。 2)国家管理は、UIの更新をトリガーするためにUseStateフックを通じて実装されます。 3)イベント処理メカニズムは、ユーザーの相互作用に応答し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。

Reactは、ユーザーインターフェイスを構築するためのフロントエンドフレームワークです。バックエンドフレームワークは、サーバー側のアプリケーションを構築するために使用されます。 Reactはコンポーネントで効率的なUIアップデートを提供し、バックエンドフレームワークは完全なバックエンドサービスソリューションを提供します。テクノロジースタックを選択するときは、プロジェクトの要件、チームのスキル、およびスケーラビリティを考慮する必要があります。

HTMLとReactの関係は、フロントエンド開発の中核であり、最新のWebアプリケーションのユーザーインターフェイスを共同で構築します。 1)HTMLはコンテンツ構造とセマンティクスを定義し、Reactはコンポーネントを介して動的インターフェイスを構築します。 2)ReactコンポーネントはJSX構文を使用してHTMLを埋め込み、インテリジェントなレンダリングを実現します。 3)コンポーネントライフサイクルは、状態および属性に従ってHTMLレンダリングと動的に更新を管理します。 4)コンポーネントを使用して、HTML構造を最適化し、保守性を向上させます。 5)パフォーマンスの最適化には、不必要なレンダリングの回避、重要な属性の使用、およびコンポーネントの単一の責任を維持することが含まれます。

Reactは、インタラクティブなフロントエンドエクスペリエンスを構築するための好ましいツールです。 1)Reactは、コンポーネント化と仮想DOMを通じてUIの開発を簡素化します。 2)コンポーネントは、関数コンポーネントとクラスコンポーネントに分割されます。関数コンポーネントはよりシンプルで、クラスコンポーネントはより多くのライフサイクル方法を提供します。 3)Reactの作業原則は、パフォーマンスを改善するために仮想DOMおよび調整アルゴリズムに依存しています。 4)国家管理は、usestateまたはthis.stateを使用し、ComponentDidmountなどのライフサイクルメソッドが特定のロジックに使用されます。 5)基本的な使用には、コンポーネントの作成と状態の管理が含まれ、高度な使用にはカスタムフックとパフォーマンスの最適化が含まれます。 6)一般的なエラーには、不適切なステータスの更新とパフォーマンスの問題が含まれます。

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