golang は無料です。 Golang は、Google によって開発された、静的に強く型付けされ、コンパイルされ、同時実行され、ガベージ コレクションが可能なオープン ソース プログラミング言語であり、BSD オープン ソース プロトコルを採用しています。 BSD オープン ソース プロトコルは、ユーザーに多くの自由を与えるプロトコルです。ユーザーは自由に使用したり、ソース コードを変更したり、変更したコードをオープン ソースまたはプロプライエタリ ソフトウェアとして再リリースしたりできます。BSD コードはコード共有を奨励しますが、コードは著者の著作権を尊重する必要があります。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、GO バージョン 1.18、Dell G3 コンピューター。
golang はオープンソース言語であるため無料です。
Golang の紹介
Go は 2007 年に Google で誕生しました。Google は自由時間の 20% を実験的な開発に使用することをサポートしています。プロジェクトが始まり、2009 年に登場しました。 Go 言語はオープンソースであり、BSD ライセンスを採用しています。
Golang は、静的に強力に型付けされ、コンパイルされ、ガベージ コレクション機能を備えた同時プログラミング言語です。オープンソース プログラミング言語である Go を使用すると、信頼性が高く、シンプルで効率的なソフトウェアを簡単に構築できます。
Go は、型付き静的にコンパイルされた言語です。 Go 言語は、ガベージ コレクション、CSP スタイルの同時実行性、メモリ安全性、および構造的型付けを提供します。
Go の構文は C 言語に似ていますが、変数の宣言が異なります。 Go はガベージ コレクションをサポートしています。 Go の並列モデルは Tony Hall の Communicating Sequential Process (CSP) に基づいており、同様のモデルを採用する言語には Occam や Limbo などもありますが、チャネル送信などの Pi 演算の機能も備えています。プラグインのサポートはバージョン 1.8 でオープンされ、一部の関数を Go から動的にロードできるようになりました。
C と比較すると、Go には列挙、例外処理、継承、ジェネリックス、アサーション、仮想関数などの関数が含まれていませんが、スライス タイプ、同時実行性、パイプ、ガベージ コレクション、言語レベルが追加されています。インターフェイスなどの機能のサポート。 Go 2.0 バージョンはジェネリックスをサポートしますが、アサーションの存在に対して否定的な態度をとっており、型継承は提供していないとも主張しています。
Java とは異なり、Go には文字列型と同様に、連想配列 (ハッシュ テーブル (Hash) または辞書 (Dictionaries) とも呼ばれます) が組み込まれています。
書き方
Goにはいくつかの規定があり、以下の規定に当てはまらない場合はコンパイルエラーとなります。
プログラムの各行の後にセミコロン (;) を記述する必要はありません。
中括弧 ({) を新しい行に入れることはできません。
if 判定と for ループは括弧で囲む必要はありません。
Go には、コード内の余分な空白を自動的にクリーンアップし、変数名を整列し、整列されたスペースをタブに変換できる組み込みの gofmt ツールもあります。
Go 言語の目的
Go 言語は、Web サーバー、ストレージ クラスター、または同様の目的を実行する巨大な中央サーバーで使用するシステム プログラミング言語として設計されています。
高性能分散システムの分野では、Go 言語は間違いなく他のほとんどの言語よりも開発効率が高くなります。大規模な並列サポートを提供するため、ゲーム サーバーの開発に最適です。
拡張知識: BSD オープン ソース プロトコル
BSD オープン ソース プロトコルは、ユーザーに大きな自由を与えるプロトコルです。自由に使用したり、ソース コードを変更したり、変更したコードをオープン ソースまたはプロプライエタリ ソフトウェアとして再リリースしたりすることができます。 BSD プロトコルを使用するコードを公開する場合、または BSD プロトコル コードに基づいて独自の製品の二次開発を行う場合は、次の 3 つの条件を満たす必要があります。ソース コードが含まれる場合、ソース コードには元のコードの BSD ライセンスが含まれている必要があります。
バイナリ クラス ライブラリ/ソフトウェアのみを再配布する場合は、クラス ライブラリ/ソフトウェアのドキュメントおよび著作権宣言内の元のコードに BSD プロトコルを含める必要があります。
オープンソース コードの作成者/組織の名前、および元の製品の名前をマーケティング目的で使用しないでください。
BSD コードではコードの共有が推奨されていますが、コード作成者の著作権は尊重される必要があります。 BSD は、ユーザーがコードを変更して再配布できるほか、BSD コードを使用または BSD コード上で開発した商用ソフトウェアをリリースおよび販売できるため、商用統合に適したプロトコルです。多くの企業は、オープンソース製品を選択する際に BSD プロトコルを好みます。これは、これらのサードパーティ コードを完全に制御でき、必要に応じて変更または再開発できるためです。
【関連する推奨事項:
、
プログラミング教育以上がゴーランは無料ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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シミュレーションとテストにインターフェイスを使用する理由は、インターフェイスにより、実装を指定せずに契約の定義を可能にし、テストをより孤立し、メンテナンスしやすくするためです。 1)インターフェイスの暗黙的な実装により、モックオブジェクトを簡単に作成できます。これにより、テストの実際の実装を置き換えることができます。 2)インターフェイスを使用すると、ユニットテストでのサービスの実際の実装を簡単に置き換えることができ、テストの複雑さと時間を短縮できます。 3)インターフェイスによって提供される柔軟性により、さまざまなテストケースのシミュレートされた動作の変更が可能になります。 4)インターフェイスは、テスト可能なコードを最初から設計し、コードのモジュール性と保守性を向上させるのに役立ちます。

Goでは、init関数はパッケージの初期化に使用されます。 1)init関数は、パッケージの初期化時に自動的に呼び出され、グローバル変数の初期化、接続の設定、構成ファイルの読み込みに適しています。 2)ファイルの順序で実行できる複数のinit関数がある場合があります。 3)それを使用する場合、実行順序、テストの難易度、パフォーマンスへの影響を考慮する必要があります。 4)副作用を減らし、依存関係の注入を使用し、初期化を遅延させることをお勧めします。

go'sselectStatementStreamLinesConcurrentProgrambyMultipLexIngoperations.1)Itallow swaitingonMultipleChanneloperations、実行、exectingThefirstreadyone.2)

コンテキストアンドウェイトグループは、フォーマネングに焦点を合わせており、contextAllowsingSignalingCancellationAndDeadlinesAcrossapiboundariesを採用し、GoroutinesscanSclacefly.2)WaitGroupssynchronizeGoroutines、Allcompletebebroproproproproproproprotinesを保証します


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