es6 の新機能は次のとおりです: 1. let と const、2. シンボル、3. テンプレート文字列、4. 式の構造化、5. Map や Set などのオブジェクトの側面、6. などの関数の側面パラメータとして デフォルト値とアロー関数、7. クラスキーワード、8. プロミスとプロキシ、9. モジュール化、10. 演算子。
es6 の新機能は何ですか?
ES6 の新機能
1、let と const
前述のとおり:https : //www.php.cn/js-tutorial-499866.html
2.symbol
Symbol は ES6 A で導入された新しい基本シンボルです一意の値を表すために使用されるデータ型であり、他のデータ型では操作できません。これは、unknown、null、Number、String、Boolean、Object と並ぶ JavaScript の 7 番目のデータ型です。 次のようにシンボル値を作成できます:const a = Symbol(); console.log(a); //Symbol() //因为Symbol是基本数据类型,而不是对象,不能 new 。 const a = new Symbol();//报错,Symbol is not a constructorSymbol() を使用してシンボル タイプの値を作成し、それを変数に代入すると、メモリ内に一意の値が得られます。変数 a を使用する場合を除いて、誰もこの値をどのスコープでも再作成できません
const a = Symbol();const b = Symbol();メモリ分解図
3. テンプレート文字列
- ES6 より前、テンプレート文字列の処理:
- "\" と " "によるテンプレートの構築
ES6 の場合: -
${}を使用して定義します。
バックティック
(``)は直接実行できます;
<script> url="xxxxxx" // es6之前 let html="<div>"+ " <a>"+url+""+ "</script>
3.1 新しい文字列メソッド (補足)
- includes()
文字列にパラメータ文字列が含まれているかどうかを判定し、ブール値を返します。
- startsWith() / endsWith()
、文字列がパラメータ文字列で始まるか終わるかを決定します。ブール値を返します。これら 2 つのメソッドには、検索を開始する位置を示す 2 番目のパラメーター、数値を指定できます。
let str = 'blue,red,orange,white';str.includes('blue'); //truestr.startsWith('blue'); //true str.endsWith('blue'); //false
- repeat()
このメソッドは、指定された回数だけ新しい文字列を返します。
console.log('hello'.repeat(2)); //'hellohello'
- padStart()/padEnd()
、パラメータ文字列を使用して、指定された長さに従って前または後ろから文字列を完成させ、新しい値を返します。弦。
let arr = 'hell';console.log(arr.padEnd(5,'o')); //'hello'console.log(arr.padEnd(6,'o')); //'helloo'console.log(arr.padEnd(6)); //'hell ',如果没有指定将用空格代替 console.log(arr.padStart(5,'o')); //'ohell'
4. 式の構造化
代入の構造化は、代入演算子の拡張です。これは、array または object のパターン マッチングであり、その中の変数に値を割り当てます。
String、ES6 で追加された新しい Map および Set はすべて、構造化式
4.1 を使用できます。配列の構造化let [a,b,c] = [1,2,3];console.log(a,b,c); //1,2,3
let [a,b,c] = [1,,3];console.log(a,b,c); //1,undefined,3
let [a,,b] = [1,2,3];console.log(a,b);//1,3
let [a,..b] = [1,2,3];
//...是剩余运算符,表示赋值运算符右边除第一个值外剩余的都赋值给b
console.log(a,b);
//1,[2,3]
4.2 オブジェクトの構造化
オブジェクトの構造化代入は配列の構造化と似ていますが、左側の変数名には属性を使用する必要があります。オブジェクトの名前を指定し、角括弧 []let obj = { name: "ren", age: 12, sex: "male" };let { name, age, sex } = obj;console.log(name, age, sex); //'ren' 12 'male'let { name: myName, age: myAge, sex: mySex } = obj; //自定义变量名console.log(myName, myAge, mySex); //'ren' 12 'male'
5 の代わりに中括弧 { } を使用します。オブジェクトのアスペクト
#5.1 マップとセット
Map と Set は、es6 に新しく追加されたオブジェクトに属します5.1.1 Map
Map オブジェクトは、キーと値のペアを保存するために使用されます。 JavaScriptでサポートされている値をキーまたは値として使用できます。 オブジェクトとは異なり、
- オブジェクト キーには
文字列 または ES6 symbol 値のみを指定できますが、Map には任意の値を指定できます。
- Map オブジェクトには、キーと値のペアの数を格納する
size 属性がありますが、オブジェクト オブジェクトには同様の属性がありません。
let myMap = new Map([['name','ren'],['age',12]]);console.log(myMap); //{'name'=>'ren','age'=>12}myMap.set('sex','male');console.log(myMap); //{'name'=>'ren','age'=>12,'sex'=>'male'}console.log(myMap.size); //3myMap.get('name'); //'ren'myMap.has('age'); //truemyMap.delete('age'); //truemyMap.has('age'); //falsemyMap.get('age'); //undefined
5.1.2 Set
は、バックエンドの Set コレクション オブジェクトとして理解できます Set オブジェクトは、 Map オブジェクトですが、キーと値のペアではありません。配列に似ていますが、
各要素は一意です。
let mySet = new Set([1,2,3]); //里面要传一个数组,否则会报错console.log(mySet); //{1,2,3}mySet.add(4);console.log(mySet); //{1,2,3,4}mySet.delete(1); //truemySet.has(1); //falseconsole.log(mySet); //{2,3,4}Set オブジェクトの特性
一意性 を利用すると、簡単に 配列の重複を実現できます
let arr = [1,1,2,3,4,4];let mySet = new Set(arr); let newArr = Array.from(mySet);console.log(newArr); //[1,2,3,4]
5.3 数组的新方法
- 新增的方法有:
-
Array.from()
是内置对象Array的方法,实例数组不能调用 -
includes()
参数:数值 -------- 返回值:true/false
-
map()
、filter()
参数:函数-------- 返回值:数组 -
forEach()
参数:函数-------- 返回值:undefined
-
find()
参数:函数-------- 返回值:数值 -
some()
、every()
参数:函数-------- 返回值:true/false
5.3.1 Array.from()方法
Array.from()
方法可以将可迭代对象转换为新的数组。
- 函数可接受3个参数(后两个参数可以没有):
- 第一个表示将被转换的可迭代对象(如果只有一个参数就是把形参转变成数组)
- 第二个是回调函数,将对每个数组元素应用该回调函数,然后返回新的值到新数组,
- 第三个是回调函数内this的指向。
let arr = [1, 2, 3];let obj = { double(n) { return n * 2; }}console.log(Array.from(arr, function (n){ return this.double(n);}, obj)); // [2, 4, 6]
5.3.2 includes()方法
参数:数值 -------- 返回值:true/false
includes()
方法------是查看数组中是否存在这个元素,存在就返回true,不存在就返回false
let arr = [1,33,44,22,6,9]let ary = arr.includes(22)console.log(ary)
5.3.3 map()、filter() 方法
参数:函数-------- 返回值:数组map()
方法-----要利用原数组经过运算后的数组,或者从对象数组中拿某个属性filter()
方法------是将符合挑选的筛选出来成为一个新数组,新数组不会影响旧数组。
<script> let arr = [1, 33, 44, 2, 6, 9]; let newarr1 = arr.filter((v) => v > 10); //newarr1-------[33, 44] let newarr2 = arr.filter((v) => v * 2); //newarr2-------[1, 33, 44, 2, 6, 9] let newarr3 = arr.map((v) => v > 10); //newarr3-------[false, true, true, false, false, false] let newarr4 = arr.map((v) => v * 2); //newarr4------- [2, 66, 88, 4, 12, 18]</script>
5.3.4 forEach()方法
参数:函数-------- 返回值:undefined
forEach()
方法------是循环遍历数组中的每一项,没有返回值
find()
方法---------是查找数组中符合条件的第一个元素,直接将这个元素返回出来
let arr = [1,33,44,2,6,9]let a1= []arr.forEach((v, i)=>{ if (v > 10) { a1.push(arr[i]) } })console.log(a1) [33,44]let a2= arr.find(v => v > 10)console.log(a2)
5.3.4 find()方法
参数:函数-------- 返回值:数值
find()
方法----------是查找数组中符合条件的第一个元素,直接将这个元素返回出来
let arr = [1,33,44,2,6,9]let a= arr.find(v => v > 10)console.log(a) // 33
5.3.6 some()、every() 方法
参数:函数-------- 返回值:true/false
some()
方法------找到一个符合条件的就返回true
,所有都不符合返回false
。every()
方法------数组所有值都符合条件才会返回true
,有一个不符合返回false
。
let arr = [1,2,3,4,6,11]let newarr = arr.some(function(v){ return v > 10})console.log(newarr) //truelet newarr2 = arr.every(function(v){ return v > 10})console.log(newarr2) //false
5.4 object的新方法
在 ES6 中,添加了Object.is()
、Object.assign()
、Object.keys()
、Object.values()
、Object.entries()
等方法。
5.4.1 Object.is()
-
Object.is()
方法用来判断两个值是否为同一个值,返回一个布尔类型的值。
const obj1 = {};const obj2 = {};console.log(Object.is(obj1, obj2)); // falseconst obj3 = {};const value1 = obj3;const value2 = obj4;console.log(Object.is(value1, value2)); // true
5.4.2 Object.assign()
-
Object.assign()
方法用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象分配到目标对象,并返回目标对象。------难理解看实例
对象合并
const obj1 = { a: 1 };const obj2 = { b: 2 };const obj3 = { a:5 , c: 3 };//对象合并,把后面对像合并到第一个对象,对象里相同的属性会覆盖Object.assign(obj1, obj2, obj3);console.log(obj1); // { a: 5, b: 2 , c:3}
5.4.3 Object.keys()、Object.values()、Object.entries()
- Object.keys() 返回对象所有属性
- Object.values() 返回对象所有属性值
- Object.entries() 返回多个数组,每个数组是 key–value
不解释直接看例子
<script> let person = { name: "admin", age: 12, language: ["java", "js", "css"], }; console.log(Object.keys(person)); //[ 'name', 'age', 'language' ] console.log(Object.values(person)); //[ 'admin', 12, [ 'java', 'js', 'css' ] ] console.log(Object.entries(person)); /* [ ["name", "admin"], ["age", 12], ["language", ["java", "js", "css"]], ]; */</script>
5.5 对象声明简写
<script> let name ='admin' let age = 20 //es6之前 // let person={ // name:name, // age:age // } //es6 声明对象时的属性名与引用的变量名相同就可以省略 let person={ name, age }</script>
5.6 …(对象扩展符)
- 拷贝
<script> let person={ name: "admin", age: 12, wife:"迪丽热巴" } let person2={...person} console.log(person2===person);//false console.log(person2); //{name: 'admin', age: 12, wife: "迪丽热巴"} </script>
- 合并对象
<script> const obj1 = { a: 1 }; const obj2 = { b: 2 }; const obj3 = { a: 5, c: 3 }; let newObj ={...obj1,...obj2,...obj3} console.log(newObj); // { a: 5, b: 2 , c:3} </script>
6、函数方面
6.1 参数默认值
<script> // es6之前 // function add(a, b) { // if(!a) a=0 // if(!b) b=0 // return a + b; // } //es6 function add(a = 0, b = 0) { return a + b; } let x=add(); let y=add(2); let z=add(3, 4); console.log(x,y,z); //x=0, y=2, z=7</script>
6.2 箭头函数
箭头函数实现了一种更加简洁的书写方式。箭头函数内部没有arguments
,也没有prototype
属性,所以不能用new
关键字调用箭头函数。
let add = (a,b) => { return a+b;}let print = () => { console.log('hi');}let fn = a => a * a; //当只有一个参数时,括号可以省略,函数体只有单行return语句时,大括号也可以省略。
6.3 箭头函数和普通函数最大的区别在于其内部this永远指向其父级对象的this。(重点)
var age = 123; let obj = { age:456, say:() => { console.log(this.age); //this指向window } };obj.say(); //123
7、class(类)
class
作为对象的模板被引入ES6,你可以通过 class
关键字定义类。class
的本质依然是一个函数。
- 创建类
<script> class person { //关键字声明方式 constructor(name) { this.name=name } say() { console.log("hello"); } } var p = new person('p'); p.say(); //'hello' console.log(p.name);</script>
- 类的继承
类的继承通过extends
关键字实现。
子类必须在constructor
中调用super()
<script> class Person { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } say() { console.log(this.name + ":" + this.age); } } class Student extends Person { constructor(name, age, sex) { super(name, age); this.sex = sex; } } var student = new Student("admin", 12, "male"); student.name; //'admin' student.sex; //'male' student.say(); //'ren:12'</script>
8、promise和proxy
讲不清楚,等我学会了,后面在讲
9、模块化
- 导入
ES6使用关键字 import
导入模块(文件),有两种常用的方式:
import ‘模块名称’ from ‘路径’;import ‘路径’;
- 导出
ES6 通过 export 和export default 导出模块。
let name = 'ren',age = 12;export {name,age}; //注意:变量需要用大括号包裹,然后才能向外输出
模块化优点
1.防止命名冲突
2.复用性强
10、运算符
...
扩展运算符
可选链 ?.
函数绑定运算符::
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总结——ES6思维导图
推荐学习:《react视频教程》
以上がes6の新機能は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Reactは、最新のフロントエンドアプリケーションを構築するためのJavaScriptライブラリです。 1.パフォーマンスを最適化するために、コンポーネントおよび仮想DOMを使用します。 2。コンポーネントJSXを使用して、データを管理するために定義、状態、および属性を定義します。 3.フックはライフサイクル管理を簡素化します。 4. Contextapiを使用して、グローバルステータスを管理します。 5.一般的なエラーには、デバッグステータスの更新とライフサイクルが必要です。 6。最適化手法には、メモ、コード分割、仮想スクロールが含まれます。

Reactの未来は、究極のコンポーネント開発、パフォーマンスの最適化、および他のテクノロジースタックとの深い統合に焦点を当てます。 1)Reactは、コンポーネントの作成と管理をさらに簡素化し、究極のコンポーネント開発を促進します。 2)特に大規模なアプリケーションでは、パフォーマンスの最適化が焦点になります。 3)Reactは、開発エクスペリエンスを改善するために、GraphQLやTypeScriptなどのテクノロジーと深く統合されます。

Reactは、ユーザーインターフェイスを構築するためのJavaScriptライブラリです。その核となるアイデアは、コンポーネントを通じてUIを構築することです。 1.コンポーネントは、UIロジックとスタイルをカプセル化する反応の基本単位です。 2。仮想DOMと状態管理はコンポーネントの作業の鍵であり、状態はSetStateから更新されます。 3.ライフサイクルには、マウント、更新、アンインストールの3つのステージが含まれます。パフォーマンスは、合理的に使用して最適化できます。 4. UseStateとContextapiを使用して、状態を管理し、コンポーネントの再利用性とグローバルな州管理を改善します。 5.一般的なエラーには、不適切なステータスの更新とパフォーマンスの問題が含まれます。これは、ReactDevtoolsを介してデバッグできます。 6.パフォーマンス最適化の提案には、メモの使用、不必要な再レンダリングの回避、および私たちの使用が含まれます

HTMLを使用してReactでコンポーネントとデータをレンダリングすることは、次の手順を通じて達成できます。JSX構文の使用:JSX構文を使用してHTML構造をJavaScriptコードに埋め込み、コンパイル後にDOMを操作します。コンポーネントはHTMLと組み合わされます。Reactコンポーネントはプロップを介してデータを渡し、などのHTMLコンテンツを動的に生成します。データフロー管理:Reactのデータフローは、親コンポーネントから子コンポーネントに渡される一方通行であり、アプリコンポーネントが名前を挨拶に渡すなど、データフローが制御可能であることを保証します。基本的な使用例:マップ関数を使用してリストをレンダリングするには、フルーツリストのレンダリングなどのキー属性を追加する必要があります。高度な使用例:UseStateフックを使用して状態を管理し、ダイナミクスを実装する

Reactは、ユーザーインターフェイスを構築するための効率的で柔軟な方法を提供するため、シングルページアプリケーション(SPA)を構築するための好ましいツールです。 1)コンポーネント開発:複雑なUIを独立した再利用可能な部分に分割して、保守性と再利用性を向上させます。 2)仮想DOM:仮想DOMと実際のDOMの違いを比較することにより、レンダリングパフォーマンスを最適化します。 3)状態管理:状態および属性を介したデータフローを管理して、データの一貫性と予測可能性を確保します。

Reactは、メタがユーザーインターフェイスを構築するために開発したJavaScriptライブラリであり、そのコアはコンポーネント開発と仮想DOMテクノロジーです。 1。コンポーネントと状態管理:Reactは、コンポーネント(関数またはクラス)とフック(UseStateなど)を介して状態を管理し、コードの再利用性とメンテナンスを改善します。 2。仮想DOMとパフォーマンスの最適化:仮想DOMを介して、実際のDOMを効率的に更新してパフォーマンスを向上させます。 3.ライフサイクルとフック:フック(使用効果など)は、関数コンポーネントがライフサイクルを管理し、副作用操作を実行できるようにします。 4。使用例:基本的なHelloworldコンポーネントから高度なグローバル州管理(USECONTEXTおよび

Reactエコシステムには、状態管理ライブラリ(Reduxなど)、ルーティングライブラリ(Reactrouterなど)、UIコンポーネントライブラリ(材料-UIなど)、テストツール(JESTなど)、およびビルディングツール(Webpackなど)が含まれます。これらのツールは、開発者がアプリケーションを効率的に開発および維持し、コードの品質と開発効率を向上させるのを支援するために協力します。

Reactは、ユーザーインターフェイスを構築するためにFacebookが開発したJavaScriptライブラリです。 1. UI開発の効率とパフォーマンスを改善するために、コンポーネントおよび仮想DOMテクノロジーを採用しています。 2。Reactのコア概念には、コンポーネント化、状態管理(UseStateやUseEffectなど)、および仮想DOMの作業原則が含まれます。 3。実際のアプリケーションでは、基本的なコンポーネントレンダリングから高度な非同期データ処理へのReactサポートがサポートされます。 4.主要な属性の追加や誤ったステータスの更新を忘れるなどの一般的なエラーは、ReactDevtoolsとログを介してデバッグできます。 5.パフォーマンスの最適化とベストプラクティスには、React.Memo、コードセグメンテーション、コードの読み取り可能な状態を維持し、信頼性を維持することが含まれます


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