grpc は Go 言語だけをサポートしているわけではありません。 grpc は HTTP/2 に基づく通信プロトコルで、多言語 RPC フレームワークをサポートしています。現在、C、Java、Go 言語バージョン (grpc、grpc-java、grpc-go) が提供されています。C バージョンは C、C、Node.js をサポートしています。 、Python、Ruby、Objective-C、PHP、C# がサポートされています。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、GO バージョン 1.18、Dell G3 コンピューター。
grpc とは
gRPC は HTTP/2 に基づく通信プロトコルで、多言語 RPC フレームワークをサポートし、モバイルおよび HTTP/ 向けに設計されています。 2. gRPC は HTTP/2 標準に基づいて設計されており、単一の TCP 接続上で双方向ストリーミング、フロー制御、ヘッダー圧縮、リクエストの多重化などの機能を提供します。これらの機能により、モバイル デバイスでのパフォーマンスが向上し、電力とスペースが節約されます。
RPC:Remote Procedure Callの略で、リモートプロシージャコール(リモートメソッドコール、リモートコールとも訳せます)と訳され、コンピュータの通信プロトコルです。このプロトコルを使用すると、ネットワーク間、プラットフォーム間、言語間などの問題を心配することなく、ローカル サービスを呼び出すのと同じくらい簡単にリモート サービスを呼び出すことができます。
gRPC メッセージのシリアル化方法では通常、Protobuf が使用されます。Protobuf はバイナリ形式で、サイズが小さく、ネットワーク転送が速く、占有帯域幅とトラフィックが少なく、呼び出しパフォーマンスが高くなります。
gRPC の機能
-
IDL
gRPC ProtoBuf を使用してサービスを定義する ProtoBuf は、Google によって開発されたデータ シリアル化プロトコル (XML、JSON に似ています)。 ProtoBuf はデータをシリアル化でき、データ ストレージ、通信プロトコルなどで広く使用されています。
-
多言語サポート
gRPC は複数の言語をサポートしており、言語に基づいてクライアントおよびサーバー関数ライブラリを自動的に生成できます。現在、C版grpc、Java版grpc-java、Go版grpc-goが提供されており、このうちgrpcはC、C、Node.js、Python、Ruby、Objective-C、PHP、C#などの言語に対応しています。 . grpc-java には Android 開発のサポートがあります。
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HTTP2
gRPC は HTTP2 標準に基づいて設計されており、双方向ストリーミング、ヘッダー圧縮、リクエストの多重化など、より強力な機能を備えています。これらの機能は、帯域幅の節約、TCP リンク時間の短縮、CPU 使用率の節約、バッテリ寿命の延長などの大きなメリットをもたらします。同時に、gRPC はクラウド サービスや Web アプリケーションのパフォーマンスも向上させることができます。 gRPC はクライアント側とサーバー側の両方に適用できるため、クライアントとサーバー間の通信が透過的に実現され、通信システムの構築が簡素化されます。
grpc を使用する必要がある理由
優れたエコロジー: Google による支援。たとえば、nginx は grpc のサポートも提供します。 : たとえば、protobuf のパフォーマンスは json よりも高く、http2.0 のパフォーマンスは http1.1 よりも高くなります。
強力な型指定: コンパイラが問題の大部分を解決します。
ストリーミング処理 (http2.0 ベース): クライアント ストリーミング、サーバー ストリーミング、および双方向ストリーミングをサポート
概要grpc の利点を実現
1. grpc の高いパフォーマンス: protobuf が json より優れているのはなぜですか?
1) protobuf とは何ですか?
Protobuf は、異なるサービス間でデータをシリアル化するために Google によって開発されたバイナリ形式です。これは IDL (インターフェース記述言語) 言語です。
2) json よりどれくらい速いですか?
- 6 倍高速です。 参考リンク
3) protobuf が json より速いのはなぜですか?
- json データと protobuf データ形式を比較すると、
- サイズが小さい - 区切り文字は必要ありません: TLV 保存方法は区切り文字を必要としません。区切り文字 (カンマ、二重引用符など) でフィールドを区切ることができるため、区切り文字の使用を減らすことができます。
- サイズが小さい空のフィールドは省略されます: フィールドにフィールド値が設定されていない場合、フィールドがシリアル化されるときのデータはまったく存在しません。つまり、エンコードは必要ありません。json はキーと null 値の値を渡します。
- 小さいサイズのタグのバイナリ表現: フィールドの数値を使用して、それを次のように変換します。バイナリ表現は、JSON キーの文字列表現よりもスペースを節約します。
- エンコードとデコードは高速です。: tag にはフィールドの型が格納されており、値の長さを直接知ることができます。また、value が文字列の場合は、length を使用して長さを格納します。length から n バイトを直接取得して、value の値を取得できます。値の長さが不明なので、文字列マッチングを行う必要があります
- protobuf エンコーディングの詳細については、: varint および zigzag エンコーディング メソッド
- http2.0 と http 1.* および http1.1pipling の比較
概略図
- *: 1 つのリクエスト、1 つの応答、接続が確立され、完了後に閉じられます。各リクエストは接続を確立する必要があります。 http1.1 パイプリング
- : パイプリング ソリューションは、複数のリクエストをキューに入れることです。シリアル化されたシングル スレッド処理、その後のリクエストは、実行の機会を得る前に、前のリクエストが返されるのを待ちます。リクエストがタイムアウトすると、後続のリクエストはブロックすることしかできず、方法はありません。これは、人々がよくヘッドオブラインブロッキングと呼ぶものです http2
- : 1 つの接続上で複数のリクエストを同時に並行して実行できます。特定のリクエスト タスクは時間がかかりますが、他の接続の通常の実行には影響しません。 grpc 多重化のその他の利点は何ですか
- TCP を削減します。この接続により、サーバーとクライアントのメモリ、CPU などの負荷が軽減されます。
- TCP 接続が軽減され、TCP の再確立が頻繁にトリガーされなくなり、スロー スタートが頻繁に発生することがなくなります
- TCP 接続を削減し、ネットワークの輻輳を改善します
- http/1.1 伝送はテキストを使用するのに対し、http2.0 はバイナリ フレーム伝送を使用するためです
- : http では http を介して本文を gzip 圧縮できるため、帯域幅を節約できますが、メッセージのヘッダーには圧縮されていないフィールドも多数あります。 Cookie などの圧縮、ユーザー エージェントの受け入れ、これらは圧縮する必要があります 重複を避ける
- : 多くのフィールド値は、多数の要求および応答メッセージで繰り返されるため、重複を避けるために必要です パフォーマンス エンコーディングの改善
- : フィールドは ASCII エンコードされており、非効率的です。バイナリ エンコーディングに変更すると改善できます上記は HPACK アルゴリズム
- 、アルゴリズムは主に 3 つの部分で構成されます 静的辞書: 一般的に使用されるヘッダー フィールドを、{":method":"GET"} などの辞書に変換します。単一の数値 2
- 動的辞書:静的辞書にヘッダー フィールドがない場合は、動的辞書を使用します
- ハフマン エンコード:圧縮エンコード
- この方法でフレーム化した後、これらのフレームを順不同で送信し、各フレームのヘッダーのストリーム識別子に従って組み立てることができます。
- http/1.1# と比較してください。 ##テキストに基づいているため、各 key:value を改行文字で分割すると、次の問題が発生します。
- は、一度に 1 つのリクエストまたは応答しか処理できません。この種のデータは分割されるためです。区切り文字を含むメッセージは、完了するまで解析を停止できません。
- #4) サーバーはリソースをアクティブにプッシュします
- サーバーはリソースをアクティブにプッシュするようにサポートされているため、一部のリクエストは省略できます。たとえば、1.html と 1.css という 2 つのファイルが必要な場合、それが http1.0 であれば、2 回リクエストする必要があり、サーバーはそれを 2 回返します。ただし、http2.0 では、クライアントが 1 回リクエストすると、サーバーは 2 回直接応答します。
#2. grpc の高いパフォーマンス: http2.0 が http1.1 よりもパフォーマンスが高いのはなぜですか?
1) 多重化
- #http/1.
- 固定フィールド圧縮
バイナリ フレーム層では、HTTP 2.0 は送信されるすべての情報をより小さなメッセージとフレームに分割し、それらをバイナリ形式でエンコードします。 HTTP1.x ヘッダー情報はヘッダー フレームにカプセル化され、リクエスト本文はデータ フレームにカプセル化されます。
- この種のデータの解析に必要なメモリ量を予測することは不可能であり、サーバーに多大な負荷がかかります
プログラミング関連の知識の詳細については、プログラミング入門を参照してください。 !
以上がgrpc は go 言語のみをサポートしますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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