変更方法: 1. append() 関数を使用して新しい値を追加します (構文 "append(slice, value list)"; 2. append() 関数を使用して要素を削除します (構文 "append) (a[:i]" , a[i N:]...)"; 3. インデックスに従って値を直接再割り当てします。構文は「スライス名 [インデックス] = 新しい値」です。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、GO バージョン 1.18、Dell G3 コンピューター。
Go 言語でスライスを追加、削除、変更、クエリする
- スライスは動的配列であり、追加関数を使用できます。要素を追加する()関数
- Go言語ではスライス要素を削除する特別な方法はなく、スライス自体の特性を利用して要素を削除することができます。
- スライスは参照型であるため、元の内容は代入によって変更されます。Go にはスライスをコピーする copy() 関数が用意されています。
1. 要素を追加します
package main import "fmt" func main() { a := []int{} a = append(a, 1) a = append(a, 2) a = append(a, 3, 4, 5) //添加多个元素 fmt.Printf("a: %v\n", a) fmt.Println("---------------------") a1 := []int{3, 4, 5} a2 := []int{1, 2} a2 = append(a2, a1...) //添加另外一个切片进去 fmt.Printf("a2: %v\n", a2) } //输出结果如下 a: [1 2 3 4 5] --------------------- a2: [1 2 3 4 5]
#2. 要素の削除
package main import "fmt" func main() { var s1 = []int{1, 2, 3, 4} fmt.Println("---删除之前---") fmt.Printf("s1: %v\n", s1) //删除3这个元素,它的下标索引为2 s1 = append(s1[:2], s1[3:]...) fmt.Println("---删除之后---") fmt.Printf("s1: %v\n", s1) } //执行结果如下 ---删除之前--- s1: [1 2 3 4] ---删除之后--- s1: [1 2 4]
要素を削除する式:
スライスaからインデックスindexを持つ要素を削除するには、操作方法は次のとおりです。
a = append(a[:index], a[index+1:]...)
3. スライス要素を変更します
package main import "fmt" func main() { var s1 = []int{1, 2, 3, 4, 5} s1[1] = 100 //索引1的值改为100 fmt.Printf("s1: %v\n", s1) } //输出结果如下 s1: [1 100 3 4 5]
package main import "fmt" func main() { var s1 = []int{1, 2, 3, 4, 5} var key = 2 //查找2所在的位置 for i, v := range s1 { if v == key { fmt.Printf("s1: %v\n", s1) fmt.Printf("索引为: %v\n", i) } } } //输出结果如下 s1: [1 2 3 4 5] 索引为: 1
##
package main import "fmt" func main() { var s1 = []int{1, 2, 3, 4, 5} var s2 = s1 s2[0] = 100 fmt.Printf("s1: %v\n", s1) fmt.Printf("s2: %v\n", s2) } //输出结果如下 s1: [100 2 3 4 5] s2: [100 2 3 4 5]
package main import "fmt" func main() { var s1 = []int{1, 2, 3, 4, 5} var s2 = make([]int, 4) //需要make一个切片的类型,指定有5个元素 copy(s2, s1) //指定复制的切片 s2[0] = 100 fmt.Printf("s1: %v\n", s1) fmt.Printf("s2: %v\n", s2) } //输出结果 s1: [1 2 3 4 5] s2: [100 2 3 4 5]
以上がgolangでスライスの値を変更する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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