vue3 コンパイルの最適化には次のものが含まれます: 1. 動的コンテンツをマークするために patchFlag が導入され、コンパイル プロセス中に、異なる属性タイプに従って異なるラベルがマークされるため、高速 diff アルゴリズムが実現します。 2. ブロックツリー。 3. 静的プロモーションとは、静的なノードまたは属性をプロモートすることです。 4. 文字列化の事前解析。連続する静的ノードが 10 個を超える場合、静的ノードは文字列にシリアル化されます。 5. 関数のキャッシュ。cacheHandlers オプションをオンにすると、関数がキャッシュされ、後で直接使用できるようになります。
Vue3.0 コンパイル段階で行われる最適化と、これらの最適化戦略を使用して
patch 段階での比較の数を減らす方法を分析します。 。
コンポーネントが更新されるときは、次のテンプレートのようにコンポーネントの
vnode ツリー全体をトラバースする必要があるため、
<template> <div id="container"> <p class="text">static text</p> <p class="text">static text</p> <p class="text">{{ message }}</p> <p class="text">static text</p> <p class="text">static text</p> </div> </template>全体の差分プロセスは図に示すとおりです。
##ご覧のとおり、このコードには動的ノードが 1 つしかないため、実際には不必要な差分と走査が多数あります。これにより、
とは関係ありません。一部のコンポーネントのテンプレート全体に動的ノードが少数しかない場合、これらは走査はパフォーマンスの無駄です。上記の例では、理想的には、バインドされたメッセージの動的ノードの p タグを比較するだけで済みます。
Vue.js 3.0 コンパイル段階での静的テンプレートの分析を通じて、ブロック ツリー
がコンパイルおよび生成されます。
は、動的ノード命令に基づいてテンプレートを切り取るネストされたブロックです。各ブロック内のノード構造は固定されており、各ブロックには Array
が 1 つだけ必要です。それ自体に含まれる動的ノードを追跡します。 ブロック ツリー
の助けを借りて、Vue.js は、vnode 更新のパフォーマンスを、テンプレート全体のサイズに関連するものから、動的コンテンツの量に関連するものに改善しました。これは、非常に大きなパフォーマンスのブレークスルーです。 。
PatchFlag
diff
アルゴリズムでは、新旧の仮想DOM での無駄な比較操作を回避できないため、
Vue.js 3.0 では、動的コンテンツをマークするための
patchFlag が導入されました。コンパイル プロセス中に、さまざまな属性タイプに応じてさまざまな識別子がマークされるため、高速な
diff アルゴリズムが実現します。
PatchFlags のすべての列挙型は次のとおりです:
export const enum PatchFlags { TEXT = 1, // 动态文本节点 CLASS = 1 << 1, // 动态class STYLE = 1 << 2, // 动态style PROPS = 1 << 3, // 除了class、style动态属性 FULL_PROPS = 1 << 4, // 有key,需要完整diff HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 挂载过事件的 STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 稳定序列,子节点顺序不会发生变化 KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 子节点有key的fragment UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子节点没有key的fragment NEED_PATCH = 1 << 9, // 进行非props比较, ref比较 DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态插槽 DEV_ROOT_FRAGMENT = 1 << 11, HOISTED = -1, // 表示静态节点,内容变化,不比较儿子 BAIL = -2 // 表示diff算法应该结束 }
ブロック ツリー
左側 # #template コンパイル後、右側の
関数が生成されます。これには、_openBlock
、_createElementBlock
、_toDisplayString
が含まれます。 、 _createElementVNode
(createVnode
) およびその他の補助関数。 <pre class='brush:php;toolbar:false;'>let currentBlock = null
function _openBlock() {
currentBlock = [] // 用一个数组来收集多个动态节点
}
function _createElementBlock(type, props, children, patchFlag) {
return setupBlock(createVnode(type, props, children, patchFlag));
}
export function createVnode(type, props, children = null, patchFlag = 0) {
const vnode = {
type,
props,
children,
el: null, // 虚拟节点上对应的真实节点,后续diff算法
key: props?.["key"],
__v_isVnode: true,
shapeFlag,
patchFlag
};
...
if (currentBlock && vnode.patchFlag > 0) {
currentBlock.push(vnode);
}
return vnode;
}
function setupBlock(vnode) {
vnode.dynamicChildren = currentBlock;
currentBlock = null;
return vnode;
}
function _toDisplayString(val) {
return isString(val)
? val
: val == null
? ""
: isObject(val)
? JSON.stringify(val)
: String(val);
}</pre>
この時点で生成される vnode は次のとおりです:
dynamicChildren 属性がもう 1 つあります、動的ノード
を収集します。 ノード diff 最適化戦略:
以前に分析したところ、patch ステージでノード要素を更新すると、
patchElement# は次のようになります。 ## 関数を実行したので、その実装を確認してみましょう:const patchElement = (n1, n2) => { // 先复用节点、在比较属性、在比较儿子 let el = n2.el = n1.el; let oldProps = n1.props || {}; // 对象 let newProps = n2.props || {}; // 对象 patchProps(oldProps, newProps, el); if (n2.dynamicChildren) { // 只比较动态元素 patchBlockChildren(n1, n2); } else { patchChildren(n1, n2, el); // 全量 diff } }
このプロセスはコンポーネント更新の前の章で分析しましたが、サブノードの更新部分を分析するときに、その時点では最適化シナリオを考慮していませんでした。私たちだけが完全な比較と更新のシナリオを分析しました。
実際、この
vnode が Block vnode
である場合、patchChildren の完全な比較を渡す必要はありません。必要なのは、完全な比較だけです。 to pass
patchBlockChildren
Block 内の動的子ノードを比較して更新するだけです。
tree レベルの比較から線形構造の比較まで、パフォーマンスが大幅に向上していることがわかります。
その実装を見てみましょう:
const patchBlockChildren = (n1, n2) => { for (let i = 0; i < n2.dynamicChildren.length; i++) { patchElement(n1.dynamicChildren[i], n2.dynamicChildren[i]) } }
属性 diff 最適化戦略:
次に、属性比較の最適化戦略を見てみましょう。 : const patchElement = (n1, n2) => { // 先复用节点、在比较属性、在比较儿子
let el = n2.el = n1.el;
let oldProps = n1.props || {}; // 对象
let newProps = n2.props || {}; // 对象
let { patchFlag, dynamicChildren } = n2
if (patchFlag > 0) {
if (patchFlag & PatchFlags.FULL_PROPS) { // 对所 props 都进行比较更新
patchProps(el, n2, oldProps, newProps, ...)
} else {
// 存在动态 class 属性时
if (patchFlag & PatchFlags.CLASS) {
if (oldProps.class !== newProps.class) {
hostPatchProp(el, 'class', null, newProps.class, ...)
}
}
// 存在动态 style 属性时
if (patchFlag & PatchFlags.STYLE) {
hostPatchProp(el, 'style', oldProps.style, newProps.style, ...)
}
// 针对除了 style、class 的 props
if (patchFlag & PatchFlags.PROPS) {
const propsToUpdate = n2.dynamicProps!
for (let i = 0; i <strong>概要: </strong>vue3
は、最適化のために patchFlag
とdynamicChildren を最大限に活用します。
style の変更など、ローカルな変更のみがあると判断された場合は、
hostPatchProp のみが呼び出され、対応するパラメータ
style が渡されます。特定の更新を行うためのメソッド (
Targeted update);
dynamicChildren がある場合、
patchBlockChildren が比較と更新のために実行され、 は実行されません。毎回、props と子ノードの完全な比較と更新。回路図は以下の通りです: ############<h2 id="strong-静态提升-strong"><strong>静态提升</strong></h2>
<p>静态提升是将静态的节点或者属性提升出去,假设有以下模板:</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'><div>
<span>hello</span>
<span a=1 b=2>{{name}}</span>
<a><span>{{age}}</span></a>
</div></pre><p>编译生成的 <code>render
函数如下:
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createElementBlock("div", null, [ _createElementVNode("span", null, "hello"), _createElementVNode("span", { a: "1", b: "2" }, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */), _createElementVNode("a", null, [ _createElementVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.age), 1 /* TEXT */) ]) ])) }
我们把模板编译成 render
函数是这个酱紫的,那么问题就是每次调用 render
函数都要重新创建虚拟节点。
开启静态提升 hoistStatic
选项后
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createElementVNode("span", null, "hello", -1 /* HOISTED */) const _hoisted_2 = { a: "1", b: "2" } export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createElementBlock("div", null, [ _hoisted_1, _createElementVNode("span", _hoisted_2, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */), _createElementVNode("a", null, [ _createElementVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.age), 1 /* TEXT */) ]) ])) }
预解析字符串化
静态提升的节点都是静态的,我们可以将提升出来的节点字符串化。 当连续静态节点超过 10
个时,会将静态节点序列化为字符串。
假如有如下模板:
<div> <span>static</span> <span>static</span> <span>static</span> <span>static</span> <span>static</span> <span>static</span> <span>static</span> <span>static</span> <span>static</span> <span>static</span> </div>
开启静态提升 hoistStatic
选项后
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createStaticVNode("<span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span><span>static</span>", 10) const _hoisted_11 = [ _hoisted_1] export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createElementBlock("div", null, _hoisted_11)) }
函数缓存
假如有如下模板:
<div @click="event => v = event.target.value"></div>
编译后:
const _hoisted_1 = ["onClick"] export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createElementBlock("div", { onClick: event => _ctx.v = event.target.value }, null, 8 /* PROPS */, _hoisted_1)) }
每次调用 render
的时候要创建新函数,开启函数缓存 cacheHandlers
选项后,函数会被缓存起来,后续可以直接使用
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createElementBlock("div", { onClick: _cache[0] || (_cache[0] = event => _ctx.v = event.target.value) })) }
总结
以上几点即为 Vuejs
在编译阶段做的优化,基于上面几点,Vuejs
在 patch
过程中极大地提高了性能。
以上がvue3 コンパイルではどのような最適化が行われましたか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Reactは、動的でインタラクティブなユーザーインターフェイスを構築するための選択ツールです。 1)コンポーネント化とJSXは、UIを分割して簡単に再利用します。 2)国家管理は、UIの更新をトリガーするためにUseStateフックを通じて実装されます。 3)イベント処理メカニズムは、ユーザーの相互作用に応答し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。

Reactは、ユーザーインターフェイスを構築するためのフロントエンドフレームワークです。バックエンドフレームワークは、サーバー側のアプリケーションを構築するために使用されます。 Reactはコンポーネントで効率的なUIアップデートを提供し、バックエンドフレームワークは完全なバックエンドサービスソリューションを提供します。テクノロジースタックを選択するときは、プロジェクトの要件、チームのスキル、およびスケーラビリティを考慮する必要があります。

HTMLとReactの関係は、フロントエンド開発の中核であり、最新のWebアプリケーションのユーザーインターフェイスを共同で構築します。 1)HTMLはコンテンツ構造とセマンティクスを定義し、Reactはコンポーネントを介して動的インターフェイスを構築します。 2)ReactコンポーネントはJSX構文を使用してHTMLを埋め込み、インテリジェントなレンダリングを実現します。 3)コンポーネントライフサイクルは、状態および属性に従ってHTMLレンダリングと動的に更新を管理します。 4)コンポーネントを使用して、HTML構造を最適化し、保守性を向上させます。 5)パフォーマンスの最適化には、不必要なレンダリングの回避、重要な属性の使用、およびコンポーネントの単一の責任を維持することが含まれます。

Reactは、インタラクティブなフロントエンドエクスペリエンスを構築するための好ましいツールです。 1)Reactは、コンポーネント化と仮想DOMを通じてUIの開発を簡素化します。 2)コンポーネントは、関数コンポーネントとクラスコンポーネントに分割されます。関数コンポーネントはよりシンプルで、クラスコンポーネントはより多くのライフサイクル方法を提供します。 3)Reactの作業原則は、パフォーマンスを改善するために仮想DOMおよび調整アルゴリズムに依存しています。 4)国家管理は、usestateまたはthis.stateを使用し、ComponentDidmountなどのライフサイクルメソッドが特定のロジックに使用されます。 5)基本的な使用には、コンポーネントの作成と状態の管理が含まれ、高度な使用にはカスタムフックとパフォーマンスの最適化が含まれます。 6)一般的なエラーには、不適切なステータスの更新とパフォーマンスの問題が含まれます。

Reactは、コアコンポーネントと状態管理を備えたユーザーインターフェイスを構築するためのJavaScriptライブラリです。 1)コンポーネントと州の管理を通じてUIの開発を簡素化します。 2)作業原則には和解とレンダリングが含まれ、React.memoとusememoを通じて最適化を実装できます。 3)基本的な使用法は、コンポーネントを作成およびレンダリングすることであり、高度な使用法にはフックとコンテキストアピの使用が含まれます。 4)不適切なステータスの更新などの一般的なエラーでは、ReactDevtoolsを使用してデバッグできます。 5)パフォーマンスの最適化には、React.MEMO、仮想化リスト、コードスプリッティの使用が含まれ、コードを読みやすく保守可能に保つことがベストプラクティスです。

ReactはJSXとHTMLを組み合わせてユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)JSXはHTMLを埋め込み、開発をより直感的にします。 2)仮想DOMメカニズムは、パフォーマンスを最適化し、DOM操作を削減します。 3)保守性を向上させるコンポーネントベースの管理UI。 4)国家管理とイベント処理は、インタラクティブ性を高めます。

Reactコンポーネントは、機能またはクラスによって定義され、UIロジックのカプセル化、およびプロップを介して入力データを受け入れることができます。 1)コンポーネントの定義:関数またはクラスを使用して、反応要素を返します。 2)レンダリングコンポーネント:Reactコールレンダリングメソッドまたは機能コンポーネントを実行します。 3)マルチプレックスコンポーネント:データをプロップに渡して、複雑なUIを構築します。コンポーネントのライフサイクルアプローチにより、ロジックをさまざまな段階で実行でき、開発効率とコードメンテナビリティが向上します。

React Strictモードは、追加のチェックと警告をアクティブにすることにより、Reactアプリケーションの潜在的な問題を強調する開発ツールです。これは、レガシーコード、安全でないライフサイクル、および副作用を特定するのに役立ち、現代の反応の実践を促進します。


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