Golang のシリアル化メソッドには次のものが含まれます: 1. Gob パッケージを使用して gob ストリームを管理します。Gob は型にバインドされています。多かれ少なかれ存在することが判明した場合は、その型に従って埋められるか切り詰められます。注文。 2. json パッケージを使用すると、RFC 7159 で定義されている JSON エンコードとデコードを実装できます。シリアル化プロセス中に、構造体のメンバーが小文字の場合、エラーが発生します。 3. Binary パッケージを使用すると、数値とバイト列の間の簡単な変換と、バリアントのエンコードとデコードを実現できます。 4. protobuf プロトコルを使用します。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、GO バージョン 1.18、Dell G3 コンピューター。
プログラミング プロセスでは、データ オブジェクトをネットワーク経由で送信したり、データ オブジェクトをファイルに保存したりするという問題に常に遭遇する必要があります。これには、エンコードとデコードのアクションが必要です。
現在、json、XML、Gob、Google Protocol Buffer など、多くのエンコード形式があります。Go 言語では、この方法でデータをエンコードおよびデコードするにはどうすればよいでしょうか?
シリアル化と逆シリアル化の定義
シリアル化 (シリアル化) は、オブジェクトの状態情報を保存または送信できる形式に変換することです。のプロセス。シリアル化中、オブジェクトは現在の状態を一時ストレージまたは永続ストレージに書き込みます。
逆に、記憶域から変数を再読み取りしてオブジェクトを再作成することは、逆シリアル化です。
Go 言語では、encoding パッケージは、この種のシリアル化エンコードおよびデコードの問題を処理するために特別に設計されています。
シリアル化メソッド – Gob
gob
パッケージ管理 gob ストリーム – エンコーダー (送信者) とデコーダー 交換されるバイナリ値(受信機)間。一般的な用途は、「net/rpc」パッケージで使用される gobs ストリームなど、リモート プロシージャ コール (RPC) のパラメータと結果を転送することです。
詳細については、ドキュメントを参照してください: https://docs.studygolang.com/pkg/encoding/gob/
彼の公式 Web サイトには例が記載されています:
package main import ( "bytes" "encoding/gob" "fmt" "log" ) type P struct { X, Y, Z int Name string } type Q struct { X, Y *int32 Name string } // This example shows the basic usage of the package: Create an encoder, // transmit some values, receive them with a decoder. func main() { // Initialize the encoder and decoder. Normally enc and dec would be // bound to network connections and the encoder and decoder would // run in different processes. var network bytes.Buffer // Stand-in for a network connection //Buffer是具有Read和Write方法的可变大小的字节缓冲区。 enc := gob.NewEncoder(&network) // Will write to network. dec := gob.NewDecoder(&network) // Will read from network. // Encode (send) some values. err := enc.Encode(P{3, 4, 5, "Pythagoras"}) if err != nil { log.Fatal("encode error:", err) } err = enc.Encode(P{1782, 1841, 1922, "Treehouse"}) if err != nil { log.Fatal("encode error:", err) } // Decode (receive) and print the values. var q Q err = dec.Decode(&q) if err != nil { log.Fatal("decode error 1:", err) } fmt.Printf("%q: {%d, %d}\n", q.Name, *q.X, *q.Y) err = dec.Decode(&q) if err != nil { log.Fatal("decode error 2:", err) } fmt.Printf("%q: {%d, %d}\n", q.Name, *q.X, *q.Y) }
Run 結果は次のようになります:
"Pythagoras": {3, 4} "Treehouse": {1782, 1841}
個人的には、この例は非常に良いと思います。構造体 P
と Q
が異なっており、Q
には Z
変数が欠落していることがわかります。
ただし、デコード時に解析することは可能です。これは、gob
を使用する場合、型に従ってバインドされていることを示しています。多かれ少なかれ存在することが判明した場合は、順序に基づいてパディングまたは切り詰めます。
次に、エンコード方法について詳しく説明します:
1. bytes.Buffer
Type
まず、シリアル化する必要がある構造を受け入れるために bytes.Buffer
型を定義する必要があります。この型は次のようになります:
// A Buffer is a variable-sized buffer of bytes with Read and Write methods.(Buffer是具有Read和Write方法的可变大小的字节缓冲区) // The zero value for Buffer is an empty buffer ready to use. type Buffer struct { buf []byte // contents are the bytes buf[off : len(buf)] off int // read at &buf[off], write at &buf[len(buf)] lastRead readOp // last read operation, so that Unread* can work correctly. }
上記の例を使用すると、次のことができます。出力は次のとおりです:
"Pythagoras": {3, 4} ==> {[42 255 129 3 1 1 1 80 1 255 130 0 1 4 1 1 88 1 4 0 1 1 89 1 4 0 1 1 90 1 4 0 1 4 78 97 109 101 1 12 0 0 0 21 255 130 1 6 1 8 1 10 1 10 80 121 116 104 97 103 111 114 97 115 0] 0 0}
Buffer
では、これが 2 進数 (1 バイトは 8 ビット、最大 255) であることがわかります。
2. エンコード エンコード後、
、エンコードしてシリアル化する必要がある構造をエンコードします:
enc := gob.NewEncoder(&network) // Will write to network. // Encode (send) some values. if err := enc.Encode(P{3, 4, 5, "Pythagoras"}); err != nil { log.Fatal("encode error:", err) }
ここで、最初に取得するのはです。 *Encoder
オブジェクト。オブジェクトを取得した後、*Encoder
オブジェクトのメソッド Encode
を使用してエンコードします。
ここで注意していただきたいのは、
Encode
ネットワークプログラミングであれば、実際にはソケット送信操作を行わずに直接相手にメッセージを送信することができます。
例: srever
側にコードがあります:
func main() { l, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000") //监听端口 if err != nil { log.Fatal("net Listen() error is ", err) } p := P{ 1, 2, 3, "name"} conn, err := l.Accept() if err != nil { log.Fatal("net Accept() error is ", err) } defer func() { _ = conn.Close() }() //参数是conn 时,即可发出 enc := gob.NewEncoder(conn) if err = enc.Encode(p); err != nil { //发生结构体数据 log.Fatal("enc Encode() error is ", err) } }
クライアント側にコードがあります:
func main() { conn,err := net.Dial("tcp","127.0.0.1:8000") if err != nil { log.Fatal("net Dial() error is ", err) } defer func() { _ = conn.Close() }() /** type Q struct { X, Y int Name string } */ var q Q dec := gob.NewDecoder(conn) if err = dec.Decode(&q); err != nil { log.Fatal("enc Encode() error is ", err) } fmt.Println(q) }
出力:
{1 2 name}
3. デコード デコード
#最後に、デコードする手順は次のとおりです。
# シーケンス -jsonjson パッケージは、
RFC 7159 で定義されている JSON
エンコードとデコードを実装します。 JSON 値と Go 値の間のマッピングについては、Marshal 関数と Unmarshal 関数のドキュメントで説明されています。 このパッケージの概要については、「JSON と Go」を参照してください: https://www.php.cn/link/241200d15bc67211b50bd10815259e58json/
例は次のとおりです:
dec := gob.NewDecoder(&network) // Will read from network. if err = dec.Decode(&q);err != nil { log.Fatal("decode error 2:", err) }注意
シリアル化プロセス中に、構造体のメンバーが小文字の場合、エラーが発生します。 上記の 2 つのメソッドはこのような結果を生成します
json シリアル化を例として、小文字の場合に結果がどのようになるかを見てみましょう:
type Message struct { QQ string Address string } type Student struct { Id uint64 `json:"id"` //可以保证json字段按照规定的字段转义,而不是输出 Id Age uint64 `json:"age"` Data []Message } func main() { m1 := Message{QQ: "123", Address: "beijing"} m2 := Message{QQ: "456", Address: "beijing"} s1 := Student{3, 19, append([]Message{}, m1, m2)} var buf []byte var err error if buf, err = json.Marshal(s1); err != nil { log.Fatal("json marshal error:", err) } fmt.Println(string(buf)) var s2 Student if err = json.Unmarshal(buf, &s2); err != nil { log.Fatal("json unmarshal error:", err) } fmt.Println(s2) } //输出: //{"id":3,"age":19,"Data":[{"QQ":"123","Address":"beijing"},{"QQ":"456","Address":"beijing"}]} //{3 19 [{123 beijing} {456 beijing}]}
出力: <pre class='brush:php;toolbar:false;'>package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"log"
)
type Message struct {
qq string
address string
}
type Student struct {
Id uint64 `json:"id"` //可以保证json字段按照规定的字段转义,而不是输出 Id
Age uint64 `json:"age"`
Data []Message
}
func main() {
m1 := Message{"123", "beijing"}
m2 := Message{"456", "beijing"}
s1 := Student{3, 19, append([]Message{}, m1, m2)}
var buf []byte
var err error
if buf, err = json.Marshal(s1); err != nil {
log.Fatal("json marshal error:", err)
}
fmt.Println(string(buf))
var s2 Student
if err = json.Unmarshal(buf, &s2); err != nil {
log.Fatal("json unmarshal error:", err)
}
fmt.Println(s2)
}</pre>
小文字部分はシリアル化されない、つまり null 値になることがわかります。
これはエラーを報告しませんが、明らかに私たちが望んでいる結果ではありません。
エラー レポート: gob: type xxx にはエクスポートされたフィールドがありません
エラー レポートの例を見てみましょう: {"id":3,"age":19,"Data":[{},{}]}
{3 19 [{ } { }]}
このコードはエラーを報告します:
type Message struct { qq string address string } type Student struct { Id uint64 `json:"id"` //可以保证json字段按照规定的字段转义,而不是输出 Id Age uint64 `json:"age"` Data []Message } func main() { m1 := Message{"123", "beijing"} m2 := Message{"456", "beijing"} s1 := Student{3, 19, append([]Message{}, m1, m2)} var buf bytes.Buffer enc := gob.NewEncoder(&buf) if err := enc.Encode(s1); err != nil { log.Fatal("encode error:", err) //报错 } fmt.Println(string(buf.Bytes())) }構造では大文字と小文字が区別されることを思い出させます。 ! !
序列化方式–Binary
Binary
包实现 数字 和 字节 序列之间的简单转换以及varint的编码和解码。
通过读取和写入固定大小的值来转换数字。 固定大小的值可以是固定大小的算术类型(bool,int8,uint8,int16,float32,complex64等),也可以是仅包含固定大小值的数组或结构体。详情可参考:https://www.php.cn/link/241200d15bc67211b50bd10815259e58binary/#Write
示例:
package main import ( "bytes" "encoding/binary" "fmt" ) func main() { buf := new(bytes.Buffer) var pi int64 = 255 err := binary.Write(buf, binary.LittleEndian, pi) if err != nil { fmt.Println("binary.Write failed:", err) } fmt.Println( buf.Bytes()) } //输出: [255 0 0 0 0 0 0 0]
这里需要注意:如果序列化的类型是 int
类型的话,将会报错:
binary.Write failed: binary.Write: invalid type int
而且,序列化的值是空的。
这是由于,他在前面已经解释清楚了,只能序列化固定大小的类型(bool,int8,uint8,int16,float32,complex64…),或者是结构体和固定大小的数组。
其他序列化方法
当然,go语言还有其他的序列化方法,如 protobuf
协议,参考:https://geektutu.com/post/quick-go-protobuf.html
以上がgolangのシリアル化メソッドは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

goisidealforbuildingscalablessystemsduetoitssimplicity、効率性、およびビルド・インコンカレンシsupport.1)

intionSingOrunautomaticallyは()andareuseforstingupenments andinitializingvariables.usemforsimpletasks、回避効果を回避し、測定可能性を測定することを検討します。

goinitializeSpackages intheordertheyareimport extionsitions withinitionsiteintheirdefinition ordord、およびfilenamesdetermineTheOordCrossMultiplefiles.thisprocesccanbeandeanded by -dependenciessedieSiesは、このマイレアドカンフレシニティン化の対象となります

custominterfacesingoarecrucialforwritingfficable、maintable、andtatablecode.theyeNabledeveloveerStofofofovioroverimplementation、拡張、methodsodsignaturesthattypespessmustimment、interfaceforoderueusavelya

シミュレーションとテストにインターフェイスを使用する理由は、インターフェイスにより、実装を指定せずに契約の定義を可能にし、テストをより孤立し、メンテナンスしやすくするためです。 1)インターフェイスの暗黙的な実装により、モックオブジェクトを簡単に作成できます。これにより、テストの実際の実装を置き換えることができます。 2)インターフェイスを使用すると、ユニットテストでのサービスの実際の実装を簡単に置き換えることができ、テストの複雑さと時間を短縮できます。 3)インターフェイスによって提供される柔軟性により、さまざまなテストケースのシミュレートされた動作の変更が可能になります。 4)インターフェイスは、テスト可能なコードを最初から設計し、コードのモジュール性と保守性を向上させるのに役立ちます。

Goでは、init関数はパッケージの初期化に使用されます。 1)init関数は、パッケージの初期化時に自動的に呼び出され、グローバル変数の初期化、接続の設定、構成ファイルの読み込みに適しています。 2)ファイルの順序で実行できる複数のinit関数がある場合があります。 3)それを使用する場合、実行順序、テストの難易度、パフォーマンスへの影響を考慮する必要があります。 4)副作用を減らし、依存関係の注入を使用し、初期化を遅延させることをお勧めします。

go'sselectStatementStreamLinesConcurrentProgrambyMultipLexIngoperations.1)Itallow swaitingonMultipleChanneloperations、実行、exectingThefirstreadyone.2)

コンテキストアンドウェイトグループは、フォーマネングに焦点を合わせており、contextAllowsingSignalingCancellationAndDeadlinesAcrossapiboundariesを採用し、GoroutinesscanSclacefly.2)WaitGroupssynchronizeGoroutines、Allcompletebebroproproproproproproprotinesを保証します


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